Diana, champion de League of Legends
Taux de victoire
47.9%
Taux de sélection
3.5%
Taux de ban
4.2%

Dianavs Wukong

Diana Tier FCombattantAssassin
Patch26.19
Parties3 138
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour3 oct. 2026 UTC

Diana vs Wukong est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Diana gagne avec un 52.9% de winrate (+5.9%) contre Wukong basé sur 34 parties. Diana wins the early laning phase while Wukong scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Diana pour le matchup Diana vs Wukong.

Analyse du matchup de Diana

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Diana contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Diana
Diana
50.6%
VS
Wukong
49.4%
Wukong

Qui gagne Diana vs Wukong ?

Matchup équilibréFiabilité faible

Diana gagne 50.6 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 40.1 % et 61.1 % (plage à 95%).

Attendu
47.1%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Jungle)
Effet du matchup
+3.5 pts
Observé moins attendu
Échantillon
83 parties
Voie : Jungle
vs patch 26.18
+2.5 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Jungle · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Diana vs Wukong est un matchup équilibré : Diana gagne 50.6 % de 83 parties, et la plage à 95% (40.1–61.1 %) inclut largement 50 %.
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Jungle) prédisent 47.1 % pour Diana ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 239, dans la marge d'erreur (83 parties).
  • Les joueurs de Diana choisissent Créateur de failles bien plus souvent contre Wukong : 38.7% dans leurs autres parties (rôle : Jungle), 53.0% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Diana et Wukong ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Diana dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Diana vs Wukong : statistiques de phase de voie

DianaWukong

À 15 minutes

Écart d'or
+239
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −19 à +497
Écart d'XP
+382
Diana devant
Plage à 95% : +167 à +597
Écart de CS
+9.1
Diana devant
Plage à 95% : +5.0 à +13.2
2.84
Éliminations avant 15 min
2.98
2.39
Morts avant 15 min
1.92
0.18
Solo kills avant 15 min
0.27
4.8%
Premier sang
3.6%

Moyennes sur toute la partie

1.3
CS / min
1.1
766
DMG / min
656
13 973
Or / partie
13 341
288
Soin / min
333
1 263
DMG Réduit / min
1 033
0.5
CC / min
0.8

Diana vs Wukong : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Diana contre Wukong selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
5 parties
Trop peu de parties
20–25 min
10 parties
57.1%
25–30 min
28 parties
Trop peu de parties
30–35 min
22 parties
Trop peu de parties
35+ min
18 parties
Diana vs WukongPlage à 95%Diana habituel (Jungle)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Diana contre Wukong dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Diana vs Wukong : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Diana à 15 min : +239
  2. Premier objetÉquilibréDiana : 0.1 min · Wukong : 0.2 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusÉquilibréDiana gagne 50.0 % de 40 parties

Ce que Diana change contre Wukong

Choix que les joueurs de Diana font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Jungle).

  • Créateur de failles
    Habituellement
    38.7%
    vs Wukong
    53.0%
    +14.4 pts50.0 % de victoires ici
  • Aube et crépuscule
    Habituellement
    66.7%
    vs Wukong
    78.3%
    +11.6 pts50.8 % de victoires ici
  • Sorcellerie
    SorcellerieArbre secondaire
    Habituellement
    20.3%
    vs Wukong
    10.8%
    −9.5 pts
  • Jambières gloutonnes
    Habituellement
    2.4%
    vs Wukong
    8.4%
    +6.1 pts

Meilleur build Diana vs Wukong

Build habituel de Diana (Jungle)

71.7 % de victoires · 46 parties

Contre Wukong

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 5 des 58 parties de Diana contre Wukong avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Diana.

  • Diana termine généralement Bébé Chardent en premier, à 0.1 min (médiane de 46 parties).
  • Wukong termine généralement Bébé Chardent en premier, à 0.2 min (médiane de 58 parties).
  • Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Diana vs Wukong

Runes habituelles de Diana (Jungle)

Malédiction du sanguinaireMalédiction du sanguinaire
Précision
TriompheLégende : alacritéCoup de grâce
Inspiration
Chaussures magiquesSavoir cosmique
Vitesse d'attaque (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

53.9 % de victoires · 345 parties

Contre Wukong

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Diana dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Diana pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Diana contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Diana, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Diana

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Diana vs Wukong FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Diana vs Wukong ?

Diana vs Wukong est un matchup équilibré : Diana gagne 50.6 % de 83 parties, et la plage à 95% (40.1–61.1 %) inclut largement 50 %.

Quel est le taux de victoire de Diana contre Wukong ?

Diana gagne 50.6 % de 83 parties contre Wukong (rôle : Jungle) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 40.1–61.1 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Jungle), on attendrait 47.1 %.

Diana counter-t-il Wukong ?

Pas clairement. Diana gagne 50.6 % de 83 parties contre Wukong, et la plage à 95% (40.1–61.1 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Diana ou Wukong ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 239, dans la marge d'erreur (83 parties).

Diana scale-t-il mieux que Wukong ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Wukong est-il le plus fort contre Diana ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Wukong devance Diana au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Diana contre Wukong ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Diana (Jungle) : Tourment de Liandry, Créateur de failles, Aube et crépuscule. Le plus grand changement contre Wukong : Créateur de failles (38.7% habituellement, 53.0% ici).

Quelles runes Diana doit-il utiliser contre Wukong ?

Utilisez la page Malédiction du sanguinaire habituelle de Diana (Précision + Inspiration) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup. Le plus grand changement contre Wukong : Sorcellerie (20.3% habituellement, 10.8% ici).