Hecarim, champion de League of Legends
Taux de victoire
50.1%
Taux de sélection
2.6%
Taux de ban
8.6%

Hecarim vs Rengar

Hecarim Tier CCombattantTank
Patch
26.22
Parties
5 066
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
14 nov. 2026 UTC

Hecarim vs Rengar (Jungle) : Hecarim gagne 54.4% de 114 parties classées sur les 2 derniers patchs (écart d'or à 15 min : +251). Build et runes du patch 26.22.

Hecarim – icône de champion de League of LegendsHecarim54.4%
Pas de favori netFiabilité faible · 114 parties · Patch 26.21–26.22
45.6%RengarRengar – icône de champion de League of Legends

Les données actuelles favorisent légèrement Hecarim, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Hecarim gagne 54.4 % de 114 parties (plage à 95% : 45.2–63.2 %).

Analyse du matchup de Hecarim

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Hecarim contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Hecarim – icône de champion de League of Legends
Hecarim
54.4%
VS
Rengar
45.6%
Rengar – icône de champion de League of Legends

Qui gagne Hecarim vs Rengar ?

Pas de favori netFiabilité faible

Hecarim gagne 54.4 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 45.2 % et 63.2 % (plage à 95%).

Attendu
53.0%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Jungle)
Effet du matchup
+1.4 pts
Observé moins attendu
Échantillon
114 parties
Voie : Jungle · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Jungle · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.21–26.22 · 27 oct. – 14 nov.

Le taux de victoire principal couvre les patchs 26.21–26.22 (114 parties). Les sections lane, durée de partie, build et runes ci-dessous n'utilisent que le patch 26.22 (92 parties).

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Hecarim, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Hecarim gagne 54.4 % de 114 parties (plage à 95% : 45.2–63.2 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Jungle) prédisent 53.0 % pour Hecarim ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 251, dans la marge d'erreur (91 parties).
  • Les joueurs de Hecarim choisissent Danse de la mort bien plus souvent contre Rengar : 68.3% dans leurs autres parties (rôle : Jungle), 81.5% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Hecarim et Rengar ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Hecarim dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Hecarim vs Rengar : statistiques de phase de voie

HecarimRengar

À 15 minutes

Écart d'or
+251
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −48 à +550
Écart d'XP
+497
Hecarim devant
Plage à 95% : +181 à +812
Écart de CS
+9.5
Hecarim devant
Plage à 95% : +4.8 à +14.1
3.91
Éliminations avant 15 min
3.67
2.35
Morts avant 15 min
2.47
0.38
Solo kills avant 15 min
0.23
9.8%
Premier sang
12.0%

Moyennes sur toute la partie

1.1
CS / min
1.0
759
DMG / min
794
13 509
Or / partie
13 400
653
Soin / min
499
1 343
DMG Réduit / min
601
0.7
CC / min
0.5

Hecarim vs Rengar : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Hecarim contre Rengar selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
12 parties
Trop peu de parties
20–25 min
18 parties
46.2%
25–30 min
26 parties
Trop peu de parties
30–35 min
19 parties
Trop peu de parties
35+ min
17 parties
Hecarim vs RengarPlage à 95%Hecarim habituel (Jungle)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Hecarim contre Rengar dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Hecarim vs Rengar : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Hecarim à 15 min : +251
  2. Premier objetÉquilibréHecarim : 0.1 min · Rengar : 0.1 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minÉquilibréHecarim gagne 56.8 % de 44 parties
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Hecarim change contre Rengar

Choix que les joueurs de Hecarim font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Jungle).

  • Danse de la mort – objet de League of Legends
    Habituellement
    68.3%
    vs Rengar
    81.5%
    +13.2 pts53.3 % de victoires ici
  • Lance de Shojin – objet de League of Legends
    Habituellement
    67.4%
    vs Rengar
    55.4%
    −11.9 pts47.1 % de victoires ici
  • Force adaptative (attaque) – rune de League of Legends
    Force adaptative (attaque)Fragment de statistiques
    Habituellement
    81.2%
    vs Rengar
    72.8%
    −8.4 pts53.7 % de victoires ici
  • Gueule de Malmortius – objet de League of Legends
    Habituellement
    15.9%
    vs Rengar
    7.6%
    −8.3 pts
  • Vitesse d'attaque (attaque) – rune de League of Legends
    Vitesse d'attaque (attaque)Fragment de statistiques
    Habituellement
    7.5%
    vs Rengar
    13.0%
    +5.6 pts
  • Présence d'esprit – rune de League of Legends
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Rengar
    3.3%
    +3.3 pts

Meilleur build Hecarim vs Rengar

Build habituel de Hecarim (Jungle)

68.4 % de victoires · 76 parties

Contre Rengar

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 11 des 59 parties de Hecarim contre Rengar avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Hecarim.

  • Hecarim termine généralement Bébé Saute-nuages en premier, à 0.1 min (médiane de 90 parties).
  • Rengar termine généralement Bébé Saute-nuages en premier, à 0.1 min (médiane de 83 parties).
  • Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Hecarim vs Rengar

Runes habituelles de Hecarim (Jungle)

Assaut du maraudeur – rune de League of LegendsAssaut du maraudeur
Sorcellerie
Manteau nuageux – rune de League of LegendsTranscendance – rune de League of LegendsMarche sur l'eau – rune de League of Legends
Précision
Légende : accélération – rune de League of LegendsTriomphe – rune de League of Legends
Force adaptative (attaque) – rune de League of LegendsForce adaptative (flex) – rune de League of LegendsPV évolutifs (défense) – rune de League of Legends

75.0 % de victoires · 24 parties

Contre Rengar

Assaut du maraudeur – rune de League of LegendsAssaut du maraudeur
Sorcellerie
Manteau nuageux – rune de League of LegendsCélérité – rune de League of LegendsMarche sur l'eau – rune de League of Legends
Précision
Légende : accélération – rune de League of LegendsTriomphe – rune de League of Legends
Force adaptative (attaque) – rune de League of LegendsForce adaptative (flex) – rune de League of LegendsPV évolutifs (défense) – rune de League of Legends

48.3 % de victoires · 29 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Hecarim dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Hecarim pour le patch 26.22 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Hecarim contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Hecarim, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Hecarim

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

🔍

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Hecarim vs Rengar FAQ - Patch 26.21–26.22

Qui gagne Hecarim vs Rengar ?

Les données actuelles favorisent légèrement Hecarim, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Hecarim gagne 54.4 % de 114 parties (plage à 95% : 45.2–63.2 %).

Quel est le taux de victoire de Hecarim contre Rengar ?

Hecarim gagne 54.4 % de 114 parties contre Rengar (rôle : Jungle) sur le patch 26.21–26.22 (plage à 95% : 45.2–63.2 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Jungle), on attendrait 53.0 %.

Hecarim counter-t-il Rengar ?

Pas clairement. Hecarim gagne 54.4 % de 114 parties contre Rengar, et la plage à 95% (45.2–63.2 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Hecarim ou Rengar ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 251, dans la marge d'erreur (91 parties).

Hecarim scale-t-il mieux que Rengar ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Rengar est-il le plus fort contre Hecarim ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Rengar devance Hecarim au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Hecarim contre Rengar ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Hecarim (Jungle) : Orgueil, Rancune de Serylda, Danse de la mort. Le plus grand changement contre Rengar : Danse de la mort (68.3% habituellement, 81.5% ici).

Quelles runes Hecarim doit-il utiliser contre Rengar ?

Assaut du maraudeur avec Sorcellerie et Précision : 48.3 % sur 29 parties contre Rengar. Le plus grand changement contre Rengar : Force adaptative (attaque) (81.2% habituellement, 72.8% ici).