
- Taux de victoire
- 46.3%
- Taux de sélection
- 14.3%
- KDA
- 2.25
Vypère Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 18 933
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 9 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Vypère sont Lame fulgurante, Venin mortel, Reptation. La capacité ultime de Vypère est Bolas pétrifiants. Cette page fournit les aperçus de capacité de Vypère et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Vypère
Lame fulgurante
ralentissement. Chaque nouvelle dague lancée sur la même cible cumule des dégâts spirituels et du
ralentissement.-2 s de délai entre les charges
À l'impact : réduit de 55 % le temps de récupération de charge
Compétences de Vypère : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Vypère dans Deadlock : Lame fulgurante, Venin mortel et Reptation. Ultime : Bolas pétrifiants (115s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 10s | 50Dégâts | Dégâts +0.8 par Puissance spirituelle | ||
| 28s | 20Dégâts min. du venin mortel | Dégâts max. du venin mortel +2.79 par Puissance spirituelle | ||
| Passive | 15%Distance de glissade | Pas de scaling spirituel | — | |
| 115s | 50Dégâts | Dégâts de pétrification +2.05 par Puissance spirituelle |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Lame fulgurante (1)
Capacité 1
Lance une dague ralentissante
Vypère lance une dague qui inflige des
dégâts spirituels et applique un ralentissement.
Chaque nouvelle dague lancée sur la même cible cumule des
dégâts spirituels et du ralentissement.
- Temps de récupération
- 10s
- Charges
- 2
- Dégâts
- 50+0.8 par Puissance spirituelle
- Vit. de déplacement
- −28%
- Dégâts par charge
- 25+0.4 par Puissance spirituelle
- Vit. de déplacement par charge
- −12%
- Durée de la charge
- 10s
- Charges max.
- 3
- Durée de ralentissement
- 2s
- Résist. aux balles
- —Débloqué par une amélioration
- Réinit. du temps de récupération
- —Débloqué par une amélioration
- Résistance aux balles par charge
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Lame fulgurante
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Charges 3 |
|
| T2 | 2 PC | À l'impact : -8 % de résistance aux balles et -6 % de résistance aux balles par charge |
|
| T3 | 5 PC | +2 charges max. -2 s de délai entre les charges À l'impact : réduit de 55 % le temps de récupération de charge |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Lame fulgurante
Prolongation1 600 · T2Durée de la charge 10s → 12.2sDurée de ralentissement 2s → 2.44s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 10s → 8.2s
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 50 → 72.4Dégâts par charge 25 → 36.2
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Venin mortel (2)
Capacité 2
Injecte un venin mortel à ses adversaires
Injecte du venin mortel à une cible. Après un certain temps, le venin se déclenche et inflige des dégâts spirituels proportionnellement aux PV manquants de la cible.
Venin mortel outrepasse le blocage des dégâts de la pétrification.
- Temps de récupération
- 28s
- Dégâts min. du venin mortel
- 20+0.651 par Puissance spirituelle
- Dégâts max. du venin mortel
- 140+2.79 par Puissance spirituelle
- PV avant dégâts max.
- 30%
- Durée d'accum. du venin
- 3s
- Délai avant dissip. de l'accumulation
- 5s
- Portée d'incantation
- 10m
- Accumulation par tir
- —Débloqué par une amélioration
- Soins reçus
- —Débloqué par une amélioration
- Soins reçus
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Venin mortel
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Dégâts max. du venin mortel 172 |
|
| T2 | 2 PC | -40 % de soins reçus et -12 s de temps de récupération |
|
| T3 | 5 PC | Les balles accumulent également Venin mortel |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Venin mortel
Expansion mystique800 · T1Portée d'incantation 10m → 12m
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 28s → 23s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'incantation 10m → 12.2m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts min. du venin mortel 20 → 38.2Dégâts max. du venin mortel 140 → 218
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Reptation (3)
Capacité 3
Améliore l'agilité de ses glissades
La distance de glissade de Vypère augmente, elle peut glisser même dans les montées et sa vitesse de rotation augmente pendant les glissades.
—- Distance de glissade
- 15%
- Endurance
- —Débloqué par une amélioration
- Durée de l'effet positif
- —Débloqué par une amélioration
- Protection
- —Débloqué par une amélioration
- Temps de récupération
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Reptation
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Distance de glissade 35% |
|
| T2 | 2 PC | Endurance +2 |
|
| T3 | 5 PC | En cas de glissade : Vypère obtient 180 de protection pendant 4 s |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Bolas pétrifiants (4)
Ultime
Lance des bolas pétrifiants
Vypère lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas ralentissent et infligent des dégâts à toutes les unités ennemies dans la zone.
Les unités ennemies touchées par un bola subissent des dégâts supplémentaires et sont pétrifiées. Les unités pétrifiées bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.
- Temps de récupération
- 115s
- Dégâts
- 50+0.744 par Puissance spirituelle
- Dégâts de pétrification
- 180+2.05 par Puissance spirituelle
- Vit. de déplacement
- −40%
- Durée de ralentissement
- 1.5s
- Rayon
- 12m
- Durée de la pétrification
- 2.2s
- Blocage des dégâts de Pétrification
- 200
Améliorations de Bolas pétrifiants
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Dégâts de pétrification 230 |
|
| T2 | 2 PC | Temps de récupération 95s |
|
| T3 | 5 PC | +1.0 s de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Bolas pétrifiants
Expansion mystique800 · T1Rayon 12m → 14.4m
Prolongation1 600 · T2Durée de ralentissement 1.5s → 1.83sDurée de la pétrification 2.2s → 2.68s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 115s → 94.3s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 12m → 14.6m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 50 → 70.8Dégâts de pétrification 180 → 237
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Vypère
182 029 partiesLa plupart des joueurs de Vypère montent Reptation en premier (63 % des parties), puis Venin mortel (23 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Vypère
Vypère atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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Vypère Compétences - FAQ
Quelles capacités a Vypère ?
Vypère a quatre capacités : Lame fulgurante, Venin mortel et Reptation, plus l'ultime Bolas pétrifiants.
Quel est l’ultime de Vypère dans Deadlock ?
L’ultime de Vypère est Bolas pétrifiants, avec un délai de base de 115s. Vypère lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas ralentissent et infligent des dégâts à toutes les unités ennemies dans la zone. Les unités ennemies touchées par un bola subissent des dégâts supplémentaires et sont pétrifiées. Les unités pétrifiées bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.
Quels sont les délais des compétences de Vypère ?
Délais de base de Vypère : Lame fulgurante 10s, Venin mortel 28s et Bolas pétrifiants 115s. Les améliorations réduisent surtout Bolas pétrifiants, qui passe de 115s à 95s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Vypère ?
La plupart des joueurs de Vypère montent Reptation en premier (63 % des parties), puis Venin mortel (23 %).
Vypère évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 3 des 4 compétences de Vypère évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Venin mortel : Dégâts max. du venin mortel gagne 2.79 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Vypère ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Vypère : Prolongation, Récupération comprimée, Regain de puissance, Expansion mystique et Enchantement balistique. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Venin mortel fait passer Dégâts min. du venin mortel de 20 à 38.2.
