Diana, champion de League of Legends
Taux de victoire
50.2%
Taux de sélection
3.6%
Taux de ban
4.1%

Diana vs Vi

Diana Tier BCombattantAssassin
Patch
26.19
Parties
7 206
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
9 oct. 2026 UTC

Diana vs Vi est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Vi gagne avec un 57.1% de winrate (+14.3%) contre Diana basé sur 35 parties. Diana wins the early laning phase while Vi scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Diana pour le matchup Diana vs Vi.

Analyse du matchup de Diana

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Diana contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Diana
Diana
45.6%
VS
Vi
54.4%
Vi

Qui gagne Diana vs Vi ?

Léger avantage pour ViFiabilité faible

Diana gagne 45.6 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 34.3 % et 57.3 % (plage à 95%).

Attendu
51.3%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Jungle)
Effet du matchup
−5.7 pts
Observé moins attendu
Échantillon
68 parties
Voie : Jungle
vs patch 26.18
−11.7 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Jungle · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Vi, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Diana gagne 45.6 % de 68 parties (plage à 95% : 34.3–57.3 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Jungle) prédisent 51.3 % pour Diana ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 243, dans la marge d'erreur (66 parties).
  • Les joueurs de Diana choisissent Chaussures de sorcier bien plus souvent contre Vi : 66.9% dans leurs autres parties (rôle : Jungle), 82.4% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Diana et Vi ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Diana dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Diana vs Vi : statistiques de phase de voie

DianaVi

À 15 minutes

Écart d'or
+243
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −50 à +536
Écart d'XP
+358
Diana devant
Plage à 95% : +88 à +628
Écart de CS
+11.2
Diana devant
Plage à 95% : +6.0 à +16.3
2.67
Éliminations avant 15 min
2.77
2.42
Morts avant 15 min
2.38
0.18
Solo kills avant 15 min
0.25
5.9%
Premier sang
4.4%

Moyennes sur toute la partie

1.2
CS / min
1.0
674
DMG / min
699
13 462
Or / partie
13 168
264
Soin / min
284
1 166
DMG Réduit / min
1 108
0.4
CC / min
1.0

Diana vs Vi : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Diana contre Vi selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
5 parties
Trop peu de parties
20–25 min
10 parties
Trop peu de parties
25–30 min
17 parties
Trop peu de parties
30–35 min
16 parties
Trop peu de parties
35+ min
20 parties
Diana vs ViPlage à 95%Diana habituel (Jungle)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Diana contre Vi dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Diana vs Vi : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Diana à 15 min : +243
  2. Premier objetÉquilibréDiana : 0.1 min · Vi : 0.2 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Diana change contre Vi

Choix que les joueurs de Diana font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Jungle).

  • Chaussures de sorcier
    Habituellement
    66.9%
    vs Vi
    82.4%
    +15.5 pts46.4 % de victoires ici
  • Légende : alacrité
    Habituellement
    72.7%
    vs Vi
    60.3%
    −12.4 pts46.3 % de victoires ici
  • Vitesse d'attaque (attaque)
    Vitesse d'attaque (attaque)Fragment de statistiques
    Habituellement
    76.8%
    vs Vi
    64.7%
    −12.1 pts45.5 % de victoires ici
  • Triomphe
    Habituellement
    76.4%
    vs Vi
    64.7%
    −11.7 pts45.5 % de victoires ici
  • Force adaptative (attaque)
    Force adaptative (attaque)Fragment de statistiques
    Habituellement
    22.8%
    vs Vi
    33.8%
    +11.1 pts47.8 % de victoires ici
  • Brûlure
    Habituellement
    16.9%
    vs Vi
    26.5%
    +9.5 pts
  • Ténacité et résistance aux ralentissements (défense)
    Ténacité et résistance aux ralentissements (défense)Fragment de statistiques
    Habituellement
    2.5%
    vs Vi
    7.4%
    +4.8 pts
  • Assaut du maraudeur
    Assaut du maraudeurRune principale
    Habituellement
    1.0%
    vs Vi
    4.4%
    +3.4 pts

Meilleur build Diana vs Vi

Build habituel de Diana (Jungle)

71.7 % de victoires · 46 parties

Contre Vi

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 6 des 50 parties de Diana contre Vi avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Diana.

  • Diana termine généralement Bébé Saute-nuages en premier, à 0.1 min (médiane de 32 parties).
  • Vi termine généralement Bébé Saute-nuages en premier, à 0.2 min (médiane de 35 parties).
  • Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Diana vs Vi

Runes habituelles de Diana (Jungle)

ConquérantConquérant
Précision
TriompheLégende : alacritéCoup de grâce
Inspiration
Chaussures magiquesSavoir cosmique
Vitesse d'attaque (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

53.9 % de victoires · 345 parties

Contre Vi

ConquérantConquérant
Précision
TriompheLégende : alacritéCoup de grâce
Inspiration
Savoir cosmiqueChaussures magiques
Vitesse d'attaque (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

47.8 % de victoires · 23 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Diana dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Diana pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Diana contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Diana, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Diana

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Diana vs Vi FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Diana vs Vi ?

Les données actuelles favorisent légèrement Vi, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Diana gagne 45.6 % de 68 parties (plage à 95% : 34.3–57.3 %).

Quel est le taux de victoire de Diana contre Vi ?

Diana gagne 45.6 % de 68 parties contre Vi (rôle : Jungle) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 34.3–57.3 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Jungle), on attendrait 51.3 %.

Diana counter-t-il Vi ?

Pas clairement. Diana gagne 45.6 % de 68 parties contre Vi, et la plage à 95% (34.3–57.3 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Diana ou Vi ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 243, dans la marge d'erreur (66 parties).

Diana scale-t-il mieux que Vi ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Vi est-il le plus fort contre Diana ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Vi devance Diana au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Diana contre Vi ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Diana (Jungle) : Tourment de Liandry, Créateur de failles, Aube et crépuscule. Le plus grand changement contre Vi : Chaussures de sorcier (66.9% habituellement, 82.4% ici).

Quelles runes Diana doit-il utiliser contre Vi ?

Conquérant avec Précision et Inspiration : 47.8 % sur 23 parties contre Vi. Le plus grand changement contre Vi : Légende : alacrité (72.7% habituellement, 60.3% ici).