Azir - League of Legends Champion
Taux de victoire
47.4%
Taux de sélection
1.1%
Taux de ban
0.4%

Azirvs Syndra

Azir Tier FMageMarksman
Patch26.19
Parties960
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour1 oct. 2026 UTC

Azir vs Syndra est un matchup a moderate dans LoL patch 26.19. Azir gagne avec un 51.9% de winrate (+3.7%) contre Syndra basé sur 27 parties. Syndra wins the early laning phase while Azir scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Azir pour le matchup Azir vs Syndra.

Analyse du matchup de Azir

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Azir contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Azir
Azir
56.0%
VS
Syndra
44.0%
Syndra

Qui gagne Azir vs Syndra ?

Léger avantage pour AzirFiabilité faible

Azir gagne 56.0 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 42.3 % et 68.8 % (plage à 95%).

Attendu
48.1%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Milieu)
Effet du matchup
+7.9 pts
Observé moins attendu
Échantillon
50 parties
Voie : Milieu
vs patch 26.18
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Milieu · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Azir, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Azir gagne 56.0 % de 50 parties (plage à 95% : 42.3–68.8 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu) prédisent 48.1 % pour Azir ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 313, dans la marge d'erreur (50 parties).
  • Les joueurs de Azir choisissent Tempo mortel bien moins souvent contre Syndra : 36.9% dans leurs autres parties (rôle : Milieu), 20.0% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Azir et Syndra ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Azir dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Azir vs Syndra : statistiques de phase de voie

AzirSyndra

À 15 minutes

Écart d'or
−313
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −641 à +15
Écart d'XP
−233
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −582 à +117
Écart de CS
−4.9
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −11.2 à +1.3
1.94
Éliminations avant 15 min
2.42
2.52
Morts avant 15 min
2.14
0.60
Solo kills avant 15 min
1.04
0.0%
Premier sang
2.0%

Moyennes sur toute la partie

6.9
CS / min
6.7
782
DMG / min
956
12 489
Or / partie
13 210
91
Soin / min
79
489
DMG Réduit / min
313
0.3
CC / min
1.2

Azir vs Syndra : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Azir contre Syndra selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
3 parties
Trop peu de parties
20–25 min
5 parties
Trop peu de parties
25–30 min
15 parties
Trop peu de parties
30–35 min
15 parties
Trop peu de parties
35+ min
12 parties
Azir vs SyndraPlage à 95%Azir habituel (Milieu)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Azir contre Syndra dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Azir vs Syndra : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Azir à 15 min : −313
  2. Premier objetSyndraAzir : 11.5 min · Syndra : 10.9 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Azir change contre Syndra

Choix que les joueurs de Azir font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Milieu).

  • Tempo mortel
    Tempo mortelRune principale
    Habituellement
    36.9%
    vs Syndra
    20.0%
    −16.9 pts
  • Broyeuses à chaînes
    Habituellement
    9.5%
    vs Syndra
    18.0%
    +8.5 pts
  • Légende : alacrité
    Habituellement
    95.1%
    vs Syndra
    88.0%
    −7.1 pts56.8 % de victoires ici
  • Second souffle
    Habituellement
    1.9%
    vs Syndra
    8.0%
    +6.1 pts
  • Ténacité et résistance aux ralentissements (défense)
    Ténacité et résistance aux ralentissements (défense)Fragment de statistiques
    Habituellement
    3.0%
    vs Syndra
    8.0%
    +5.0 pts
  • Chasseur ultime
    Habituellement
    1.6%
    vs Syndra
    6.0%
    +4.4 pts
  • Écho de Luden
    Habituellement
    0.8%
    vs Syndra
    4.0%
    +3.2 pts
  • Inspiration
    InspirationArbre secondaire
    Habituellement
    0.9%
    vs Syndra
    4.0%
    +3.1 pts

Meilleur build Azir vs Syndra

Build habituel de Azir (Milieu)

86.7 % de victoires · 15 parties

Contre Syndra

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 8 des 30 parties de Azir contre Syndra avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Azir.

  • Azir termine généralement Dent de Nashor en premier, à 11.5 min (médiane de 43 parties).
  • Syndra termine généralement Écho de Luden en premier, à 10.9 min (médiane de 31 parties).
  • Priorité des compétences : W > Q > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Azir vs Syndra

Runes habituelles de Azir (Milieu)

Tempo mortelTempo mortel
Précision
Présence d'espritLégende : alacritéAbattage
Sorcellerie
Tempête menaçanteRuban de mana
Vitesse d'attaque (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

50.0 % de victoires · 262 parties

Contre Syndra

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Azir dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Azir pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Azir contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Azir, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Azir

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Azir vs Syndra FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Azir vs Syndra ?

Les données actuelles favorisent légèrement Azir, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Azir gagne 56.0 % de 50 parties (plage à 95% : 42.3–68.8 %).

Quel est le taux de victoire de Azir contre Syndra ?

Azir gagne 56.0 % de 50 parties contre Syndra (rôle : Milieu) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 42.3–68.8 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu), on attendrait 48.1 %.

Azir counter-t-il Syndra ?

Pas clairement. Azir gagne 56.0 % de 50 parties contre Syndra, et la plage à 95% (42.3–68.8 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Azir ou Syndra ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 313, dans la marge d'erreur (50 parties).

Azir scale-t-il mieux que Syndra ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Syndra est-il le plus fort contre Azir ?

Syndra mène de façon mesurable dans : Premier objet.

Que doit construire Azir contre Syndra ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Azir (Milieu) : Flamme-ombre, Dent de Nashor, Fléau de liche. Le plus grand changement contre Syndra : Broyeuses à chaînes (9.5% habituellement, 18.0% ici).

Quelles runes Azir doit-il utiliser contre Syndra ?

Utilisez la page Tempo mortel habituelle de Azir (Précision + Sorcellerie) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup. Le plus grand changement contre Syndra : Tempo mortel (36.9% habituellement, 20.0% ici).