Hecarim, champion de League of Legends
Taux de victoire
47.3%
Taux de sélection
1.9%
Taux de ban
2.9%

Hecarim Ordre des compétences et délais de récupération

Hecarim Tier FCombattantTank
Patch
26.19
Parties
3 883
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
10 oct. 2026 UTC

Les compétences de Hecarim incluent Carnage, Essence de la peur, Charge dévastatrice, Légion des ombres, Galop. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Hecarim dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
Q > W > E
Niveaux 1-3
Q > W > E
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
4/4/4/4/4 s
Récupération du R
140/120/100 s

Galop

Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

Ordre des compétences de Hecarim (Patch 26.19)

3 628 parties
QWE

Hecarim Jungle monte Q (Carnage) → W (Essence de la peur) → E (Charge dévastatrice) : 92% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,1% de 3 345 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > W > E Le plus joué91,8%48.1%3 345
Q > E > W7,8%39.9%283

L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Hecarim : Galop

Galop

Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

Hecarim Q : Carnage

Récupération 4 s
Carnage

Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.

Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération4 s4 s4 s4 s4 s
Coût (Mana)2826242220
Portée350350350350350
Récupération avec 100 d'accélération de compétence2 s2 s2 s2 s2 s

Hecarim W : Essence de la peur

Récupération 14 s
Essence de la peur

Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.

Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération14 s14 s14 s14 s14 s
Coût (Mana)5055606570
Portée525525525525525
Récupération avec 100 d'accélération de compétence7 s7 s7 s7 s7 s

Hecarim E : Charge dévastatrice

Récupération 20/19/18/17/16 s
Charge dévastatrice

La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.

Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération20 s19 s18 s17 s16 s
Coût (Mana)6060606060
Portée300300300300300
Récupération avec 100 d'accélération de compétence10 s9,5 s9 s8,5 s8 s

Hecarim R : Légion des ombres

Récupération 140/120/100 s
Légion des ombres

Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
Délai de récupération140 s120 s100 s
Coût (Mana)100100100
PortéeGlobale
Récupération avec 100 d'accélération de compétence70 s60 s50 s

Récupérations de Hecarim avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Hecarim au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Carnage4 s2,7 s2 s
W · Essence de la peur14 s9,3 s7 s
E · Charge dévastatrice16 s10,7 s8 s
R · Légion des ombres100 s66,7 s50 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Carnage4 s4 s4 s4 s4 s
W · Essence de la peur14 s14 s14 s14 s14 s
E · Charge dévastatrice20 s19 s18 s17 s16 s
R · Légion des ombres140 s120 s100 s
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FAQ compétences de Hecarim - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Hecarim ?

La plupart des joueurs de Hecarim Jungle montent Q (Carnage), W (Essence de la peur), E (Charge dévastatrice) dans cet ordre — 92% des parties classées de ce patch, avec 48,1% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Hecarim ?

L'ultime de Hecarim, Légion des ombres, a un délai de récupération de 140 / 120 / 100 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 50 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de Hecarim ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Hecarim.

Que fait le passif de Hecarim ?

Le passif de Hecarim est Galop. Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Hecarim ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Carnage de Hecarim passe de 4 à 2 secondes et Légion des ombres de 100 à 50 secondes au rang max.