
- Taux de victoire
- 50.3%
- Taux de sélection
- 37.5%
- KDA
- 2.80
Scopa Compétences
- Niveau de compétence
- Tous les niveaux de compétence
- Parties
- 44 915
- Version
- 6860
- Dernière mise à jour
- 8 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Les capacités de Scopa sont Tour de cartes, Projection mentale, Salve automatique. La capacité ultime de Scopa est Psychokinésie. Cette page fournit les aperçus de capacité de Scopa et l\'ordre d\'amélioration recommandé pour le jeu compétitif.
Capacités de Scopa
Tour de cartes
L'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.
Compétences de Scopa : délais, dégâts et scaling
Les compétences de Scopa dans Deadlock : Tour de cartes, Projection mentale et Salve automatique. Ultime : Psychokinésie (150s de délai). Chaque chiffre vient des fichiers actuels du jeu. Déplacez le curseur de Puissance spirituelle, achetez des paliers ou essayez un objet d’imprégnation et toute la page se recalcule.
| Compétence | Délai | Valeur clé | Scaling | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 0.6s | 45Dégâts | Dégâts +0.55 par Puissance spirituelle | ||
| 50s | 25mPortée d'incantation | Pas de scaling spirituel | — | |
| 45s | +20%Cadence de tir | Dégâts spirituels par balle +0.045 par Puissance spirituelle | ||
| 150s | 100Dégâts | Dégâts +1 par Puissance spirituelle |
S’imprègne aussi sur toute compétence active :
Rechargement éclair
Éclat d'écho
Magnum mercuriel
Réverbération mystique
Tour de cartes (1)
Capacité 1
Lance des cartes à tête chercheuse
Quand Scopa inflige des dégâts des armes, elle invoque des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Les cartes lancées sont projetées vers les cibles ou le point visé.
L'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.
- Temps de récupération
- 0.6s
- Charges
- 2
- Dégâts
- 45+0.55 par Puissance spirituelle
- Dégâts bonus
- 60%
- Réduct. de la résist. aux balles et spirit.
- −7%
- Vit. de déplacement
- −24%
- Soins
- 45+0.5 par Puissance spirituelle
- Rayon
- 4m
- Portée d'incantation
- 500m
- Seuil d'invocation d'une carte
- 85%
Améliorations de Tour de cartes
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Charges 4 |
|
| T2 | 2 PC | +40 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté |
|
| T3 | 5 PC | Toutes les couleurs sont améliorées et les chances d'obtenir des Jokers sont plus élevées |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Tour de cartes
Expansion mystique800 · T1Rayon 4m → 4.8mPortée d'incantation 500m → 600m
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 0.6s → 0.49s
Enchantement balistique3 200 · T3Rayon 4m → 4.88mPortée d'incantation 500m → 610m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 45 → 60.4Soins 45 → 59
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Projection mentale (2)
Capacité 2
Déclenche une téléportation vers l'endroit ciblé
Téléporte Scopa à l'endroit ciblé.
—- Temps de récupération
- 50s
- Portée d'incantation
- 25m
- Protection
- —Débloqué par une amélioration
- Durée de protection
- —Débloqué par une amélioration
Améliorations de Projection mentale
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Portée d'incantation 40m |
|
| T2 | 2 PC | +300 PV pour le bouclier pendant 5 s (augmente selon le pouvoir spirituel) |
|
| T3 | 5 PC | Temps de récupération 18s |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Projection mentale
Expansion mystique800 · T1Portée d'incantation 25m → 30m
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 50s → 41s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée d'incantation 25m → 30.5m
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Salve automatique (3)
Capacité 3
Augmente la cadence de tir
Scopa obtient un bonus temporaire de cadence de tir et inflige des dégâts spirituels bonus.
- Temps de récupération
- 45s
- Cadence de tir
- +20%
- Dégâts spirituels par balle
- 2+0.045 par Puissance spirituelle
- Durée
- 5s
Améliorations de Salve automatique
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Temps de récupération 25s |
|
| T2 | 2 PC | +10 % de cadence de tir et +3 s de durée |
|
| T3 | 5 PC | Munitions illimitées et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels par balle |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Salve automatique
Prolongation1 600 · T2Durée 5s → 6.1s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 45s → 36.9s
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts spirituels par balle 2 → 3.26
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Psychokinésie (4)
Ultime
Soulève une unité ennemie, interrompt ses canalisations et la réduit au silence
Scopa soulève une unité occultiste ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.
- Temps de récupération
- 150s
- Dégâts
- 100+1 par Puissance spirituelle
- Portée du lancer
- 13m
- Durée
- 2.25s
- Vit. de déplacement
- −32%
- Portée d'incantation
- 10m
- Durée de canalisation
- 1.25s
Améliorations de Psychokinésie
| Palier | Coût | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PC | Dégâts 200 |
|
| T2 | 2 PC | Temps de récupération 105s |
|
| T3 | 5 PC | +1.5 s de durée d'effet négatif et +6 m de portée pour le lancer et l'incantation |
|
Les trois paliers coûtent 8 points de compétence. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle ; utilisez les boutons de palier pour les voir avec votre Puissance spirituelle.
Objets qui renforcent Psychokinésie
Expansion mystique800 · T1Portée du lancer 13m → 15.6mPortée d'incantation 10m → 12m
Prolongation1 600 · T2Durée 2.25s → 2.75sDurée de canalisation 1.25s → 1.53s
Récupération comprimée1 600 · T2Temps de récupération 150s → 123s
Enchantement balistique3 200 · T3Portée du lancer 13m → 15.9mPortée d'incantation 10m → 12.2m
Regain de puissance3 200 · T3Dégâts 100 → 128
Un objet d’imprégnation agit sur la compétence choisie à l’achat. Valeurs à 0 de Puissance spirituelle, sans amélioration.
Ordre des compétences de Scopa
449 523 partiesLa plupart des joueurs de Scopa montent Tour de cartes en premier (57 % des parties), puis Salve automatique (41 %).
| Compétence | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
La compétence que les joueurs montent en premier
L’ordre le plus courant dans les parties récentes. Les 8 premiers points viennent directement des données de match ; le reste suit la priorité la plus fréquente. « + » marque le déblocage, T1–T3 les paliers.
Coûts de Niveau et Améliorations de Scopa
Scopa atteint le niveau max (36) à 48 600 âmes. Les nouvelles compétences se débloquent aux niveaux 1, 3, 5, 8. Les autres niveaux donnent un point de compétence.
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Déblocage de Capacité |
| 2 | 200 | Point de Capacité |
| 3 | 500 | Déblocage de Capacité |
| 4 | 900 | Point de Capacité |
| 5 | 1 400 | Déblocage de Capacité |
| 6 | 2 000 | Point de Capacité |
| 7 | 2 600 | Point de Capacité |
| 8 | 3 200 | Déblocage de Capacité |
| 9 | 3 900 | Point de Capacité |
| 10 | 4 600 | Point de Capacité |
| 11 | 5 300 | Point de Capacité |
| 12 | 6 000 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 13 | 6 800 | Point de Capacité |
| 14 | 7 600 | Point de Capacité |
| 15 | 8 400 | Point de Capacité |
| 16 | 9 200 | Point de Capacité |
| 17 | 10 100 | Point de Capacité |
| 18 | 11 000 | Point de Capacité |
| 19 | 11 900 | Point de Capacité |
| 20 | 12 800 | Point de Capacité |
| 21 | 13 800 | Point de Capacité |
| 22 | 14 900 | Point de Capacité |
| 23 | 16 100 | Point de Capacité |
| 24 | 17 400 | Point de Capacité |
| Niveau | Âmes | Récompense |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Point de Capacité |
| 26 | 20 600 | Point de Capacité |
| 27 | 22 500 | Point de Capacité |
| 28 | 24 600 | Point de Capacité |
| 29 | 26 900 | Point de Capacité |
| 30 | 29 400 | Point de Capacité |
| 31 | 32 100 | Point de Capacité |
| 32 | 35 000 | Point de Capacité |
| 33 | 38 100 | Point de Capacité |
| 34 | 41 400 | Point de Capacité |
| 35 | 44 900 | Point de Capacité |
| 36 | 48 600 | Point de Capacité |
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Scopa Compétences - FAQ
Quelles capacités a Scopa ?
Scopa a quatre capacités : Tour de cartes, Projection mentale et Salve automatique, plus l'ultime Psychokinésie.
Quel est l’ultime de Scopa dans Deadlock ?
L’ultime de Scopa est Psychokinésie, avec un délai de base de 150s. Scopa soulève une unité occultiste ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.
Quels sont les délais des compétences de Scopa ?
Délais de base de Scopa : Tour de cartes 0.6s, Projection mentale 50s, Salve automatique 45s et Psychokinésie 150s. Les améliorations réduisent surtout Psychokinésie, qui passe de 150s à 105s avec les trois paliers.
Quel est l'ordre de capacités recommandé pour Scopa ?
La plupart des joueurs de Scopa montent Tour de cartes en premier (57 % des parties), puis Salve automatique (41 %).
Scopa évolue-t-il avec la Puissance spirituelle ?
Oui. 3 des 4 compétences de Scopa évoluent avec la Puissance spirituelle. La plus forte est Psychokinésie : Dégâts gagne 1 par point de Puissance spirituelle.
Quels objets renforcent les compétences de Scopa ?
Objets d’imprégnation qui modifient les chiffres de Scopa : Expansion mystique, Récupération comprimée, Enchantement balistique, Regain de puissance et Prolongation. Le plus gros gain : Regain de puissance sur Salve automatique fait passer Dégâts spirituels par balle de 2 à 3.26.
