
- Taux de victoire
- 46.3%
- Taux de sélection
- 42.9%
- KDA
- 2.61
Venator Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 50 286
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 8 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Venator sont Grenade consécratrice, Quinte ventrale, Souricière sainte. La capacité ultime de Venator est Ira Domini. Cette page fournit les aperçus de capacité de Venator et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Venator
Grenade consécratrice
Les cibles en feu infligent des dégâts purs aux unités ennemies proches et subissent une pénalité de soins.
Compétences de Venator : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Venator dans Deadlock : Grenade consécratrice, Quinte ventrale et Souricière sainte. Ultime : Ira Domini (160s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 25s | 35Dégâts | Évolue avec les dégâts d’arme | ||
| 23s | 60Dégâts | Évolue avec les dégâts d’arme | ||
| 28s | 80Dégâts | Dégâts +2.2 par Puissance spirituelle | ||
| 160s | 120Dégâts | Évolue avec les dégâts d’arme |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Grenade consécratrice (1)
Capacité 1
Venator lance une grenade qui rebondit avant d'exploser. Elle inflige des
dégâts des armes et enflamme les adversaires.
Les cibles en feu infligent des
dégâts purs aux unités ennemies proches et subissent une pénalité de soins.
- Temps de récupération
- 25s
- Dégâts
- 35Scaling arme
- Soins reçus
- −30%
- DPS
- 10Scaling arme
- Durée de brulure
- 3.5s
- Rayon de combustion
- 4.5m
- Rayon
- 4.5m
- Soins reçus
- −30%
- Charges
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Grenade consécratrice
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 20s |
|
| T2 | 2 PC | +1.5 m de rayon et +1.0 s de durée de brulure |
|
| T3 | 5 PC | -20 % de soins reçus et confère des charges |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Grenade consécratrice
Expansion mystique800 · T1Rayon de combustion 4.5m → 5.4mRayon 4.5m → 5.4m
Prolongation1 600 · T2Durée de brulure 3.5s → 4.27s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 25s → 20.5s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon de combustion 4.5m → 5.49mRayon 4.5m → 5.49m
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Quinte ventrale (2)
Capacité 2
Venator tire avec son arme, ce qui inflige des dégâts des armes et repousse les unités ennemies. Celles qui se trouvent près d'un mur subissent un étourdissement et des dégâts des armes bonus.
- Temps de récupération
- 23s
- Dégâts
- 60Scaling arme
- Dégâts bonus
- 30Scaling arme
- Portée d'étourd. contre un mur
- 7m
- Durée d'étourdissement
- 0.6s
- Portée d'incantation
- 10m
- Angle d'attaque
- 60
- Durée de l'effet positif
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Quinte ventrale
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Dégâts 85 |
|
| T2 | 2 PC | -10 s de temps de récupération de la capacité et +0.4 s de durée d'étourdissement |
|
| T3 | 5 PC | En cas d'étourdissement contre un mur : votre prochaine attaque de mêlée lourde sera bénie |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Quinte ventrale
Expansion mystique800 · T1Portée d'étourd. contre un mur 7m → 8.4mPortée d'incantation 10m → 12m
Prolongation1 600 · T2Durée d'étourdissement 0.6s → 0.73s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 23s → 18.9s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'étourd. contre un mur 7m → 8.54mPortée d'incantation 10m → 12.2m
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Souricière sainte (3)
Capacité 3
Venator lance un piège qui s'arme après un bref délai.
Le piège se déclenche au premier contact avec une unité ennemie, ce qui lui inflige des
dégâts spirituels et une immobilisation. Les unités piégées sont également temporairement révélées.
- Temps de récupération
- 28s
- Charges
- 2
- Dégâts
- 80+2.2 par Puissance spirituelle
- Durée de la révélation
- 6s
- Durée de vie
- 30s
- Rayon
- 2m
- Durée d'armement
- 0.5s
- Durée du lien
- 0.6s
- Durée d'immobilisation
- 1.25s
- Dégâts subis
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Souricière sainte
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 17s |
|
| T2 | 2 PC | Durée d'immobilisation 2.25s |
|
| T3 | 5 PC | +1 charge Inflige +30 % de dégâts contre les cibles révélées |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Souricière sainte
Expansion mystique800 · T1Rayon 2m → 2.4m
Prolongation1 600 · T2Durée de la révélation 6s → 7.32sDurée de vie 30s → 36.6sDurée d'immobilisation 1.25s → 1.53s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 28s → 23s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 2m → 2.44m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 80 → 142
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ira Domini (4)
Ultime
Venator arme son arbalète de 3 pieux pour infliger des
dégâts des armes dévastateurs.
Venator bénit le pieu final, qui inflige des
dégâts purs supplémentaires et achève les occultistes avec peu de PV.
- Temps de récupération
- 160s
- Dégâts
- 120Scaling arme
- Dégâts bonus
- 95Scaling arme
- Seuil d'exécution
- 8%
- Nombre de pieux
- 3
- Rayon d'explosion
- 0.2m
- Durée
- 15s
- Vitesse de déplacement
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Ira Domini
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | À l'activation : accorde 1.2 m/s de vitesse de déplacement |
|
| T2 | 2 PC | -15 s de temps de récupération de la capacité et +65 de dégâts bonus |
|
| T3 | 5 PC | Venator bénit tous les pieux | — |
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Ira Domini
Prolongation1 600 · T2Durée 15s → 18.3s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 160s → 131s
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Venator
555 607 partiesLa plupart des joueurs de Venator montent Ira Domini en premier (81 % des parties), puis Quinte ventrale (12 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Venator
Venator atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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- Overlays en jeu
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Venator Compétences - FAQ
Quelles capacités a Venator ?
Venator a quatre capacités : Grenade consécratrice, Quinte ventrale et Souricière sainte, plus l'ultime Ira Domini.
Quel est l’ultime de Venator dans Deadlock ?
L’ultime de Venator est Ira Domini, avec un délai de base de 160s. Venator arme son arbalète de 3 pieux pour infliger des dégâts des armes dévastateurs. Venator bénit le pieu final, qui inflige des dégâts purs supplémentaires et achève les occultistes avec peu de PV.
Quels sont les délais des compétences de Venator ?
Délais de base de Venator : Grenade consécratrice 25s, Quinte ventrale 23s, Souricière sainte 28s et Ira Domini 160s. Les améliorations réduisent surtout Ira Domini, qui passe de 160s à 145s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Venator ?
La plupart des joueurs de Venator montent Ira Domini en premier (81 % des parties), puis Quinte ventrale (12 %).
Venator évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
En partie. Seule Souricière sainte évolue avec la Puissance spirituelle (Dégâts +2.2 par point), donc Venator compte surtout sur les dégâts d’arme.
Quels objets renforcent les compétences de Venator ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Venator : Expansion mystique, Prolongation, Récupération comprimée, Enchantement balistique et Regain de puissance. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Souricière sainte fait passer Dégâts de 80 à 142.

