Azir, champion de League of Legends
Taux de victoire
47.4%
Taux de sélection
1.1%
Taux de ban
0.4%

Azir Ordre des compétences et délais de récupération

Azir Tier FMageTireur
Patch
26.19
Parties
960
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Les compétences de Azir incluent Sables conquérants, Dresse-toi !, Sables mouvants, Partition impériale, Héritage de Shurima. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Azir dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
W > Q > E
Niveaux 1-3
W > Q > E
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
14/12/10/8/6 s
Récupération du R
120/105/90 s

Héritage de Shurima

Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.

Ordre des compétences de Azir (Patch 26.19)

1 837 parties
WQE

Azir Milieu monte W (Dresse-toi !) → Q (Sables conquérants) → E (Sables mouvants) : 95% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48% de 1 763 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
W > Q > E Le plus joué94,6%48.0%1 763
Q > W > E4%40.5%74
WQE

Azir Haut monte W (Dresse-toi !) → Q (Sables conquérants) → E (Sables mouvants) : 95% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 44,4% de 142 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
WQE

Azir Tireur monte W (Dresse-toi !) → Q (Sables conquérants) → E (Sables mouvants) : 94% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 36,2% de 58 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Azir : Héritage de Shurima

Héritage de Shurima

Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.

Azir Q : Sables conquérants

Récupération 14/12/10/8/6 s
Sables conquérants

Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.

Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération14 s12 s10 s8 s6 s
Coût (Mana)708090100110
Portée740740740740740
Récupération avec 100 d'accélération de compétence7 s6 s5 s4 s3 s

Azir W : Dresse-toi !

Récupération 2 s
Dresse-toi !

Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.

Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération2 s2 s2 s2 s2 s
Coût (Mana)4035302520
Portée525525525525525
Récupération avec 100 d'accélération de compétence1 s1 s1 s1 s1 s

Azir E : Sables mouvants

Récupération 22/21/19/18/16 s
Sables mouvants

Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.

Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération22 s21 s19 s18 s16 s
Coût (Mana)6060606060
Portée1 1001 1001 1001 1001 100
Récupération avec 100 d'accélération de compétence11 s10,5 s9,5 s9 s8 s

Azir R : Partition impériale

Récupération 120/105/90 s
Partition impériale

Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
Délai de récupération120 s105 s90 s
Coût (Mana)100100100
Portée250250250
Récupération avec 100 d'accélération de compétence60 s52,5 s45 s

Récupérations de Azir avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Azir au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Sables conquérants6 s4 s3 s
W · Dresse-toi !2 s1,3 s1 s
E · Sables mouvants16 s10,7 s8 s
R · Partition impériale90 s60 s45 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Sables conquérants14 s12 s10 s8 s6 s
W · Dresse-toi !2 s2 s2 s2 s2 s
E · Sables mouvants22 s21 s19 s18 s16 s
R · Partition impériale120 s105 s90 s
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FAQ compétences de Azir - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Azir ?

La plupart des joueurs de Azir Milieu montent W (Dresse-toi !), Q (Sables conquérants), E (Sables mouvants) dans cet ordre — 95% des parties classées de ce patch, avec 48% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Azir ?

L'ultime de Azir, Partition impériale, a un délai de récupération de 120 / 105 / 90 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 45 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de Azir ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Azir.

Que fait le passif de Azir ?

Le passif de Azir est Héritage de Shurima. Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Azir ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Sables conquérants de Azir passe de 6 à 3 secondes et Partition impériale de 90 à 45 secondes au rang max.