
DianaOrdre des compétences et délais de récupération
Les compétences de Diana incluent Croissant lunaire, Corps célestes, Rush lunaire, Attraction lunaire, Lame sélène. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Diana dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Niveaux 1-3
- Q > E > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 8/8/7/7/6 s
- Récupération du R
- 100/90/80 s
Lame sélène
Ordre des compétences de Diana (Patch 26.19)
3 531 partiesDiana Milieu monte Q (Croissant lunaire) → W (Corps célestes) → E (Rush lunaire) : 89% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 51% de 3 171 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 88,9% | 51.0% | 3 171 |
| Q > E > W | 7,1% | 47.6% | 254 |
| W > Q > E | 3% | 56.6% | 106 |
Diana Jungle monte Q (Croissant lunaire) → W (Corps célestes) → E (Rush lunaire) : 91% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,2% de 2 800 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 91% | 50.2% | 2 800 |
| Q > E > W | 6% | 45.4% | 185 |
| W > Q > E | 2,4% | 41.1% | 73 |
Diana Haut monte Q (Croissant lunaire) → W (Corps célestes) → E (Rush lunaire) : 84% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,7% de 113 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Diana Support monte Q (Croissant lunaire) → W (Corps célestes) → E (Rush lunaire) : 89% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 26,8% de 41 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Diana : Lame sélène

Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.
Diana Q : Croissant lunaire
Récupération 8/8/7/7/6 s
Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques.
Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s |
| Coût (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Portée | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3,5 s | 3 s |
Diana W : Corps célestes
Récupération 15/14/12/11/9 s
Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.
Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 15 s | 14 s | 12 s | 11 s | 9 s |
| Coût (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Portée | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 7,5 s | 7 s | 6 s | 5,5 s | 4,5 s |
Diana E : Rush lunaire
Récupération 22/20/18/16/14 s
Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques.
Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.
Montée aux niveaux 2, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 22 s | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s |
| Coût (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Portée | 825 | 825 | 825 | 825 | 825 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s |
Diana R : Attraction lunaire
Récupération 100/90/80 s
Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit.
Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 100 s | 90 s | 80 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 475 | 475 | 475 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 50 s | 45 s | 40 s |
Récupérations de Diana avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Diana au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Croissant lunaire | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Corps célestes | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| E · Rush lunaire | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| R · Attraction lunaire | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 15 s | 14 s | 12 s | 11 s | 9 s | |
| 22 s | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | |
| 100 s | 90 s | 80 s |
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FAQ compétences de Diana - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Diana ?
La plupart des joueurs de Diana Milieu montent Q (Croissant lunaire), W (Corps célestes), E (Rush lunaire) dans cet ordre — 89% des parties classées de ce patch, avec 51% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Diana ?
L'ultime de Diana, Attraction lunaire, a un délai de récupération de 100 / 90 / 80 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 40 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Diana ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Diana.
Que fait le passif de Diana ?
Le passif de Diana est Lame sélène. Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Diana ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Croissant lunaire de Diana passe de 6 à 3 secondes et Attraction lunaire de 80 à 40 secondes au rang max.