Salomon
Taux de victoire
48.1%
Taux de sélection
12.6%
KDA
3.17

Salomon Compétences

N° 26 sur 44 dans la tier listSalomon Tier C
Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
15 151
Version
6860
Dernière mise à jour
8 nov. 2026 UTC

Les capacités de Salomon sont Placement du fou, Cavalier du roi, Batterie de tours. La capacité ultime de Salomon est Développement de la dame. Cette page fournit les aperçus de capacité de Salomon et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Salomon

Placement du fou

Salomon crée un fou qui reste en place indéfiniment.

Déplacement ( ) : déplace le fou, en appliquant un ralentissementralentissement dégressif et en infligeant des dégâts spirituels aux adversaires qu'il traverse. Après un délai, active des cases diagonales qui infligent des dégâts spirituels supplémentaires lorsqu'une unité adverse marche dessus.

Réactivez la capacité pour rappeler tous les fous et mettre fin à la capacité.
Niveau 1 : +5 m de distance de déplacement
+25 % de ralentissement dégressif
Niveau 2 : +1 pièces max.
Délai avant nouvelle utilisation : 8 s
Niveau 3 : +1 case de portée
Les impacts réduisent la résistance spirituelle de -5 %, l'effet est cumulable 5 fois

Compétences de Salomon : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Salomon dans Deadlock : Placement du fou, Cavalier du roi et Batterie de tours. Ultime : Développement de la dame (240s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Placement du fou12s−30%Réduct. de la vit. de déplacementDégâts de l'impact +2 par Puissance spirituelleRalentissement
Capacité 2Cavalier du roi25s80ProtectionProtection +0.8 par Puissance spirituelleBarrière
Capacité 3Batterie de tours33s50DégâtsDégâts +0.9 par Puissance spirituelleSoinBarrièreImmobilisation
UltimeDéveloppement de la dame240s120DégâtsDégâts +1.6 par Puissance spirituelleRalentissementÉtourdissement

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Placement du fou
Cavalier du roi
Batterie de tours
Développement de la dame
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Placement du fou (1)

Capacité 1
Placement du fou

Salomon crée un fou qui reste en place indéfiniment.

Déplacement ( ) : déplace le fou, en appliquant un ralentissement dégressif et en infligeant des dégâts spirituels aux adversaires qu'il traverse. Après un délai, active des cases diagonales qui infligent des dégâts spirituels supplémentaires lorsqu'une unité adverse marche dessus.

Réactivez la capacité pour rappeler tous les fous et mettre fin à la capacité.

Ralentissement
Temps de récupération
12s
Réduct. de la vit. de déplacement
−30%
Dégâts de l'impact
70+2 par Puissance spirituelle
Dégâts
25+0.85 par Puissance spirituelle
Portée des cases
2
Distance de déplacement
12m
Durée de ralentissement
3s
Temps de récupération du déplacement
3s
DPS
30+0.7 par Puissance spirituelle
Rayon
3.5m
Nombre max. de pièces déployées
1
Résistance spirituelle
+50%
Résistance aux balles
+25%
Rayon d'impact
2.5m
Délai entre les coups
0.15s
Distance de rappel
80m
Distance de l'élan
−25%
Portée d'incantation
20m
Charges max.
—Débloqué par une amélioration
Fenêtre de réutilisation
—Débloqué par une amélioration
Durée de la charge
—Débloqué par une amélioration
Résist. spirituelle par charge
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Placement du fou

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PC+5 m de distance de déplacement
+25 % de ralentissement dégressif
  • Distance de déplacement12m → 17m
  • Réduct. de la vit. de déplacement−30% → −55%
T22 PC+1 pièces max.
Délai avant nouvelle utilisation : 8 s
  • Nombre max. de pièces déployées1 → 2
  • Fenêtre de réutilisation— → 8s
T35 PC+1 case de portée
Les impacts réduisent la résistance spirituelle de -5 %, l'effet est cumulable 5 fois
  • Résist. spirituelle par charge— → −5%
  • Charges max.— → 5
  • Durée de la charge— → 10s
  • Portée des cases2 → 3

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Placement du fou

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Cavalier du roi (2)

Capacité 2
Cavalier du roi

Salomon promeut une unité alliée en cavalier. Elle bénéficie alors d'un bonus d'endurance et d'une protection pendant un certain temps.

Si Salomon lance la capacité sur lui-même, il se promeut roi et obtient le double de la protection, mais pas d'endurance.

Déplacement ( ) : Salomon déplace la pièce, ce qui la rend invulnérable jusqu'à son arrivée à destination. S'il a lancé la capacité sur lui-même, Salomon peut la réactiver pour déplacer la pièce à la place.

Barrière
Temps de récupération
25s
Protection
80+0.8 par Puissance spirituelle
Endurance
+1
Distance de déplacement du roi
7m
Distance de déplacement
13m
Durée de l'effet positif
7s
Nombre max. de pièces déployées
1
Temps de récupération du déplacement
10s
Portée d'incantation
28m
Angle d'attaque
30

Améliorations de Cavalier du roi

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 17s
  • Temps de récupération25s → 17s
T22 PC+80 de protection
+1 d'endurance
  • Endurance+1 → +2
  • Protection80 → 160
T35 PCPeut cibler deux unités alliées dans le rayon.
Autoincantation : retire tous les effets négatifs après un déplacement
  • Nombre max. de pièces déployées1 → 2

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Cavalier du roi

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Batterie de tours (3)

Capacité 3
Batterie de tours

Salomon crée deux tours qui avancent et infligent des dégâts spirituels et appliquent une immobilisation. Si les tours touchent un mur, elles repartent dans la direction opposée.

Réactivation : sépare les tours perpendiculairement.

SoinBarrièreImmobilisation
Temps de récupération
33s
Dégâts
50+0.9 par Puissance spirituelle
Redirections murales
1
Distance de glissade
100%
Distance de déplacement
12m
PV des goules
100
Durée
1s
Protection
100
Durée d'immobilisation
1s
Persistance de l'aura
0.5s
Cadence de tir
—Débloqué par une amélioration
Durée de l'effet négatif
—Débloqué par une amélioration
PV actuels
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Batterie de tours

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCÀ l'impact : réduit de 25 % la cadence de tir pendant 5 s
  • Cadence de tir— → −25%
  • Durée de l'effet négatif— → 5s
T22 PCÀ l'impact : 5 % de dégâts selon les PV actuels
  • PV actuels— → 5%
T35 PC+1 redirections murales
-10 s de temps de récupération
+0.5 s de durée d'immobilisation
  • Temps de récupération33s → 23s
  • Durée d'immobilisation1s → 1.5s
  • Redirections murales1 → 2

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Batterie de tours

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Développement de la dame (4)

Ultime
Développement de la dame
RalentissementÉtourdissement
Temps de récupération
240s
Dégâts
120+1.6 par Puissance spirituelle
Seuil d'échec et mat
100
Portée des cases
3
Distance de déplacement
16m
Temps de récupération du déplacement
5s
Déplacements supplémentaires
2
Vit. de déplacement
−15%
Durée de ralentissement
1.5s
DPS
50+0.7 par Puissance spirituelle
Nombre max. de pièces déployées
1
Charges max.
3
Durée d'étourdissement
1.25s
Distance de rappel
80m
Portée d'incantation
30m

Améliorations de Développement de la dame

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 200s
  • Temps de récupération240s → 200s
T22 PC+15 % de ralentissement
+150 au seuil d'échec et mat
  • Seuil d'échec et mat100 → 250
  • Vit. de déplacement−15% → −30%
T35 PC+2 déplacements
+1 case de portée
  • Portée des cases3 → 4
  • Déplacements supplémentaires2 → 4

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Développement de la dame

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Salomon

173 249 parties

La plupart des joueurs de Salomon montent Batterie de tours en premier (45 % des parties), puis Placement du fou (41 %).

Ordre des compétences de Salomon
Compétence12345678910111213141516
Placement du fou+T1T2T3
Cavalier du roi+T1T2T3
Batterie de tours+T1T2T3
Développement de la dame+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Batterie de tours45%
  • Placement du fou41%
  • Développement de la dame11%
  • Cavalier du roi3%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Salomon

Salomon atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
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Salomon Compétences - FAQ

Quelles capacités a Salomon ?

Salomon a quatre capacités : Placement du fou, Cavalier du roi et Batterie de tours, plus l'ultime Développement de la dame.

Quel est l’ultime de Salomon dans Deadlock ?

L’ultime de Salomon est Développement de la dame, avec un délai de base de 240s.

Quels sont les délais des compétences de Salomon ?

Délais de base de Salomon : Placement du fou 12s, Cavalier du roi 25s, Batterie de tours 33s et Développement de la dame 240s. Les améliorations réduisent surtout Développement de la dame, qui passe de 240s à 200s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Salomon ?

La plupart des joueurs de Salomon montent Batterie de tours en premier (45 % des parties), puis Placement du fou (41 %).

Salomon évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

Oui. 4 des 4 compétences de Salomon évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Placement du fou : Dégâts de l'impact gagne 2 par point de Puissance spirituelle.

Quels objets renforcent les compétences de Salomon ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Salomon : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Placement du fou fait passer Dégâts de l'impact de 70 à 126.