Meilleurs builds d'Enshrouded pour la 1.0

8 builds construits sur le vrai arbre de compétences 1.0, chacun étant un plan valide dans les 212 points dont tu disposes au niveau 50. Chaque build liste ses compétences clés, armes et totaux d'attributs, et s'ouvre dans le planificateur pour que tu l'ajustes.

Builds
8
Points au niveau 50
212Chaque build rentre dedans
Cœur le moins cher
Nécromancien85 points
Crée le tien
Arbre de compétences

Comparaison des builds

Le coût des compétences clés est le prix de ces compétences par leurs chemins les moins chers ; les points utilisés ajoutent les points d'attribut et de passifs qui remplissent le budget du niveau 50.

Comparaison des builds
BuildBrancheCoût des compétences clésPoints utilisésPoints libres
Mage de guerreMage912120
SoigneurMage + Guerrier912120
NécromancienMage852120
Garde forestier à l'arcGarde forestier9119022
Assassin aux daguesGarde forestier + Guerrier892111
BerserkerGuerrier1022111
Tank à bouclierGuerrier1052111
Lame mystiqueMage + Guerrier992120

Les builds

Calculé

Mage de guerre

MageDégâts à la baguette et au bâton

Spécialisation en baguette débloque l'attaque spéciale de la baguette, et Tirer et lancer transforme un coup critique à la baguette en +50 % de dégâts de base sur ta prochaine attaque au bâton. Apprenti mage, Maîtrise de la baguette, Lanceur de sorts et Magicien cumulent dégâts et chances de critique, Coups enchaînés et Destruction de masse ajoutent des dégâts de choc aux coups critiques, et Magie du sang et Courants de mana maintiennent ton mana.

Coût des compétences clés
91
Points utilisés
212 / 212
Points libres
0
Compétences prises
87

Armes

Points d'attribut

  • Dextérité4
  • Intelligence11
  • Résistance6
  • Esprit11

Compétences clés

+13 autres compétences
Ouvrir dans le planificateur de compétences

Soigneur

Mage + GuerrierSoutien et soins de groupe

Aura de l'eau te soigne, toi et les alliés proches, Eaux de la vie et Guérisseur augmentent ces soins, et Déferlement divin permet aux sorts de soin de faire des coups critiques. Feu vertueux brûle les Déchus à chaque soin, Explosion de vie soigne les joueurs autour d'un ennemi tué, et Résurrection ramène les alliés avec plus de Santé.

Coût des compétences clés
91
Points utilisés
212 / 212
Points libres
0
Compétences prises
101

Armes

Points d'attribut

  • Force8
  • Dextérité3
  • Intelligence11
  • Constitution11
  • Résistance4
  • Esprit11

Compétences clés

+9 autres compétences
Ouvrir dans le planificateur de compétences

Nécromancien

MageInvocateur d'alliés Creux et de totems

Nécromancien peut invoquer un compagnon crâne lors des éliminations magiques, Nécromancie avancée augmente le nombre d'alliés Creux que tes sorts peuvent invoquer et Maîtrise des totems le nombre de totems. Pyromane, Homme de glace, Tonnerre et Arts obscurs ajoutent 10 % par niveau à tous les dégâts élémentaires et de Brume de tes invocations et de tes sorts.

Coût des compétences clés
85
Points utilisés
212 / 212
Points libres
0
Compétences prises
83

Armes

Points d'attribut

  • Dextérité4
  • Intelligence11
  • Résistance6
  • Esprit11

Compétences clés

+8 autres compétences
Ouvrir dans le planificateur de compétences

Garde forestier à l'arc

Garde forestierCoups critiques à l'arc à longue portée

Spécialisation en arc débloque l'attaque spéciale de l'arc et Multi-tirs ajoute une salve de flèches que Déclencheur multi-tirs et Répartition multi-tirs rendent plus fréquente. Tireur d'élite, Sniper, Coup d'adresse et Perforation augmentent les dégâts à l'arc, critiques et de tir à la tête, tandis que Flèches enchantées et Surcroît de vitalité rendent du mana et de l'endurance sur les coups critiques.

Coût des compétences clés
91
Points utilisés
190 / 212
Points libres
22
Compétences prises
66

Armes

Points d'attribut

  • Dextérité12
  • Résistance13

Compétences clés

+15 autres compétences
Ouvrir dans le planificateur de compétences

Assassin aux dagues

Garde forestier + GuerrierDégâts explosifs en furtivité

Attaque furtive inflige d'énormes dégâts aux ennemis qui ne t'ont pas repéré et Coupe-gorge les double ; Coup de grâce et Maîtrise de la dague augmentent le reste. Exposez les faiblesses fait que les critiques à la dague brisent l'armure, Lames venimeuses et Maîtrise du venin empoisonnent les cibles, et La foulée silencieuse et Manœuvre stratégique te gardent en mouvement autour d'elles.

Coût des compétences clés
89
Points utilisés
211 / 212
Points libres
1
Compétences prises
88

Armes

Points d'attribut

  • Force9
  • Dextérité7
  • Constitution11
  • Résistance8

Compétences clés

+15 autres compétences
Ouvrir dans le planificateur de compétences

Berserker

GuerrierDégâts de mêlée à deux mains

Spécialisation à deux mains débloque l'attaque spéciale, Poids lourds ajoute 10 % de vitesse d'attaque et Tourbillon Crescendo termine les enchaînements par un tourbillon. Voie du barbare et Bord en titane augmentent les dégâts à deux mains, Acharné enchaîne les coups critiques, Rage sanguinaire augmente les dégâts de mêlée après une élimination et Soins de combat te soigne sur les coups critiques.

Coût des compétences clés
102
Points utilisés
211 / 212
Points libres
1
Compétences prises
82

Armes

Points d'attribut

  • Force11
  • Dextérité5
  • Constitution11
  • Résistance6

Compétences clés

+13 autres compétences
Ouvrir dans le planificateur de compétences

Tank à bouclier

GuerrierArme à une main, bouclier et parades

Axé sur la parade : Parade de puissance, Le cambriolage, Onde de choc et Déflexion vigoureuse récompensent les blocages bien placés par des dégâts, du recul et de l'endurance. Plaques renforcées et Plaques brillantes augmentent l'armure, Tour et Gardien ajoutent des résistances quand tu es encerclé, Aura de la Terre protège ton groupe et Némésis attire l'attention des ennemis sur toi.

Coût des compétences clés
105
Points utilisés
211 / 212
Points libres
1
Compétences prises
83

Armes

Points d'attribut

  • Force11
  • Dextérité5
  • Constitution11
  • Résistance6

Compétences clés

+15 autres compétences
Ouvrir dans le planificateur de compétences

Lame mystique

Mage + GuerrierMêlée à une main mêlée à la magie de baguette

Une épée en main et une baguette dans ta barre : La voie du guerrier, Lames rapides, Vétéran et Rage sanguinaire pour la mêlée, Spécialisation en baguette, Maîtrise de la baguette et Magicien pour la magie à distance. Attaque impitoyable, Craquage et Opportunité transforment les ennemis surpassés en gros coups qui remplissent le mana, et Absorption d'âme rend du mana sur les éliminations en mêlée.

Coût des compétences clés
99
Points utilisés
212 / 212
Points libres
0
Compétences prises
101

Armes

Points d'attribut

  • Force11
  • Dextérité3
  • Intelligence11
  • Constitution8
  • Résistance4
  • Esprit9

Compétences clés

+11 autres compétences
Ouvrir dans le planificateur de compétences

Données : Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). D'où viennent ces données

MetaBot Desktop

Planifiez votre build à côté du jeu

L’arbre de compétences complet avec chaque nœud et ses valeurs, votre budget de points à n’importe quel niveau et des builds sauvegardés sur votre compte. Partagez un build sous forme de lien MetaBot.GG et gardez votre build actif épinglé dans le Companion en jeu.

  • Chaque nœud de compétence et ses valeurs
  • Builds sauvegardés sur votre compte
  • Liens MetaBot.GG à partager
Le planificateur de compétences d’Enshrouded dans MetaBot Desktop

Comment ces builds sont construits

Chaque build part d'une liste de compétences clés tirées des fichiers du jeu 1.0. Le planificateur achète chaque compétence clé par son chemin relié le moins cher, dépense ensuite le reste du budget du niveau 50 sur les points d'attribut les moins chers des stats principales du build, puis sur des passifs des branches du build et du centre commun. Les compétences pour parler aux animaux, récolter et voyager confortablement sont laissées de côté. Les points libres montrent ce qui reste quand plus rien d'utile n'est à portée.

Ces 8 builds couvrent les principaux styles de jeu de la 1.0 : baguettes et bâtons, arcs et dagues, et armes de mêlée avec ou sans bouclier. Le cœur le moins cher est Nécromancien, à 85 points ; le reste des 212 points du niveau 50 va dans les attributs et les passifs des branches du build. Réinitialise à la Flamme pour passer de l'un à l'autre ; ton équipement et ta nourriture comptent autant que l'arbre.

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FAQ des builds d'Enshrouded (octobre 2026)

Quel est le meilleur build d'Enshrouded 1.0 ?

Ça dépend de ton arme et de ton rôle ; aucun build ne gagne partout. Les builds sélectionnés et leurs rôles : Mage de guerre (Dégâts à la baguette et au bâton); Soigneur (Soutien et soins de groupe); Nécromancien (Invocateur d'alliés Creux et de totems); Garde forestier à l'arc (Coups critiques à l'arc à longue portée); Assassin aux dagues (Dégâts explosifs en furtivité); Berserker (Dégâts de mêlée à deux mains); Tank à bouclier (Arme à une main, bouclier et parades); Lame mystique (Mêlée à une main mêlée à la magie de baguette).

Combien de points de compétence faut-il pour un build ?

Les compétences clés de ces builds coûtent entre 85 et 105 points. Le reste des 212 points dont tu disposes au niveau 50 va dans les attributs et les passifs : chaque build est donc un plan complet de niveau 50.

Quel est un bon build de magie ?

Pour les baguettes et les bâtons : Mage de guerre, Soigneur, Nécromancien, Lame mystique.

Quel est un bon build arc ou dague ?

Pour les arcs et les dagues : Garde forestier à l'arc, Assassin aux dagues.

Quel est un bon build de mêlée ?

Pour les épées, haches, massues et marteaux : Berserker, Tank à bouclier.

Puis-je changer de build plus tard ?

Oui. La Flamme te permet de modifier tes compétences et te rembourse tes points de compétence : tu peux passer d'un build à un autre.