
- Taux de victoire
- 50.9%
- Taux de sélection
- 4.3%
- Taux de ban
- 7.2%
Garen Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 8 580
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 8 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Garen incluent Coup décisif, Courage, Jugement, Justice de Demacia, Persévérance. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Garen dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- E > Q > W
- Niveaux 1-3
- E > Q > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 8/8/8/8/8 s
- Récupération du R
- 120/100/80 s
Persévérance
Ordre des compétences de Garen (Patch 26.19)
7 358 partiesGaren Haut monte E (Jugement) → Q (Coup décisif) → W (Courage) : 88% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 51,7% de 6 554 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Le plus joué | 88,1% | 51.7% | 6 554 |
| Q > E > W | 9,4% | 48.8% | 703 |
| E > W > Q | 1,4% | 50.5% | 101 |
Garen Milieu monte E (Jugement) → Q (Coup décisif) → W (Courage) : 84% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 56,6% de 459 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Le plus joué | 83,9% | 56.6% | 459 |
| Q > E > W | 12,1% | 39.4% | 66 |
Garen Jungle monte E (Jugement) → Q (Coup décisif) → W (Courage) : 84% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 51,5% de 136 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Garen : Persévérance

Si Garen n'a pas subi de dégâts ou de compétences ennemies récemment, il régénère un pourcentage de ses PV totaux chaque seconde.
Garen Q : Coup décisif
Récupération 8 s
Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
| Coût | Aucun coût | ||||
| Portée | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
Garen W : Courage
Récupération 22/20/17/15/12 s
Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 22 s | 20 s | 17 s | 15 s | 12 s |
| Coût | Aucun coût | ||||
| Portée | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 11 s | 10 s | 8,5 s | 7,5 s | 6 s |
Garen E : Jugement
Récupération 9/8/8/7/6 s
Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Coût | Aucun coût | ||||
| Portée | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Garen R : Justice de Demacia
Récupération 120/100/80 s
Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 120 s | 100 s | 80 s |
| Coût | Aucun coût | ||
| Portée | 400 | 400 | 400 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 60 s | 50 s | 40 s |
Récupérations de Garen avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Garen au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Coup décisif | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| W · Courage | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Jugement | 6 s | 4 s | 3 s |
| R · Justice de Demacia | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | |
| 22 s | 20 s | 17 s | 15 s | 12 s | |
| 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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FAQ compétences de Garen - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Garen ?
La plupart des joueurs de Garen Haut montent E (Jugement), Q (Coup décisif), W (Courage) dans cet ordre — 88% des parties classées de ce patch, avec 51,7% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Garen ?
L'ultime de Garen, Justice de Demacia, a un délai de récupération de 120 / 100 / 80 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 40 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Garen ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Garen.
Que fait le passif de Garen ?
Le passif de Garen est Persévérance. Si Garen n'a pas subi de dégâts ou de compétences ennemies récemment, il régénère un pourcentage de ses PV totaux chaque seconde.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Garen ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Coup décisif de Garen passe de 8 à 4 secondes et Justice de Demacia de 80 à 40 secondes au rang max.