
- Taux de victoire
- 47.3%
- Taux de sélection
- 1.9%
- Taux de ban
- 2.9%
Hecarim Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 3 883
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 10 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Hecarim incluent Carnage, Essence de la peur, Charge dévastatrice, Légion des ombres, Galop. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Hecarim dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Niveaux 1-3
- Q > W > E
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 4/4/4/4/4 s
- Récupération du R
- 140/120/100 s
Galop
Ordre des compétences de Hecarim (Patch 26.19)
3 628 partiesHecarim Jungle monte Q (Carnage) → W (Essence de la peur) → E (Charge dévastatrice) : 92% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,1% de 3 345 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 91,8% | 48.1% | 3 345 |
| Q > E > W | 7,8% | 39.9% | 283 |
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Hecarim : Galop

Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
Hecarim Q : Carnage
Récupération 4 s
Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
| Coût (Mana) | 28 | 26 | 24 | 22 | 20 |
| Portée | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
Hecarim W : Essence de la peur
Récupération 14 s
Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s |
| Coût (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Portée | 525 | 525 | 525 | 525 | 525 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
Hecarim E : Charge dévastatrice
Récupération 20/19/18/17/16 s
La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | 16 s |
| Coût (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Portée | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 10 s | 9,5 s | 9 s | 8,5 s | 8 s |
Hecarim R : Légion des ombres
Récupération 140/120/100 s
Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 140 s | 120 s | 100 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | Globale | ||
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 70 s | 60 s | 50 s |
Récupérations de Hecarim avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Hecarim au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Carnage | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Essence de la peur | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| E · Charge dévastatrice | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| R · Légion des ombres | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | |
| 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | 16 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
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FAQ compétences de Hecarim - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Hecarim ?
La plupart des joueurs de Hecarim Jungle montent Q (Carnage), W (Essence de la peur), E (Charge dévastatrice) dans cet ordre — 92% des parties classées de ce patch, avec 48,1% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Hecarim ?
L'ultime de Hecarim, Légion des ombres, a un délai de récupération de 140 / 120 / 100 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 50 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Hecarim ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Hecarim.
Que fait le passif de Hecarim ?
Le passif de Hecarim est Galop. Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Hecarim ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Carnage de Hecarim passe de 4 à 2 secondes et Légion des ombres de 100 à 50 secondes au rang max.