
- Taux de victoire
- 48.7%
- Taux de sélection
- 1.1%
- Taux de ban
- 1.2%
Fiddlesticks Comment jouer : conseils et pics de puissance
- Patch
- 26.22
- Parties
- 676
- Voie
- Jungle
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 6 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Comment jouer Fiddlesticks au patch 26.22, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Fiddlesticks de ses défaites.
- Ordre de montée
- W > Q > E
- Premier objet
- Bébé Saute-nuages0,2 min
- Or vs lane à 15 min
- −247
- Victoires avec 1k d'or d'avance
- 68,6%
- Victoires avec 1k d'or de retard
- 31,9%
Comment jouer Fiddlesticks (patch 26.22)
JungleFiddlesticks se relève bien quand il est derrière : une lane perdue n'est pas une partie perdue, alors continue de farm et attends les teamfights. D'après les données classées de ce patch, Fiddlesticks gagne en jouant sur ces forces : lancer les combats avec du contrôle; contrôler la vision; prendre les combats longs et les sièges. Les pics de Fiddlesticks dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 4; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 0,2 min.
Pics de puissance de Fiddlesticks (patch 26.22)
JungleQuand Fiddlesticks Jungle devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Fiddlesticks gagne le plus.
- Niv. 4Les trois compétences de base au niveau 4Le combo complet de Fiddlesticks est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
- Niv. 6Ultime rang 1 au niveau 6Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Fiddlesticks l'atteint.
- Niv. 11Ultime rang 2 au niveau 11Un ultime plus court, c'est plus de combats que Fiddlesticks peut lancer ou gagner.
- Niv. 16Ultime rang 3 au niveau 16Un ultime plus court, c'est plus de combats que Fiddlesticks peut lancer ou gagner.
- 0,2 min
- 11,2 min
- 30 minPlus fort dans les parties d'environ 30 minutesFiddlesticks gagne 54,3 % des parties qui se terminent vers ce moment.
Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.
Plan de lane de Fiddlesticks Jungle
En moyenne, Fiddlesticks Jungle a 247 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 42 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 69 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 32 %. Fiddlesticks réalise en moyenne 0,11 solo kills avant 15 minutes.
Taux de victoire de Fiddlesticks selon l'or à 15 min
Fiddlesticks en milieu et fin de partie
Ce que Fiddlesticks fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.
Joue sur ces forces
- Fiddlesticks apporte du contrôle (percentile 91) : lance le combat ou suis l'engage d'un coéquipier.
- Fiddlesticks warde plus que la plupart des champions (percentile 85) : garde la vision autour du prochain objectif.
- Fiddlesticks se soigne beaucoup (percentile 83) : les combats longs et les sièges favorisent Fiddlesticks.
- Fiddlesticks gagne 2,9 points de plus dans les parties courtes que longues : groupez, prenez les objectifs et finissez avant que l'ennemi ne scale.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
Comment jouer Fiddlesticks : FAQ - Patch 26.22
Quand Fiddlesticks a-t-il ses pics de puissance ?
Les pics de Fiddlesticks dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 4; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 0,2 min.
Fiddlesticks peut-il revenir quand il est derrière ?
Fiddlesticks gagne 41 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 366 parties), contre 59 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Fiddlesticks, mais n'est pas décisive.
Quel est le premier objet de Fiddlesticks ?
La plupart des joueurs de Fiddlesticks terminent d'abord Bébé Saute-nuages, avec une médiane de 0,2 minutes.
Comment jouer Fiddlesticks Jungle ?
D'après les données classées de ce patch, Fiddlesticks gagne en jouant sur ces forces : lancer les combats avec du contrôle; contrôler la vision; prendre les combats longs et les sièges.