Hecarim, champion de League of Legends
Taux de victoire
50.1%
Taux de sélection
2.6%
Taux de ban
8.6%

Hecarim vs Zyra

Hecarim Tier CCombattantTank
Patch
26.22
Parties
5 066
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
14 nov. 2026 UTC

Hecarim vs Zyra (Jungle) : Hecarim gagne 50.7% de 73 parties classées sur les 2 derniers patchs (écart d'or à 15 min : +345). Build et runes du patch 26.22.

Hecarim – icône de champion de League of LegendsHecarim50.7%
Pas de favori netFiabilité faible · 73 parties · Patch 26.21–26.22
49.3%ZyraZyra – icône de champion de League of Legends

Les données actuelles favorisent légèrement Hecarim, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Hecarim gagne 50.7 % de 73 parties (plage à 95% : 39.5–61.8 %).

Analyse du matchup de Hecarim

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Hecarim contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Hecarim – icône de champion de League of Legends
Hecarim
50.7%
VS
Zyra
49.3%
Zyra – icône de champion de League of Legends

Qui gagne Hecarim vs Zyra ?

Pas de favori netFiabilité faible

Hecarim gagne 50.7 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 39.5 % et 61.8 % (plage à 95%).

Attendu
46.6%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Jungle)
Effet du matchup
+4.1 pts
Observé moins attendu
Échantillon
73 parties
Voie : Jungle · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Jungle · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.21–26.22 · 27 oct. – 14 nov.

Le taux de victoire principal couvre les patchs 26.21–26.22 (73 parties). Les sections lane, durée de partie, build et runes ci-dessous n'utilisent que le patch 26.22 (65 parties).

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Hecarim, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Hecarim gagne 50.7 % de 73 parties (plage à 95% : 39.5–61.8 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Jungle) prédisent 46.6 % pour Hecarim ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 345, dans la marge d'erreur (62 parties).
  • Les joueurs de Hecarim choisissent Sandales de Mercure bien plus souvent contre Zyra : 10.0% dans leurs autres parties (rôle : Jungle), 27.7% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Hecarim et Zyra ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Hecarim dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Hecarim vs Zyra : statistiques de phase de voie

HecarimZyra

À 15 minutes

Écart d'or
+345
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −27 à +717
Écart d'XP
+145
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −217 à +507
Écart de CS
−1.8
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −7.9 à +4.3
3.81
Éliminations avant 15 min
2.34
2.03
Morts avant 15 min
2.39
0.35
Solo kills avant 15 min
0.15
9.2%
Premier sang
4.6%

Moyennes sur toute la partie

1.2
CS / min
1.2
666
DMG / min
844
12 699
Or / partie
12 070
657
Soin / min
203
1 283
DMG Réduit / min
361
0.7
CC / min
1.4

Hecarim vs Zyra : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Hecarim contre Zyra selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
12 parties
Trop peu de parties
20–25 min
10 parties
Trop peu de parties
25–30 min
20 parties
Trop peu de parties
30–35 min
12 parties
Trop peu de parties
35+ min
11 parties
Hecarim vs ZyraPlage à 95%Hecarim habituel (Jungle)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Hecarim contre Zyra dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Hecarim vs Zyra : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Hecarim à 15 min : +345
  2. Premier objetÉquilibréHecarim : 0.1 min · Zyra : 0.1 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Hecarim change contre Zyra

Choix que les joueurs de Hecarim font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Jungle).

  • Sandales de Mercure – objet de League of Legends
    Habituellement
    10.0%
    vs Zyra
    27.7%
    +17.7 pts
  • Gueule de Malmortius – objet de League of Legends
    Habituellement
    15.5%
    vs Zyra
    30.8%
    +15.2 pts70.0 % de victoires ici
  • Couperet noir – objet de League of Legends
    Habituellement
    36.9%
    vs Zyra
    24.6%
    −12.3 pts
  • Bébé Saute-nuages – objet de League of LegendsPotion de soin – objet de League of Legends
    Bébé Saute-nuages + Potion de soinObjets de départ
    Habituellement
    10.0%
    vs Zyra
    18.5%
    +8.5 pts
  • Domination – voie de runes de League of Legends
    DominationArbre secondaire
    Habituellement
    2.6%
    vs Zyra
    9.2%
    +6.6 pts
  • Chasseur de trésors – rune de League of Legends
    Habituellement
    2.1%
    vs Zyra
    6.2%
    +4.1 pts
  • Coup de grâce – rune de League of Legends
    Habituellement
    1.2%
    vs Zyra
    4.6%
    +3.4 pts
  • Glaive d'ombre – objet de League of Legends
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Zyra
    3.1%
    +3.1 pts

Meilleur build Hecarim vs Zyra

Build habituel de Hecarim (Jungle)

68.4 % de victoires · 76 parties

Contre Zyra

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 8 des 40 parties de Hecarim contre Zyra avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Hecarim.

  • Hecarim termine généralement Bébé Saute-nuages en premier, à 0.1 min (médiane de 63 parties).
  • Zyra termine généralement Bébé Chardent en premier, à 0.1 min (médiane de 60 parties).
  • Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Hecarim vs Zyra

Runes habituelles de Hecarim (Jungle)

Assaut du maraudeur – rune de League of LegendsAssaut du maraudeur
Sorcellerie
Manteau nuageux – rune de League of LegendsTranscendance – rune de League of LegendsMarche sur l'eau – rune de League of Legends
Précision
Légende : accélération – rune de League of LegendsTriomphe – rune de League of Legends
Force adaptative (attaque) – rune de League of LegendsForce adaptative (flex) – rune de League of LegendsPV évolutifs (défense) – rune de League of Legends

75.0 % de victoires · 24 parties

Contre Zyra

Assaut du maraudeur – rune de League of LegendsAssaut du maraudeur
Sorcellerie
Manteau nuageux – rune de League of LegendsCélérité – rune de League of LegendsMarche sur l'eau – rune de League of Legends
Précision
Légende : accélération – rune de League of LegendsTriomphe – rune de League of Legends
Force adaptative (attaque) – rune de League of LegendsForce adaptative (flex) – rune de League of LegendsPV évolutifs (défense) – rune de League of Legends

42.9 % de victoires · 21 parties

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Prépare ta draft avec Hecarim dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Hecarim pour le patch 26.22 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Hecarim contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Hecarim, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Hecarim

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

🔍

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Hecarim vs Zyra FAQ - Patch 26.21–26.22

Qui gagne Hecarim vs Zyra ?

Les données actuelles favorisent légèrement Hecarim, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Hecarim gagne 50.7 % de 73 parties (plage à 95% : 39.5–61.8 %).

Quel est le taux de victoire de Hecarim contre Zyra ?

Hecarim gagne 50.7 % de 73 parties contre Zyra (rôle : Jungle) sur le patch 26.21–26.22 (plage à 95% : 39.5–61.8 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Jungle), on attendrait 46.6 %.

Hecarim counter-t-il Zyra ?

Pas clairement. Hecarim gagne 50.7 % de 73 parties contre Zyra, et la plage à 95% (39.5–61.8 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Hecarim ou Zyra ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 345, dans la marge d'erreur (62 parties).

Hecarim scale-t-il mieux que Zyra ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Zyra est-il le plus fort contre Hecarim ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Zyra devance Hecarim au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Hecarim contre Zyra ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Hecarim (Jungle) : Orgueil, Rancune de Serylda, Danse de la mort. Le plus grand changement contre Zyra : Sandales de Mercure (10.0% habituellement, 27.7% ici).

Quelles runes Hecarim doit-il utiliser contre Zyra ?

Assaut du maraudeur avec Sorcellerie et Précision : 42.9 % sur 21 parties contre Zyra. Le plus grand changement contre Zyra : Domination (2.6% habituellement, 9.2% ici).