Comment nous construisons la base de données Enshrouded
Chaque page de cette section provient des fichiers du jeu Enshrouded (1.0 (build 1273043, 2026-10-20)), lus et recoupés par nos propres outils. Cette page explique d'où vient chaque chiffre.
Ce que nous lisons
Données du jeuChaque famille de pages correspond à un type de ressource dans le conteneur de données du jeu :
| Pages | Entrées | Ressource du jeu |
|---|---|---|
| Objets | 2 823 | ItemInfo |
| Calculateur d'artisanat | 1 988 | RecipeRegistry |
| Postes de travail | 43 | WorkshopRegistry |
| Arbre de compétences | 231 | SkillTree |
| Atouts | 364 | Perk |
| Ensembles d'armure | 50 | ItemRegistry tags |
| Régions | 8 | BiomeMap |
| Lieux | 685 | MapMarker placements |
| Ressources | 112 | world placements |
| Boss | 20 | BossHealthBar templates |
| Survivants | 28 | NpcCollection |
| Quêtes | 186 | JournalRegistry |
| Notes de lore | 527 | LoreReading |
| Journal | 320 | JournalRegistry |
| Collections | 126 | JournalRegistry sets |
| Succès | 58 | Steam + AchievementDefinition |
Données : Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). D'où viennent ces données
Comment c'est extrait
Données du jeuEnshrouded stocke ses données dans le format de conteneur maison de Keen Games : un fichier d'index plus des dizaines d'archives contenant des ressources typées (objets, recettes, arbre de compétences, quêtes) et du contenu brut (textures, tables de textes).
Les noms et descriptions viennent des tables de textes du jeu dans les 14 langues qu'il propose, donc les pages traduites utilisent les termes officiels du jeu. Les valeurs dans les descriptions sont remplies à partir des données de chaque entité, exactement comme le fait le jeu.
Les lieux, notes de lore, coffres, apparitions d'ennemis et nœuds de ressources viennent des données de placement de la scène principale du monde — plus d'un million d'objets placés, chacun avec des coordonnées en mètres.
Le jeu dessine sa carte en temps réel et ne fournit aucune image de carte : la nôtre est donc rendue à partir des mêmes données d'altitude, de relief et de biomes que le shader de la carte en jeu. Les couleurs des régions sont les nôtres.
Ce que nous calculons
CalculéLes chiffres marqués « Calculé » sont obtenus à partir des données du jeu avec ces règles :
- Fourchettes de niveau des régions : la plage (du 10e au 90e centile) des niveaux définis sur chaque point d'apparition d'ennemi de la région.
- Points de compétence : 2 par niveau de personnage après le niveau 1, plus les 114 que le jeu distribue dans le monde.
- Matières premières : les ingrédients de chaque recette, développés via leur propre première recette jusqu'à ce qu'il ne reste que des matériaux récoltés.
- Temps dans la Brume : le temps de base plus le bonus par niveau de Flamme tiré de la table d'équilibrage du jeu.
- « Près de » et directions : distance en ligne droite entre un objet et le lieu nommé le plus proche sur la carte.
- Chances de pêche : le poids de chaque poisson dans la table d'apparition d'une eau, multiplié par le bonus de l'appât pour ce poisson.
Statistiques Steam
SteamLes noms, icônes et taux de déblocage mondiaux des succès viennent des statistiques publiques des succès Steam et sont actualisés toutes les six heures.
Ce que les données ne disent pas
Certains chiffres sont calculés par le jeu pendant qu'il tourne ; nous ne les affichons qu'une fois vérifiés en jeu.
- Les dégâts des armes et les valeurs d'armure évoluent avec le niveau d'objet en temps réel. Les pages affichent la répartition des types de dégâts, la vitesse d'attaque, les avantages et la fourchette de niveau plutôt qu'un chiffre de dégâts.
- Les ennemis normaux n'ont pas de nom en jeu ; seuls les boss et les élites avec une barre de vie en ont, donc seuls ceux-là ont une page.
- Le butin aléatoire est tiré en temps réel : nous listons le butin fixe (là où une légendaire apparaît toujours) et les nœuds de ressources, plus les chances de rareté globales.
- Les filons de minerai creusés dans le terrain ne sont pas des objets séparés : leurs pages indiquent la région que le jeu donne comme source.
- Enshrouded n'a pas de texte en tchèque, vietnamien, arabe ni indonésien ; sur ces pages, les noms du jeu apparaissent en anglais.
Mises à jour
Nous relisons les fichiers du jeu après chaque patch d'Enshrouded. La version utilisée pour chaque page est indiquée en bas de ses sections de données (actuellement 1.0 (build 1273043, 2026-10-20), générée le 2026-10-23).
Cette section est construite à partir des fichiers du jeu Enshrouded plutôt que d'autres wikis : 2 823 objets, 1 988 recettes et 685 lieux sur la carte, reliés automatiquement entre eux. Les valeurs calculées sont signalées comme telles, et celles que le jeu ne calcule qu'en temps réel sont laissées de côté jusqu'à vérification.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ des données Enshrouded
D'où viennent les données Enshrouded de MetaBot ?
Des fichiers du jeu Enshrouded 1.0 (1.0 (build 1273043, 2026-10-20)), lus avec nos propres outils d'extraction, plus les statistiques publiques des succès Steam.
Pourquoi n'y a-t-il pas de chiffres de dégâts des armes ?
Enshrouded calcule les dégâts des armes et l'armure à partir du niveau d'objet pendant que le jeu tourne. Nous n'affichons que ce que les fichiers indiquent exactement : types de dégâts, vitesse d'attaque, avantages et fourchette de niveau.
Quelles langues utilisent le texte officiel du jeu ?
14 langues, grâce aux tables de textes du jeu. Les autres langues du site affichent les noms du jeu en anglais.
À quelle fréquence les données sont-elles mises à jour ?
Après chaque patch du jeu. Les données actuelles proviennent de la version 1.0 (build 1273043, 2026-10-20).