Venator
Taux de victoire
46.3%
Taux de sélection
42.9%
KDA
2.61

Venator Compétences

N° 37 sur 44 dans la tier listVenator Tier D
Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
50 286
Version
6860
Dernière mise à jour
8 nov. 2026 UTC

Les capacités de Venator sont Grenade consécratrice, Quinte ventrale, Souricière sainte. La capacité ultime de Venator est Ira Domini. Cette page fournit les aperçus de capacité de Venator et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Venator

Grenade consécratrice

Venator lance une grenade qui rebondit avant d'exploser. Elle inflige des dégâts des armes et enflamme les adversaires.

Les cibles en feu infligent des dégâts purs aux unités ennemies proches et subissent une pénalité de soins.
Niveau 2 : +1.5 m de rayon et +1.0 s de durée de brulure
Niveau 3 : -20 % de soins reçus et confère des charges

Compétences de Venator : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Venator dans Deadlock : Grenade consécratrice, Quinte ventrale et Souricière sainte. Ultime : Ira Domini (160s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Grenade consécratrice25s35DégâtsÉvolue avec les dégâts d’armeDégâts d’armeSoin
Capacité 2Quinte ventrale23s60DégâtsÉvolue avec les dégâts d’armeDégâts d’armeÉtourdissement
Capacité 3Souricière sainte28s80DégâtsDégâts +2.2 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsImmobilisation
UltimeIra Domini160s120DégâtsÉvolue avec les dégâts d’armeDégâts d’armeDégâts spirituels

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Grenade consécratrice
Quinte ventrale
Souricière sainte
Ira Domini
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Grenade consécratrice (1)

Capacité 1
Grenade consécratrice

Venator lance une grenade qui rebondit avant d'exploser. Elle inflige des dégâts des armes et enflamme les adversaires.

Les cibles en feu infligent des dégâts purs aux unités ennemies proches et subissent une pénalité de soins.

Dégâts d’armeSoin
Temps de récupération
25s
Dégâts
35Scaling arme
Soins reçus
−30%
DPS
10Scaling arme
Durée de brulure
3.5s
Rayon de combustion
4.5m
Rayon
4.5m
Soins reçus
−30%
Charges
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Grenade consécratrice

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 20s
  • Temps de récupération25s → 20s
T22 PC+1.5 m de rayon et +1.0 s de durée de brulure
  • Rayon4.5m → 6m
  • Rayon de combustion4.5m → 6m
  • Durée de brulure3.5s → 4.5s
T35 PC-20 % de soins reçus et confère des charges
  • Soins reçus−30% → −50%
  • Soins reçus−30% → −50%
  • Charges— → 1

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Grenade consécratrice

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Quinte ventrale (2)

Capacité 2
Quinte ventrale

Venator tire avec son arme, ce qui inflige des dégâts des armes et repousse les unités ennemies. Celles qui se trouvent près d'un mur subissent un étourdissement et des dégâts des armes bonus.

Dégâts d’armeÉtourdissement
Temps de récupération
23s
Dégâts
60Scaling arme
Dégâts bonus
30Scaling arme
Portée d'étourd. contre un mur
7m
Durée d'étourdissement
0.6s
Portée d'incantation
10m
Angle d'attaque
60
Durée de l'effet positif
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Quinte ventrale

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCDégâts 85
  • Dégâts60 → 85
T22 PC-10 s de temps de récupération de la capacité et +0.4 s de durée d'étourdissement
  • Temps de récupération23s → 13s
  • Durée d'étourdissement0.6s → 1s
T35 PCEn cas d'étourdissement contre un mur : votre prochaine attaque de mêlée lourde sera bénie
  • Durée de l'effet positif— → 5s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Quinte ventrale

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Souricière sainte (3)

Capacité 3
Souricière sainte

Venator lance un piège qui s'arme après un bref délai.

Le piège se déclenche au premier contact avec une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts spirituels et une immobilisation. Les unités piégées sont également temporairement révélées.

Dégâts spirituelsImmobilisation
Temps de récupération
28s
Charges
2
Dégâts
80+2.2 par Puissance spirituelle
Durée de la révélation
6s
Durée de vie
30s
Rayon
2m
Durée d'armement
0.5s
Durée du lien
0.6s
Durée d'immobilisation
1.25s
Dégâts subis
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Souricière sainte

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCTemps de récupération 17s
  • Temps de récupération28s → 17s
T22 PCDurée d'immobilisation 2.25s
  • Durée d'immobilisation1.25s → 2.25s
T35 PC+1 charge
Inflige +30 % de dégâts contre les cibles révélées
  • Dégâts subis— → +30%
  • Charges2 → 3

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Souricière sainte

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ira Domini (4)

Ultime
Ira Domini

Venator arme son arbalète de 3 pieux pour infliger des dégâts des armes dévastateurs.

Venator bénit le pieu final, qui inflige des dégâts purs supplémentaires et achève les occultistes avec peu de PV.

Dégâts d’armeDégâts spirituels
Temps de récupération
160s
Dégâts
120Scaling arme
Dégâts bonus
95Scaling arme
Seuil d'exécution
8%
Nombre de pieux
3
Rayon d'explosion
0.2m
Durée
15s
Vitesse de déplacement
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Ira Domini

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCÀ l'activation : accorde 1.2 m/s de vitesse de déplacement
  • Vitesse de déplacement— → +1.2
T22 PC-15 s de temps de récupération de la capacité et +65 de dégâts bonus
  • Dégâts bonus95 → 160
  • Temps de récupération160s → 145s
T35 PCVenator bénit tous les pieux—

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Ira Domini

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Venator

555 607 parties

La plupart des joueurs de Venator montent Ira Domini en premier (81 % des parties), puis Quinte ventrale (12 %).

Ordre des compétences de Venator
Compétence12345678910111213141516
Grenade consécratrice+T1T2T3
Quinte ventrale+T1T2T3
Souricière sainte+T1T2T3
Ira Domini+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Ira Domini81%
  • Quinte ventrale12%
  • Grenade consécratrice7%
  • Souricière sainte0%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Venator

Venator atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
MetaBot Desktop

Prenez l'avantage décisif

Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.

  • Overlays en jeu
  • Suivi automatique des parties
  • Outils exclusifs de l'app de bureau
🔍

Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.

Signaler un problème

Venator Compétences - FAQ

Quelles capacités a Venator ?

Venator a quatre capacités : Grenade consécratrice, Quinte ventrale et Souricière sainte, plus l'ultime Ira Domini.

Quel est l’ultime de Venator dans Deadlock ?

L’ultime de Venator est Ira Domini, avec un délai de base de 160s. Venator arme son arbalète de 3 pieux pour infliger des dégâts des armes dévastateurs. Venator bénit le pieu final, qui inflige des dégâts purs supplémentaires et achève les occultistes avec peu de PV.

Quels sont les délais des compétences de Venator ?

Délais de base de Venator : Grenade consécratrice 25s, Quinte ventrale 23s, Souricière sainte 28s et Ira Domini 160s. Les améliorations réduisent surtout Ira Domini, qui passe de 160s à 145s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Venator ?

La plupart des joueurs de Venator montent Ira Domini en premier (81 % des parties), puis Quinte ventrale (12 %).

Venator évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

En partie. Seule Souricière sainte évolue avec la Puissance spirituelle (Dégâts +2.2 par point), donc Venator compte surtout sur les dégâts d’arme.

Quels objets renforcent les compétences de Venator ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Venator : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Souricière sainte fait passer Dégâts de 80 à 142.