Diana, champion de League of Legends
Taux de victoire
47.9%
Taux de sélection
3.5%
Taux de ban
4.2%

DianaOrdre des compétences et délais de récupération

Diana Tier FCombattantAssassin
Patch26.19
Parties3 138
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour2 oct. 2026 UTC

Les compétences de Diana incluent Croissant lunaire, Corps célestes, Rush lunaire, Attraction lunaire, Lame sélène. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Diana dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
Q > W > E
Niveaux 1-3
Q > E > W
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
8/8/7/7/6 s
Récupération du R
100/90/80 s

Lame sélène

Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.

Ordre des compétences de Diana (Patch 26.19)

3 531 parties
QWE

Diana Milieu monte Q (Croissant lunaire) → W (Corps célestes) → E (Rush lunaire) : 89% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 51% de 3 171 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > W > E Le plus joué88,9%51.0%3 171
Q > E > W7,1%47.6%254
W > Q > E3%56.6%106
QWE

Diana Jungle monte Q (Croissant lunaire) → W (Corps célestes) → E (Rush lunaire) : 91% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,2% de 2 800 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > W > E Le plus joué91%50.2%2 800
Q > E > W6%45.4%185
W > Q > E2,4%41.1%73
QWE

Diana Haut monte Q (Croissant lunaire) → W (Corps célestes) → E (Rush lunaire) : 84% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,7% de 113 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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QWE

Diana Support monte Q (Croissant lunaire) → W (Corps célestes) → E (Rush lunaire) : 89% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 26,8% de 41 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Diana : Lame sélène

Lame sélène

Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.

Diana Q : Croissant lunaire

Récupération 8/8/7/7/6 s
Croissant lunaire

Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques.

Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.

Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération8 s8 s7 s7 s6 s
Coût (Mana)5050505050
Portée900900900900900
Récupération avec 100 d'accélération de compétence4 s4 s3,5 s3,5 s3 s

Diana W : Corps célestes

Récupération 15/14/12/11/9 s
Corps célestes

Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.

Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération15 s14 s12 s11 s9 s
Coût (Mana)4045505560
Portée800800800800800
Récupération avec 100 d'accélération de compétence7,5 s7 s6 s5,5 s4,5 s

Diana E : Rush lunaire

Récupération 22/20/18/16/14 s
Rush lunaire

Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques.

Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.

Montée aux niveaux 2, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération22 s20 s18 s16 s14 s
Coût (Mana)4045505560
Portée825825825825825
Récupération avec 100 d'accélération de compétence11 s10 s9 s8 s7 s

Diana R : Attraction lunaire

Récupération 100/90/80 s
Attraction lunaire

Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit.

Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
Délai de récupération100 s90 s80 s
Coût (Mana)100100100
Portée475475475
Récupération avec 100 d'accélération de compétence50 s45 s40 s

Récupérations de Diana avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Diana au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Croissant lunaire6 s4 s3 s
W · Corps célestes9 s6 s4,5 s
E · Rush lunaire14 s9,3 s7 s
R · Attraction lunaire80 s53,3 s40 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Croissant lunaire8 s8 s7 s7 s6 s
W · Corps célestes15 s14 s12 s11 s9 s
E · Rush lunaire22 s20 s18 s16 s14 s
R · Attraction lunaire100 s90 s80 s
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FAQ compétences de Diana - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Diana ?

La plupart des joueurs de Diana Milieu montent Q (Croissant lunaire), W (Corps célestes), E (Rush lunaire) dans cet ordre — 89% des parties classées de ce patch, avec 51% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Diana ?

L'ultime de Diana, Attraction lunaire, a un délai de récupération de 100 / 90 / 80 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 40 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de Diana ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Diana.

Que fait le passif de Diana ?

Le passif de Diana est Lame sélène. Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Diana ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Croissant lunaire de Diana passe de 6 à 3 secondes et Attraction lunaire de 80 à 40 secondes au rang max.