Hecarim, champion de League of Legends
Taux de victoire
47.2%
Taux de sélection
2.2%
Taux de ban
2.9%

HecarimStats de base et historique du taux de victoire

Hecarim Tier FCombattantTank
Patch26.19
Parties2 001
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour2 oct. 2026 UTC

Stats de base de Hecarim, croissance par niveau et valeurs au niveau 18 au patch 26.19, classées face à tous les champions, plus l'historique des taux de victoire et de bannissement par patch, le taux de victoire par rang et par durée de partie.

Points de vie
625#68 sur 173
Dégâts d'attaque
66#28 sur 173
Armure
32#3 sur 173
Résistance magique
32#5 sur 173
Portée d'attaque
175#87 sur 173
Vitesse de déplacement
345#9 sur 173

Statistiques de base de Hecarim (patch 26.19)

Classé parmi 173 champions

Hecarim commence avec 625 PV et 66 dégâts d'attaque, et atteint 2 427 PV et 129 dégâts d'attaque au niveau 18. Hecarim est un champion de mêlée avec 175 de portée d'attaque. La statistique phare de Hecarim est Armure, classée #3 sur 173 champions. Comparé au Combattant moyen, Hecarim a 3 de plus PV et 12 de plus d'armure au niveau 18.

StatistiqueNiveau 1Par niveauNiveau 6Niveau 11Niveau 18Rang (niv. 18)Moy. Combattant
Points de vie625+106,001 0441 5552 427#68 sur 1732 424
Dégâts d'attaque66,0+3,7080,698,5128,9#28 sur 173123,8
Armure32,0+5,4553,579,8124,7#3 sur 173113,0
Résistance magique32,0+2,0540,150,066,9#5 sur 17365,1
Vitesse d'attaque0,670+2,5%0,7360,8170,955#72 sur 1730,943
Vitesse de déplacement345—345345345#9 sur 173342
Portée d'attaque175—175175175#87 sur 173161
Mana280+40,00438631960#115 sur 1731 167
Régénération des PV (5 s)7,00+0,759,9613,5819,75#49 sur 17318,75
Régénération du mana (5 s)7,00+0,8010,1614,0220,60#56 sur 17318,92

Calculateur de statistiques par niveau de Hecarim

18
Points de vie
2 427+106,00 par niveau
Dégâts d'attaque
128,9+3,70 par niveau
Armure
124,7+5,45 par niveau
Résistance magique
66,9+2,05 par niveau
Vitesse d'attaque
0,955+2,5% par niveau
Mana
960+40,00 par niveau
Régénération des PV (5 s)
19,75+0,75 par niveau
Régénération du mana (5 s)
20,60+0,80 par niveau

Historique du taux de victoire de Hecarim par patch

12 derniers patchs

Le taux de victoire de Hecarim en Jungle est passé de 42,6 % au patch 26.8 à 47,3 % au patch 26.19 (+4,7 points). Le meilleur patch de cette période est le 26.10 avec 49,1 %, le pire le 26.8 avec 42,6 %. Le patch 26.19 l'a fait baisser de 1,0 points par rapport à 48,3 %.

Taux de victoire par patch

Taux de sélection et de bannissement par patch

PatchTaux de victoireÉvolutionTaux de sélectionTaux de banTier
26.1947.2%−1.02,2%2,9%F
26.1848.3%+1.02,2%2,9%F
26.1747.2%+0.81,4%2,8%F
26.1646.4%±0.01,2%2,2%F
26.1546.4%−0.20,9%1,7%F
26.1446.6%−1.21,7%—F
26.1347.8%+2.11,4%—F
26.1245.7%−2.31,4%—F
26.1148.0%−0.91,7%—F
26.1048.9%+3.51,8%—D
26.945.4%+3.52,2%—F
26.842.0%—1,7%—F

Taux de victoire par patch

Taux de sélection et de bannissement par patch

PatchTaux de victoireÉvolutionTaux de sélectionTaux de banTier
26.1947.3%−1.02,2%2,9%F
26.1848.3%+1.02,2%2,9%F
26.1747.3%+0.91,4%2,8%F
26.1646.4%±0.01,2%2,2%F
26.1546.4%−0.40,9%1,7%F
26.1446.8%−1.21,7%—F
26.1348.0%+2.31,4%—A
26.1245.8%−2.51,4%—A
26.1148.3%−0.81,7%—A
26.1049.1%+3.51,8%—A
26.945.6%+3.02,2%—A
26.842.6%—1,7%—A

Chaque patch est mesuré sur ses propres parties classées ; les chiffres du début de patch évoluent à mesure que les parties arrivent. Les variations du taux de victoire reflètent les changements d'équilibrage, d'objets et la façon dont le champion est joué.

Taux de victoire et de bannissement de Hecarim par rang

Hecarim gagne le plus en Platine (59,2 %) et le moins en Diamant (44,0 %). Le taux de bannissement culmine en Maître à 12,0 % et est le plus bas en Bronze (1,3 %).

Taux de victoire par rang (Jungle)

—
—
—
47,9%
59,2%
44,7%
44,0%
—
—
—

Taux de bannissement par rang

1,6%
1,3%
1,4%
1,9%
3,1%
5,2%
8,0%
12,0%
—
—

Les rangs avec trop peu de parties pour un chiffre stable sont laissés vides plutôt que devinés.

Taux de victoire de Hecarim selon la durée de partie

Jungle

Hecarim (Jungle) gagne le plus dans les parties de <20 min : 53,8 %. Le taux de victoire baisse de 7,6 points des parties les plus courtes aux plus longues : Hecarim veut finir la partie tôt.

53,8%
46,8%
47,6%
46,1%
46,2%

Profil de style de jeu de Hecarim

Percentiles face à tous les champions ce patch (100 = le plus haut). Hecarim se distingue en Objectifs volés et Soins, et est le plus bas en CS.

Percentile face à tous les champions

  • Objectifs volés97
  • Soins95
  • Dégâts atténués79
  • Puissance de soutien60
  • Contrôle des objectifs44
  • Contrôle de foule43
  • Dégâts aux champions28
  • Score de vision22
  • Tourelles détruites21
  • Dégâts aux bâtiments13
  • CS12

Répartition des dégâts

Dégâts magiques: 15%Dégâts physiques et bruts: 85%15%
  • Dégâts magiques · 15%
  • Dégâts physiques et bruts · 85%

15 % des dégâts de Hecarim aux champions sont magiques : le chiffre à vérifier avant d'empiler armure ou résistance magique contre Hecarim.

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FAQ des statistiques de Hecarim - patch 26.19

Quelles sont les statistiques de base de Hecarim ?

Au patch 26.19, Hecarim commence avec 625 PV, 66 dégâts d'attaque, 32 d'armure, 32 de résistance magique, 0,670 de vitesse d'attaque, 175 de portée d'attaque et 345 de vitesse de déplacement.

Combien de PV a Hecarim au niveau 18 ?

Hecarim a 2 427 PV au niveau 18 et en gagne 106 par niveau, soit le rang #68 sur 173 champions.

Quelle est la portée d'attaque de Hecarim ?

Hecarim a 175 de portée d'attaque : Hecarim est donc un champion de mêlée. Sa vitesse de déplacement de base est de 345.

Hecarim est-il plus fort ou plus faible au patch 26.19 ?

Plus faible selon nos données classées : le taux de victoire de Hecarim en Jungle est de 47,3 % au patch 26.19, en baisse de 1,0 points par rapport à 48,3 % au patch 26.18.

À quel rang Hecarim est-il le plus fort ?

Hecarim a le meilleur taux de victoire en Platine (59,2 %) et le plus faible en Diamant (44,0 %).

Hecarim est-il un champion de début ou de fin de partie ?

Début de partie : Hecarim gagne 53,8 % des parties les plus courtes mais seulement 46,2 % des parties de plus de 35 minutes.