Vypère
Taux de victoire
46.3%
Taux de sélection
14.3%
KDA
2.25

Vypère Compétences

N° 35 sur 44 dans la tier listVypère Tier C
Niveau de compétence
Tous les niveaux de compétence
Parties
18 933
Version
6860
Dernière mise à jour
9 nov. 2026 UTC

Les capacités de Vypère sont Lame fulgurante, Venin mortel, Reptation. La capacité ultime de Vypère est Bolas pétrifiants. Cette page fournit les aperçus de capacité de Vypère et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.

Capacités de Vypère

Lame fulgurante

Vypère lance une dague qui inflige des dégâts spirituels et applique un ralentissementralentissement.

Chaque nouvelle dague lancée sur la même cible cumule des dégâts spirituels et du ralentissementralentissement.
Niveau 2 : À l'impact : -8 % de résistance aux balles et -6 % de résistance aux balles par charge
Niveau 3 : +2 charges max.
-2 s de délai entre les charges
À l'impact : réduit de 55 % le temps de récupération de charge

Compétences de Vypère : délais, dégâts et scaling

Les compétences de Vypère dans Deadlock : Lame fulgurante, Venin mortel et Reptation. Ultime : Bolas pétrifiants (115s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.

CompétenceDélaiValeur cléScalingEffets
Capacité 1Lame fulgurante10s50DégâtsDégâts +0.8 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsRalentissement
Capacité 2Venin mortel28s20Dégâts min. du venin mortelDégâts max. du venin mortel +2.79 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsSoin
Capacité 3ReptationPassive15%Distance de glissadePas de scaling spirituel—
UltimeBolas pétrifiants115s50DégâtsDégâts de pétrification +2.05 par Puissance spirituelleDégâts spirituelsRalentissementPétrification

S’imprègne aussi sur toute compétence active :Rechargement éclairÉclat d'échoMagnum mercurielRéverbération mystique

Lame fulgurante
Venin mortel
Reptation
Bolas pétrifiants
Faites glisser la Puissance spirituelle ou choisissez des paliers : chaque chiffre de la page se met à jour.

Lame fulgurante (1)

Capacité 1
Lame fulgurante

Lance une dague ralentissante

Vypère lance une dague qui inflige des dégâts spirituels et applique un ralentissement.

Chaque nouvelle dague lancée sur la même cible cumule des dégâts spirituels et du ralentissement.

Dégâts spirituelsRalentissement
Temps de récupération
10s
Charges
2
Dégâts
50+0.8 par Puissance spirituelle
Vit. de déplacement
−28%
Dégâts par charge
25+0.4 par Puissance spirituelle
Vit. de déplacement par charge
−12%
Durée de la charge
10s
Charges max.
3
Durée de ralentissement
2s
Résist. aux balles
—Débloqué par une amélioration
Réinit. du temps de récupération
—Débloqué par une amélioration
Résistance aux balles par charge
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Lame fulgurante

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCCharges 3
  • Charges2 → 3
T22 PCÀ l'impact : -8 % de résistance aux balles et -6 % de résistance aux balles par charge
  • Résist. aux balles— → −8%
  • Résistance aux balles par charge— → −6%
T35 PC+2 charges max.
-2 s de délai entre les charges
À l'impact : réduit de 55 % le temps de récupération de charge
  • Réinit. du temps de récupération— → 55%
  • Charges max.3 → 5

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Lame fulgurante

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Venin mortel (2)

Capacité 2
Venin mortel

Injecte un venin mortel à ses adversaires

Injecte du venin mortel à une cible. Après un certain temps, le venin se déclenche et inflige des dégâts spirituels proportionnellement aux PV manquants de la cible.

Venin mortel outrepasse le blocage des dégâts de la pétrification.

Dégâts spirituelsSoin
Temps de récupération
28s
Dégâts min. du venin mortel
20+0.651 par Puissance spirituelle
Dégâts max. du venin mortel
140+2.79 par Puissance spirituelle
PV avant dégâts max.
30%
Durée d'accum. du venin
3s
Délai avant dissip. de l'accumulation
5s
Portée d'incantation
10m
Accumulation par tir
—Débloqué par une amélioration
Soins reçus
—Débloqué par une amélioration
Soins reçus
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Venin mortel

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCDégâts max. du venin mortel 172
  • Dégâts max. du venin mortel140 → 172
T22 PC-40 % de soins reçus et -12 s de temps de récupération
  • Soins reçus— → −40%
  • Soins reçus— → −40%
  • Temps de récupération28s → 16s
T35 PCLes balles accumulent également Venin mortel
  • Accumulation par tir— → 4.5%

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Venin mortel

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Reptation (3)

Capacité 3
Reptation

Améliore l'agilité de ses glissades

La distance de glissade de Vypère augmente, elle peut glisser même dans les montées et sa vitesse de rotation augmente pendant les glissades.

—
Distance de glissade
15%
Endurance
—Débloqué par une amélioration
Durée de l'effet positif
—Débloqué par une amélioration
Protection
—Débloqué par une amélioration
Temps de récupération
—Débloqué par une amélioration

Améliorations de Reptation

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCDistance de glissade 35%
  • Distance de glissade15% → 35%
T22 PCEndurance +2
  • Endurance— → +2
T35 PCEn cas de glissade : Vypère obtient 180 de protection pendant 4 s
  • Durée de l'effet positif— → 4s
  • Protection— → 180
  • Scaling spirituel de Protection— → +0.8
  • Temps de récupération— → 8s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Bolas pétrifiants (4)

Ultime
Bolas pétrifiants

Lance des bolas pétrifiants

Vypère lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas ralentissent et infligent des dégâts à toutes les unités ennemies dans la zone.

Les unités ennemies touchées par un bola subissent des dégâts supplémentaires et sont pétrifiées. Les unités pétrifiées bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.

Dégâts spirituelsRalentissementPétrification
Temps de récupération
115s
Dégâts
50+0.744 par Puissance spirituelle
Dégâts de pétrification
180+2.05 par Puissance spirituelle
Vit. de déplacement
−40%
Durée de ralentissement
1.5s
Rayon
12m
Durée de la pétrification
2.2s
Blocage des dégâts de Pétrification
200

Améliorations de Bolas pétrifiants

PalierCoûtEffetCe qui change
T11 PCDégâts de pétrification 230
  • Dégâts de pétrification180 → 230
T22 PCTemps de récupération 95s
  • Temps de récupération115s → 95s
T35 PC+1.0 s de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone
  • Durée de la pétrification2.2s → 3.2s

Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.

Objets qui renforcent Bolas pétrifiants

Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.

Ordre des compétences de Vypère

182 029 parties

La plupart des joueurs de Vypère montent Reptation en premier (63 % des parties), puis Venin mortel (23 %).

Ordre des compétences de Vypère
Compétence12345678910111213141516
Lame fulgurante+T1T2T3
Venin mortel+T1T2T3
Reptation+T1T2T3
Bolas pétrifiants+T1T2T3

La compétence que les joueurs montent en premier

  • Reptation63%
  • Venin mortel23%
  • Lame fulgurante11%
  • Bolas pétrifiants3%

L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.

Coûts de Niveau et Améliorations de Vypère

Vypère atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.

NiveauÂmesRécompense
10Déblocage de Capacité
2200Point de Capacité
3500Déblocage de Capacité
4900Point de Capacité
51 400Déblocage de Capacité
62 000Point de Capacité
72 600Point de Capacité
83 200Déblocage de Capacité
93 900Point de Capacité
104 600Point de Capacité
115 300Point de Capacité
126 000Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
136 800Point de Capacité
147 600Point de Capacité
158 400Point de Capacité
169 200Point de Capacité
1710 100Point de Capacité
1811 000Point de Capacité
1911 900Point de Capacité
2012 800Point de Capacité
2113 800Point de Capacité
2214 900Point de Capacité
2316 100Point de Capacité
2417 400Point de Capacité
NiveauÂmesRécompense
2518 900Point de Capacité
2620 600Point de Capacité
2722 500Point de Capacité
2824 600Point de Capacité
2926 900Point de Capacité
3029 400Point de Capacité
3132 100Point de Capacité
3235 000Point de Capacité
3338 100Point de Capacité
3441 400Point de Capacité
3544 900Point de Capacité
3648 600Point de Capacité
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Vypère Compétences - FAQ

Quelles capacités a Vypère ?

Vypère a quatre capacités : Lame fulgurante, Venin mortel et Reptation, plus l'ultime Bolas pétrifiants.

Quel est l’ultime de Vypère dans Deadlock ?

L’ultime de Vypère est Bolas pétrifiants, avec un délai de base de 115s. Vypère lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas ralentissent et infligent des dégâts à toutes les unités ennemies dans la zone. Les unités ennemies touchées par un bola subissent des dégâts supplémentaires et sont pétrifiées. Les unités pétrifiées bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.

Quels sont les délais des compétences de Vypère ?

Délais de base de Vypère : Lame fulgurante 10s, Venin mortel 28s et Bolas pétrifiants 115s. Les améliorations réduisent surtout Bolas pétrifiants, qui passe de 115s à 95s avec les trois paliers.

Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Vypère ?

La plupart des joueurs de Vypère montent Reptation en premier (63 % des parties), puis Venin mortel (23 %).

Vypère évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?

Oui. 3 des 4 compétences de Vypère évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Venin mortel : Dégâts max. du venin mortel gagne 2.79 par point de Puissance spirituelle.

Quels objets renforcent les compétences de Vypère ?

Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Vypère : Prolongation, Récupération comprimée, Regain de puissance, Expansion mystique et Enchantement balistique. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Venin mortel fait passer Dégâts min. du venin mortel de 20 à 38.2.