Fiddlesticks, champion de League of Legends
Taux de victoire
0%
Taux de sélection
0%
Taux de ban
1.3%

Fiddlesticks Comment jouer : conseils et pics de puissance

MageSupport
Patch
26.19
Matchs
454 220
Voie
Haut
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Comment jouer Fiddlesticks au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Fiddlesticks de ses défaites.

Ordre de montée
W > Q > E
Premier objet
Malfaisance11,8 min
Or vs lane à 15 min
−286
Victoires avec 1k d'or d'avance
69,6%
Victoires avec 1k d'or de retard
29,9%

Pics de puissance de Fiddlesticks (patch 26.19)

Haut

Quand Fiddlesticks Haut devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Fiddlesticks gagne le plus.

  1. Niv. 3
    Les trois compétences de base au niveau 3
    Le combo complet de Fiddlesticks est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
  2. Niv. 6
    Ultime rang 1 au niveau 6
    Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Fiddlesticks l'atteint.
  3. Niv. 11
    Ultime rang 2 au niveau 11
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Fiddlesticks peut lancer ou gagner.
  4. Niv. 16
    Ultime rang 3 au niveau 16
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Fiddlesticks peut lancer ou gagner.
  5. 11,8 min
    Premier objet à 11,8 min
    MalfaisanceMalfaisance est terminé : le premier vrai pic de dégâts ou de résistance de Fiddlesticks.
  6. 40 min
    Plus fort dans les parties d'environ 40 minutes
    Fiddlesticks gagne 50,0 % des parties qui se terminent vers ce moment.

Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.

Plan de lane de Fiddlesticks Haut

Fiddlesticks joue une lane équilibrée : pas d'extrême en or, en avance ni en scaling, donc c'est le matchup qui décide à quel point pousser. En moyenne, Fiddlesticks Haut a 286 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 47 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 70 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 30 %. Fiddlesticks réalise en moyenne 1,62 solo kills avant 15 minutes.

Taux de victoire de Fiddlesticks selon l'or à 15 min

  • 1 000+ d'or d'avance69,6%
  • Devant51,0%
  • Derrière33,6%
  • 1 000+ d'or de retard29,9%

Fiddlesticks en milieu et fin de partie

Ce que Fiddlesticks fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.

Joue sur ces forces

  • Fiddlesticks apporte du contrôle (percentile 92) : lance le combat ou suis l'engage d'un coéquipier.
  • Fiddlesticks warde plus que la plupart des champions (percentile 86) : garde la vision autour du prochain objectif.
  • Fiddlesticks se soigne beaucoup (percentile 84) : les combats longs et les sièges favorisent Fiddlesticks.
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Comment jouer Fiddlesticks : FAQ - Patch 26.19

Quand Fiddlesticks a-t-il ses pics de puissance ?

Les pics de Fiddlesticks dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 11,8 min.

Fiddlesticks peut-il revenir quand il est derrière ?

Fiddlesticks gagne 34 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 116 parties), contre 51 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Fiddlesticks, mais n'est pas décisive.

Quel est le premier objet de Fiddlesticks ?

La plupart des joueurs de Fiddlesticks terminent d'abord Malfaisance, avec une médiane de 11,8 minutes.

Comment jouer Fiddlesticks Haut ?

D'après les données classées de ce patch, Fiddlesticks gagne en jouant sur ces forces : lancer les combats avec du contrôle; contrôler la vision; prendre les combats longs et les sièges.