Diana, champion de League of Legends
Taux de victoire
47.9%
Taux de sélection
3.5%
Taux de ban
4.2%

Dianavs Hecarim

Diana Tier FCombattantAssassin
Patch26.19
Parties3 138
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour3 oct. 2026 UTC

Diana vs Hecarim est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Hecarim gagne avec un 54.2% de winrate (+8.3%) contre Diana basé sur 24 parties. Diana wins the early laning phase while Hecarim scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Diana pour le matchup Diana vs Hecarim.

Analyse du matchup de Diana

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Diana contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Diana
Diana
54.2%
VS
Hecarim
45.8%
Hecarim

Qui gagne Diana vs Hecarim ?

Léger avantage pour DianaFiabilité faible

Diana gagne 54.2 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 41.7 % et 66.3 % (plage à 95%).

Attendu
52.3%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Jungle)
Effet du matchup
+1.9 pts
Observé moins attendu
Échantillon
59 parties
Voie : Jungle
vs patch 26.18
+8.6 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Jungle · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Diana, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Diana gagne 54.2 % de 59 parties (plage à 95% : 41.7–66.3 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Jungle) prédisent 52.3 % pour Diana ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 111, dans la marge d'erreur (58 parties).
  • Les joueurs de Diana choisissent Bottes de célérité bien plus souvent contre Hecarim : moins de 0,5 % dans leurs autres parties (rôle : Jungle), 3.4% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Diana et Hecarim ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Diana dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Diana vs Hecarim : statistiques de phase de voie

DianaHecarim

À 15 minutes

Écart d'or
−111
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −455 à +232
Écart d'XP
−187
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −529 à +155
Écart de CS
−3.4
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −10.1 à +3.4
2.66
Éliminations avant 15 min
3.10
2.57
Morts avant 15 min
2.16
0.20
Solo kills avant 15 min
0.29
6.8%
Premier sang
5.1%

Moyennes sur toute la partie

1.3
CS / min
1.0
738
DMG / min
639
12 887
Or / partie
12 592
282
Soin / min
604
1 163
DMG Réduit / min
1 198
0.5
CC / min
0.7

Diana vs Hecarim : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Diana contre Hecarim selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
5 parties
Trop peu de parties
20–25 min
6 parties
55.6%
25–30 min
27 parties
Trop peu de parties
30–35 min
12 parties
Trop peu de parties
35+ min
9 parties
Diana vs HecarimPlage à 95%Diana habituel (Jungle)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Diana contre Hecarim dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Diana vs Hecarim : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Diana à 15 min : −111
  2. Premier objetÉquilibréDiana : 0.2 min · Hecarim : 0.2 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Diana change contre Hecarim

Choix que les joueurs de Diana font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Jungle).

Meilleur build Diana vs Hecarim

Build habituel de Diana (Jungle)

71.7 % de victoires · 46 parties

Contre Hecarim

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 3 des 40 parties de Diana contre Hecarim avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Diana.

  • Diana termine généralement Bébé Chardent en premier, à 0.2 min (médiane de 34 parties).
  • Hecarim termine généralement Bébé Saute-nuages en premier, à 0.2 min (médiane de 56 parties).
  • Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Diana vs Hecarim

Runes habituelles de Diana (Jungle)

Malédiction du sanguinaireMalédiction du sanguinaire
Précision
TriompheLégende : alacritéCoup de grâce
Inspiration
Chaussures magiquesSavoir cosmique
Vitesse d'attaque (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

53.9 % de victoires · 345 parties

Contre Hecarim

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.

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Prépare ta draft avec Diana dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Diana pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Diana contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Diana, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Diana

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Diana vs Hecarim FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Diana vs Hecarim ?

Les données actuelles favorisent légèrement Diana, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Diana gagne 54.2 % de 59 parties (plage à 95% : 41.7–66.3 %).

Quel est le taux de victoire de Diana contre Hecarim ?

Diana gagne 54.2 % de 59 parties contre Hecarim (rôle : Jungle) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 41.7–66.3 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Jungle), on attendrait 52.3 %.

Diana counter-t-il Hecarim ?

Pas clairement. Diana gagne 54.2 % de 59 parties contre Hecarim, et la plage à 95% (41.7–66.3 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Diana ou Hecarim ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 111, dans la marge d'erreur (58 parties).

Diana scale-t-il mieux que Hecarim ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Hecarim est-il le plus fort contre Diana ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Hecarim devance Diana au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Diana contre Hecarim ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Diana (Jungle) : Tourment de Liandry, Créateur de failles, Aube et crépuscule. Le plus grand changement contre Hecarim : Bottes de célérité (moins de 0,5 % habituellement, 3.4% ici).

Quelles runes Diana doit-il utiliser contre Hecarim ?

Utilisez la page Malédiction du sanguinaire habituelle de Diana (Précision + Inspiration) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup.