
- Taux de victoire
- 48.1%
- Taux de sélection
- 12.6%
- KDA
- 3.17
Salomon Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 15 151
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 8 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Salomon sont Placement du fou, Cavalier du roi, Batterie de tours. La capacité ultime de Salomon est Développement de la dame. Cette page fournit les aperçus de capacité de Salomon et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Salomon
Placement du fou
Déplacement ( ) : déplace le fou, en appliquant un
ralentissement dégressif et en infligeant des
dégâts spirituels aux adversaires qu'il traverse. Après un délai, active des cases diagonales qui infligent des
dégâts spirituels supplémentaires lorsqu'une unité adverse marche dessus.Réactivez la capacité pour rappeler tous les fous et mettre fin à la capacité.
+25 % de ralentissement dégressif
Délai avant nouvelle utilisation : 8 s
Les impacts réduisent la résistance spirituelle de -5 %, l'effet est cumulable 5 fois
Compétences de Salomon : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Salomon dans Deadlock : Placement du fou, Cavalier du roi et Batterie de tours. Ultime : Développement de la dame (240s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 12s | −30%Réduct. de la vit. de déplacement | Dégâts de l'impact +2 par Puissance spirituelle | ||
| 25s | 80Protection | Protection +0.8 par Puissance spirituelle | ||
| 33s | 50Dégâts | Dégâts +0.9 par Puissance spirituelle | ||
| 240s | 120Dégâts | Dégâts +1.6 par Puissance spirituelle |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Placement du fou (1)
Capacité 1
Salomon crée un fou qui reste en place indéfiniment.
Déplacement (
) : déplace le fou, en appliquant un ralentissement dégressif et en infligeant des
dégâts spirituels aux adversaires qu'il traverse. Après un délai, active des cases diagonales qui infligent des
dégâts spirituels supplémentaires lorsqu'une unité adverse marche dessus.
Réactivez la capacité pour rappeler tous les fous et mettre fin à la capacité.
- Temps de récupération
- 12s
- Réduct. de la vit. de déplacement
- −30%
- Dégâts de l'impact
- 70+2 par Puissance spirituelle
- Dégâts
- 25+0.85 par Puissance spirituelle
- Portée des cases
- 2
- Distance de déplacement
- 12m
- Durée de ralentissement
- 3s
- Temps de récupération du déplacement
- 3s
- DPS
- 30+0.7 par Puissance spirituelle
- Rayon
- 3.5m
- Nombre max. de pièces déployées
- 1
- Résistance spirituelle
- +50%
- Résistance aux balles
- +25%
- Rayon d'impact
- 2.5m
- Délai entre les coups
- 0.15s
- Distance de rappel
- 80m
- Distance de l'élan
- −25%
- Portée d'incantation
- 20m
- Charges max.
- —Débloqué par une amélioration
- Fenêtre de réutilisation
- —Débloqué par une amélioration
- Durée de la charge
- —Débloqué par une amélioration
- Résist. spirituelle par charge
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Placement du fou
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | +5 m de distance de déplacement +25 % de ralentissement dégressif |
|
| T2 | 2 PC | +1 pièces max. Délai avant nouvelle utilisation : 8 s |
|
| T3 | 5 PC | +1 case de portée Les impacts réduisent la résistance spirituelle de -5 %, l'effet est cumulable 5 fois |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Placement du fou
Expansion mystique800 · T1Portée des cases 2 → 2.4Distance de déplacement 12m → 14.4mPortée d'incantation 20m → 24m
Prolongation1 600 · T2Durée de ralentissement 3s → 3.66s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 12s → 9.84s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée des cases 2 → 2.44Distance de déplacement 12m → 14.6mPortée d'incantation 20m → 24.4m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts de l'impact 70 → 126Dégâts 25 → 48.8DPS 30 → 49.6
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Cavalier du roi (2)
Capacité 2
Salomon promeut une unité alliée en cavalier. Elle bénéficie alors d'un bonus d'endurance et d'une protection pendant un certain temps.
Si Salomon lance la capacité sur lui-même, il se promeut roi et obtient le double de la protection, mais pas d'endurance.
Déplacement (
) : Salomon déplace la pièce, ce qui la rend invulnérable jusqu'à son arrivée à destination. S'il a lancé la capacité sur lui-même, Salomon peut la réactiver pour déplacer la pièce à la place.
- Temps de récupération
- 25s
- Protection
- 80+0.8 par Puissance spirituelle
- Endurance
- +1
- Distance de déplacement du roi
- 7m
- Distance de déplacement
- 13m
- Durée de l'effet positif
- 7s
- Nombre max. de pièces déployées
- 1
- Temps de récupération du déplacement
- 10s
- Portée d'incantation
- 28m
- Angle d'attaque
- 30
Améliorations de Cavalier du roi
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 17s |
|
| T2 | 2 PC | +80 de protection +1 d'endurance |
|
| T3 | 5 PC | Peut cibler deux unités alliées dans le rayon. Autoincantation : retire tous les effets négatifs après un déplacement |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Cavalier du roi
Expansion mystique800 · T1Distance de déplacement du roi 7m → 8.4mDistance de déplacement 13m → 15.6mPortée d'incantation 28m → 33.6m
Prolongation1 600 · T2Durée de l'effet positif 7s → 8.54s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 25s → 20.5s
Enchantement balistique3 200 · T3Distance de déplacement du roi 7m → 8.54mDistance de déplacement 13m → 15.9mPortée d'incantation 28m → 34.2m
Regain de puissance3 200 · T3Protection 80 → 102
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Batterie de tours (3)
Capacité 3
Salomon crée deux tours qui avancent et infligent des
dégâts spirituels et appliquent une immobilisation. Si les tours touchent un mur, elles repartent dans la direction opposée.
Réactivation : sépare les tours perpendiculairement.
- Temps de récupération
- 33s
- Dégâts
- 50+0.9 par Puissance spirituelle
- Redirections murales
- 1
- Distance de glissade
- 100%
- Distance de déplacement
- 12m
- PV des goules
- 100
- Durée
- 1s
- Protection
- 100
- Durée d'immobilisation
- 1s
- Persistance de l'aura
- 0.5s
- Cadence de tir
- —Débloqué par une amélioration
- Durée de l'effet négatif
- —Débloqué par une amélioration
- PV actuels
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Batterie de tours
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | À l'impact : réduit de 25 % la cadence de tir pendant 5 s |
|
| T2 | 2 PC | À l'impact : 5 % de dégâts selon les PV actuels |
|
| T3 | 5 PC | +1 redirections murales -10 s de temps de récupération +0.5 s de durée d'immobilisation |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Batterie de tours
Expansion mystique800 · T1Distance de déplacement 12m → 14.4m
Prolongation1 600 · T2Durée d'immobilisation 1s → 1.22s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 33s → 27.1s
Enchantement balistique3 200 · T3Distance de déplacement 12m → 14.6m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 50 → 75.2
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Développement de la dame (4)
Ultime
- Temps de récupération
- 240s
- Dégâts
- 120+1.6 par Puissance spirituelle
- Seuil d'échec et mat
- 100
- Portée des cases
- 3
- Distance de déplacement
- 16m
- Temps de récupération du déplacement
- 5s
- Déplacements supplémentaires
- 2
- Vit. de déplacement
- −15%
- Durée de ralentissement
- 1.5s
- DPS
- 50+0.7 par Puissance spirituelle
- Nombre max. de pièces déployées
- 1
- Charges max.
- 3
- Durée d'étourdissement
- 1.25s
- Distance de rappel
- 80m
- Portée d'incantation
- 30m
Améliorations de Développement de la dame
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 200s |
|
| T2 | 2 PC | +15 % de ralentissement +150 au seuil d'échec et mat |
|
| T3 | 5 PC | +2 déplacements +1 case de portée |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Développement de la dame
Expansion mystique800 · T1Portée des cases 3 → 3.6Distance de déplacement 16m → 19.2mPortée d'incantation 30m → 36m
Prolongation1 600 · T2Durée de ralentissement 1.5s → 1.83sDurée d'étourdissement 1.25s → 1.53s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 240s → 197s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée des cases 3 → 3.66Distance de déplacement 16m → 19.5mPortée d'incantation 30m → 36.6m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 120 → 165DPS 50 → 69.6
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Salomon
173 249 partiesLa plupart des joueurs de Salomon montent Batterie de tours en premier (45 % des parties), puis Placement du fou (41 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Salomon
Salomon atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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Salomon Compétences - FAQ
Quelles capacités a Salomon ?
Salomon a quatre capacités : Placement du fou, Cavalier du roi et Batterie de tours, plus l'ultime Développement de la dame.
Quel est l’ultime de Salomon dans Deadlock ?
L’ultime de Salomon est Développement de la dame, avec un délai de base de 240s.
Quels sont les délais des compétences de Salomon ?
Délais de base de Salomon : Placement du fou 12s, Cavalier du roi 25s, Batterie de tours 33s et Développement de la dame 240s. Les améliorations réduisent surtout Développement de la dame, qui passe de 240s à 200s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Salomon ?
La plupart des joueurs de Salomon montent Batterie de tours en premier (45 % des parties), puis Placement du fou (41 %).
Salomon évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 4 des 4 compétences de Salomon évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Placement du fou : Dégâts de l'impact gagne 2 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Salomon ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Salomon : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Placement du fou fait passer Dégâts de l'impact de 70 à 126.


