
- Taux de victoire
- 0%
- Taux de sélection
- 0%
- Taux de ban
- 7.3%
Brand Comment jouer : conseils et pics de puissance
- Patch
- 26.20
- Matchs
- 654 440
- Voie
- Jungle
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 11 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Comment jouer Brand au patch 26.20, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Brand de ses défaites.
- Ordre de montée
- W > Q > E
- Premier objet
- Bébé Chardent0,2 min
- Or vs lane à 15 min
- −321
- Victoires avec 1k d'or de retard
- 50,0%
Pics de puissance de Brand (patch 26.20)
JungleQuand Brand Jungle devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Brand gagne le plus.
- Niv. 3Les trois compétences de base au niveau 3Le combo complet de Brand est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
- Niv. 6Ultime rang 1 au niveau 6Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Brand l'atteint.
- Niv. 11Ultime rang 2 au niveau 11Un ultime plus court, c'est plus de combats que Brand peut lancer ou gagner.
- Niv. 16Ultime rang 3 au niveau 16Un ultime plus court, c'est plus de combats que Brand peut lancer ou gagner.
- 0,2 min
- 11,8 min
- 19,3 min
Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.
Plan de lane de Brand Jungle
Brand se relève bien quand il est derrière : une lane perdue n'est pas une partie perdue, alors continue de farm et attends les teamfights. En moyenne, Brand Jungle a 321 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 39 % des parties. Brand réalise en moyenne 0,14 solo kills avant 15 minutes.
Taux de victoire de Brand selon l'or à 15 min
Brand en milieu et fin de partie
Ce que Brand fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.
Joue sur ces forces
- Brand warde plus que la plupart des champions (percentile 83) : garde la vision autour du prochain objectif.
- Brand est une source de dégâts principale (75/100) : reste en vie et à portée pendant tout le combat au lieu de plonger en premier.
- Brand apporte du contrôle (percentile 71) : lance le combat ou suis l'engage d'un coéquipier.
- Brand gagne 7,4 points de plus dans les parties courtes que longues : groupez, prenez les objectifs et finissez avant que l'ennemi ne scale.
Erreurs à éviter
- Brand encaisse peu (8/100) : un mauvais placement termine le combat, reste derrière ta frontline.
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Comment jouer Brand : FAQ - Patch 26.20
Quand Brand a-t-il ses pics de puissance ?
Les pics de Brand dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 0,2 min.
Brand peut-il revenir quand il est derrière ?
Brand gagne 49 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 83 parties), contre 60 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Brand, mais n'est pas décisive.
Quel est le premier objet de Brand ?
La plupart des joueurs de Brand terminent d'abord Bébé Chardent, avec une médiane de 0,2 minutes.
Comment jouer Brand Jungle ?
D'après les données classées de ce patch, Brand gagne en jouant sur ces forces : contrôler la vision; survivre et faire des dégâts en teamfight; lancer les combats avec du contrôle.