Garen, champion de League of Legends
Taux de victoire
51.3%
Taux de sélection
4.5%
Taux de ban
7.3%

Garenvs Rumble

Garen Tier ACombattantTank
Patch26.19
Parties4 088
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour2 oct. 2026 UTC

Garen vs Rumble est un matchup a moderate dans LoL patch 26.19. Rumble gagne avec un 52.2% de winrate (+4.3%) contre Garen basé sur 23 parties. Garen wins the early laning phase while Rumble scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Garen pour le matchup Garen vs Rumble.

Analyse du matchup de Garen

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Garen contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Garen
Garen
51.1%
VS
Rumble
48.9%
Rumble

Qui gagne Garen vs Rumble ?

Matchup équilibréFiabilité faible

Garen gagne 51.1 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 37.0 % et 65.0 % (plage à 95%).

Attendu
54.0%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Haut)
Effet du matchup
−2.9 pts
Observé moins attendu
Échantillon
45 parties
Voie : Haut
vs patch 26.18
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Haut · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Garen vs Rumble est un matchup équilibré : Garen gagne 51.1 % de 45 parties, et la plage à 95% (37.0–65.0 %) inclut largement 50 %.
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Haut) prédisent 54.0 % pour Garen ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 369, dans la marge d'erreur (45 parties).
  • Les joueurs de Garen choisissent Rappel mortel bien moins souvent contre Rumble : 36.5% dans leurs autres parties (rôle : Haut), 17.8% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Garen et Rumble ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Garen dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Garen vs Rumble : statistiques de phase de voie

GarenRumble

À 15 minutes

Écart d'or
−369
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −806 à +68
Écart d'XP
−353
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −792 à +86
Écart de CS
−11.8
Rumble devant
Plage à 95% : −19.5 à −4.0
1.84
Éliminations avant 15 min
2.56
2.42
Morts avant 15 min
2.07
0.98
Solo kills avant 15 min
1.55
11.1%
Premier sang
15.6%

Moyennes sur toute la partie

6.6
CS / min
6.4
678
DMG / min
884
12 918
Or / partie
12 084
106
Soin / min
117
1 373
DMG Réduit / min
906
1.1
CC / min
0.6

Garen vs Rumble : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Garen contre Rumble selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
2 parties
Trop peu de parties
20–25 min
5 parties
Trop peu de parties
25–30 min
14 parties
Trop peu de parties
30–35 min
14 parties
Trop peu de parties
35+ min
10 parties
Garen vs RumblePlage à 95%Garen habituel (Haut)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Garen contre Rumble dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Garen vs Rumble : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Garen à 15 min : −369
  2. Premier objetRumbleGaren : 14.3 min · Rumble : 13.4 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Garen change contre Rumble

Choix que les joueurs de Garen font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Haut).

  • Rappel mortel
    Habituellement
    36.5%
    vs Rumble
    17.8%
    −18.7 pts
  • Force de la nature
    Habituellement
    12.0%
    vs Rumble
    26.7%
    +14.6 pts
  • Lame de DoranPotion de soinBalise camouflée
    Lame de Doran + Potion de soin + Balise camoufléeObjets de départ
    Habituellement
    11.9%
    vs Rumble
    moins de 2 %
    −11.9 pts
  • Crochet de serpent
    Habituellement
    2.5%
    vs Rumble
    8.9%
    +6.3 pts
  • Coup de bouclier
    Habituellement
    0.7%
    vs Rumble
    4.4%
    +3.8 pts

Meilleur build Garen vs Rumble

Build habituel de Garen (Haut)

61.0 % de victoires · 684 parties

Contre Rumble

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 6 des 32 parties de Garen contre Rumble avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Garen.

  • Garen termine généralement Estropieur en premier, à 14.3 min (médiane de 40 parties).
  • Rumble termine généralement Tourment de Liandry en premier, à 13.4 min (médiane de 39 parties).
  • Priorité des compétences : E > Q > W, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Garen vs Rumble

Runes habituelles de Garen (Haut)

Assaut du maraudeurAssaut du maraudeur
Sorcellerie
Arcaniste axiomatiqueCéléritéTempête menaçante
Volonté
SurcroissanceSecond souffle
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

53.7 % de victoires · 1 299 parties

Contre Rumble

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.

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Prépare ta draft avec Garen dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Garen pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Garen contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Garen, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Garen

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Garen vs Rumble FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Garen vs Rumble ?

Garen vs Rumble est un matchup équilibré : Garen gagne 51.1 % de 45 parties, et la plage à 95% (37.0–65.0 %) inclut largement 50 %.

Quel est le taux de victoire de Garen contre Rumble ?

Garen gagne 51.1 % de 45 parties contre Rumble (rôle : Haut) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 37.0–65.0 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Haut), on attendrait 54.0 %.

Garen counter-t-il Rumble ?

Pas clairement. Garen gagne 51.1 % de 45 parties contre Rumble, et la plage à 95% (37.0–65.0 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Garen ou Rumble ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 369, dans la marge d'erreur (45 parties).

Garen scale-t-il mieux que Rumble ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Rumble est-il le plus fort contre Garen ?

Rumble mène de façon mesurable dans : Premier objet.

Que doit construire Garen contre Rumble ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Garen (Haut) : Estropieur, Plaque du mort, Danseur fantôme. Le plus grand changement contre Rumble : Rappel mortel (36.5% habituellement, 17.8% ici).

Quelles runes Garen doit-il utiliser contre Rumble ?

Utilisez la page Assaut du maraudeur habituelle de Garen (Sorcellerie + Volonté) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup. Le plus grand changement contre Rumble : Coup de bouclier (0.7% habituellement, 4.4% ici).