Mécaniques de jeu d'Enshrouded (1.0)
Les chiffres derrière Enshrouded 1.0, lus dans la table d'équilibrage du jeu : ce que donne chaque point d'attribut, combien de temps tu tiens dans la Brume à chaque niveau de Flamme, niveaux max, coups critiques, chances de rareté du butin et sources d'expérience.
Attributs et stats de base
Données du jeuTu commences avec 100 de Santé, 100 de Mana et 100 d'Endurance. Les points d'attribut viennent de l'arbre de compétences.
| Attribut | Par point | Valeur de base |
|---|---|---|
| Constitution | +50 de Santé | 100 |
| Esprit | +20 de Mana | 100 |
| Résistance | +10 d'Endurance | 100 |
| Force | +5 % de dégâts de mêlée | — |
| Dextérité | +5 % de dégâts à l'arc et à la dague | — |
| Intelligence | +5 % de dégâts magiques | — |
Sous l'eau, tu as 30 secondes d'oxygène.
Données : Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). D'où viennent ces données
Planifiez votre build à côté du jeu
L’arbre de compétences complet avec chaque nœud et ses valeurs, votre budget de points à n’importe quel niveau et des builds sauvegardés sur votre compte. Partagez un build sous forme de lien MetaBot.GG et gardez votre build actif épinglé dans le Companion en jeu.
- Chaque nœud de compétence et ses valeurs
- Builds sauvegardés sur votre compte
- Liens MetaBot.GG à partager

Combien de temps peut-on rester dans la Brume ?
CalculéLe temps dans la Brume est de 4 min plus 60 s par niveau de Flamme : améliorer la Flamme te permet d'explorer plus longtemps.
| Niveau de Flamme | Temps dans la Brume | Avec Flammes intérieures au max |
|---|---|---|
| 1 | 5 min | 8 min |
| 2 | 6 min | 9 min |
| 3 | 7 min | 10 min |
| 4 | 8 min | 11 min |
| 5 | 9 min | 12 min |
| 6 | 10 min | 13 min |
| 7 | 11 min | 14 min |
| 8 | 12 min | 15 min |
| 9 | 13 min | 16 min |
| 10 | 14 min | 17 min |
| 11 | 15 min | 18 min |
Calculé à partir de la valeur de base du jeu et du bonus par niveau. La compétence Flammes intérieures ajoute 60 secondes par niveau (3 min au maximum) : Flammes intérieures
Niveaux et points de compétence
Données du jeuLes personnages atteignent le niveau 50 ; l'équipement monte jusqu'au niveau d'objet 55.
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Niveau max du personnage | 50 |
| Niveau d'objet le plus élevé | 55 |
| Points de compétence par niveau | 2 |
| Points de compétence dans le monde | 114 |
| Points de compétence au niveau max | 212 |
Coups critiques et dégâts
Données du jeuLes valeurs de base de chaque personnage, avant compétences, avantages et nourriture.
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Chance de coup critique de base | 10% |
| Bonus de dégâts critiques de base | +80% |
| Dégâts par point de Force, Dextérité ou Intelligence | +5% |
| Modificateur de dégâts des armes à deux mains | ×1,5 |
Ce sont les valeurs d'équilibrage du jeu ; des compétences comme Précision mortelle, Vétéran, Sniper et Magicien et les avantages de ton équipement s'y ajoutent.
Rareté du butin et emplacements de gemme
Données du jeuQuand de l'équipement aléatoire tombe, sa rareté est tirée avec ces chances. L'équipement plus rare a plus de chances d'avoir un emplacement de gemme et dure plus longtemps.
- Ordinaire
- 40,59 %
- Peu courant
- 27,35 %
- Rare
- 17,06 %
- Épique
- 9,71 %
- Légendaire
- 5,29 %
| Rareté | Part des drops | Chance d'emplacement de gemme | Durabilité |
|---|---|---|---|
| Ordinaire | 40,59 % | 0 % | ×0,9 |
| Peu courant | 27,35 % | 5 % | ×0,95 |
| Rare | 17,06 % | 25 % | ×1 |
| Épique | 9,71 % | 50 % | ×1,05 |
| Légendaire | 5,29 % | 100 % | ×1,1 |
La durabilité part d'une valeur de base de 145 avec 2 de plus par niveau d'objet, multipliée par le facteur de rareté ci-dessus.
D'où vient l'expérience
Données du jeuEn plus du combat, le jeu donne une expérience fixe pour ces actions.
| Source | Entrées | XP chacune |
|---|---|---|
| Découverte de lieux | 106 | 25–1 000 |
| Étapes de quête | 30 | 5–3 200 |
| Collections terminées | 25 | 50–2 200 |
| Minage | 19 | 4–12 |
Les collections rapportent une fois par ensemble terminé ; voir la page des collections pour la récompense de chacune. Le confort apporté par la musique compte jusqu'à 4 instruments et ajoute au maximum 15 de confort.
Enshrouded 1.0 plafonne les personnages au niveau 50 et l'équipement au niveau 55, avec 212 points de compétence à dépenser au niveau max. Tu tiens 4 min dans la Brume plus 60 s par niveau de Flamme, soit 15 min au niveau de Flamme 11 avant compétences. Chaque personnage commence avec 10 % de chances de coup critique, et chaque point de Constitution, Esprit et Résistance ajoute 50 de Santé, 20 de Mana et 10 d'Endurance.
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FAQ des mécaniques d'Enshrouded (octobre 2026)
Quel est le niveau max dans Enshrouded 1.0 ?
Les personnages atteignent le niveau 50, et l'équipement monte jusqu'au niveau d'objet 55. Au niveau 50, tu as 212 points de compétence.
Combien de temps peut-on rester dans la Brume ?
4 min plus 60 s par niveau de Flamme : 15 min au niveau de Flamme 11, avant la compétence Flammes intérieures.
Comment augmenter son temps dans la Brume ?
Améliore la Flamme (60 s par niveau) et prends la compétence Flammes intérieures, qui ajoute 60 secondes par niveau (3 min au maximum).
À quoi sert la Constitution dans Enshrouded ?
Chaque point de Constitution ajoute 50 de Santé. L'Esprit ajoute 20 de Mana, la Résistance 10 d'Endurance, et la Force, la Dextérité et l'Intelligence ajoutent 5 % de dégâts de mêlée, d'arc et de dague, ou magiques.
Quelle est la chance de coup critique de base ?
10 %. Les compétences et les avantages d'arme l'augmentent ensuite.
Quelle est la rareté des drops légendaires ?
Quand de l'équipement aléatoire tombe, 5,29 % des tirages sont légendaires selon la table de rareté du jeu. Beaucoup de légendaires nommées se trouvent aussi à des emplacements fixes du monde.