
- Taux de victoire
- 50.1%
- Taux de sélection
- 2.0%
- Taux de ban
- 4.6%
Diana Comment jouer : conseils et pics de puissance
- Patch
- 26.21
- Parties
- 4 078
- Voie
- Milieu
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 3 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Comment jouer Diana au patch 26.21, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Diana de ses défaites.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Premier objet
- Onde orageuse10,9 min
- Or vs lane à 15 min
- +396
- Victoires avec 1k d'or d'avance
- 65,3%
- Victoires avec 1k d'or de retard
- 32,0%
Comment jouer Diana (patch 26.21)
MilieuDiana est un bully de lane : trade tôt et souvent, pousse l'avantage et transforme l'avance en or en premier pic d'objet. D'après les données classées de ce patch, Diana gagne en jouant sur ces forces : finir la partie tôt. Les pics de Diana dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 10,9 min.
Pics de puissance de Diana (patch 26.21)
MilieuQuand Diana Milieu devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Diana gagne le plus.
- Niv. 3Les trois compétences de base au niveau 3Le combo complet de Diana est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
- Niv. 6Ultime rang 1 au niveau 6Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Diana l'atteint.
- Niv. 11Ultime rang 2 au niveau 11Un ultime plus court, c'est plus de combats que Diana peut lancer ou gagner.
- Niv. 16Ultime rang 3 au niveau 16Un ultime plus court, c'est plus de combats que Diana peut lancer ou gagner.
- 10,9 min
- 19,7 min
- 25 minPlus fort dans les parties d'environ 25 minutesDiana gagne 55,6 % des parties qui se terminent vers ce moment.
- 26,2 min
Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.
Plan de lane de Diana Milieu
En moyenne, Diana Milieu a 396 d'or d'avance sur son adversaire de lane à 15 minutes et mène dans 61 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 65 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 32 %. Diana réalise en moyenne 1,39 solo kills avant 15 minutes.
Diana en milieu et fin de partie
Ce que Diana fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.
Joue sur ces forces
- Diana gagne 2,5 points de plus dans les parties courtes que longues : groupez, prenez les objectifs et finissez avant que l'ennemi ne scale.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
Comment jouer Diana : FAQ - Patch 26.21
Quand Diana a-t-il ses pics de puissance ?
Les pics de Diana dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 10,9 min.
Diana peut-il revenir quand il est derrière ?
Diana gagne 36 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 1 516 parties), contre 60 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Diana, mais n'est pas décisive.
Quel est le premier objet de Diana ?
La plupart des joueurs de Diana terminent d'abord Onde orageuse, avec une médiane de 10,9 minutes.
Comment jouer Diana Milieu ?
D'après les données classées de ce patch, Diana gagne en jouant sur ces forces : finir la partie tôt.