Heimerdinger, champion de League of Legends
Taux de victoire
0%
Taux de sélection
0%
Taux de ban
5.6%

Heimerdinger Comment jouer : conseils et pics de puissance

MageSupport
Patch
26.19
Matchs
454 220
Voie
Tireur
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Comment jouer Heimerdinger au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Heimerdinger de ses défaites.

Ordre de montée
Q > W > E
Premier objet
Torche noire11,0 min
Or vs lane à 15 min
−5
Victoires avec 1k d'or d'avance
72,2%
Victoires avec 1k d'or de retard
35,5%

Pics de puissance de Heimerdinger (patch 26.19)

Tireur

Quand Heimerdinger Tireur devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Heimerdinger gagne le plus.

  1. Niv. 3
    Les trois compétences de base au niveau 3
    Le combo complet de Heimerdinger est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
  2. Niv. 6
    Ultime rang 1 au niveau 6
    Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Heimerdinger l'atteint.
  3. Niv. 11
    Ultime rang 2 au niveau 11
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Heimerdinger peut lancer ou gagner.
  4. Niv. 16
    Ultime rang 3 au niveau 16
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Heimerdinger peut lancer ou gagner.
  5. 11,0 min
    Premier objet à 11,0 min
    Torche noireTorche noire est terminé : le premier vrai pic de dégâts ou de résistance de Heimerdinger.
  6. 35 min
    Plus fort dans les parties d'environ 35 minutes
    Heimerdinger gagne 46,3 % des parties qui se terminent vers ce moment.

Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.

Plan de lane de Heimerdinger Tireur

Heimerdinger joue une lane équilibrée : pas d'extrême en or, en avance ni en scaling, donc c'est le matchup qui décide à quel point pousser. En moyenne, Heimerdinger Tireur a 5 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 50 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 72 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 36 %. Heimerdinger réalise en moyenne 0,18 solo kills avant 15 minutes.

Taux de victoire de Heimerdinger selon l'or à 15 min

  • 1 000+ d'or d'avance72,2%
  • Devant62,1%
  • Derrière40,0%
  • 1 000+ d'or de retard35,5%

Heimerdinger en milieu et fin de partie

Ce que Heimerdinger fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.

Joue sur ces forces

  • Heimerdinger est une source de dégâts principale (97/100) : reste en vie et à portée pendant tout le combat au lieu de plonger en premier.
  • Heimerdinger gagne 21,5 points de plus dans les parties courtes que longues : groupez, prenez les objectifs et finissez avant que l'ennemi ne scale.

Erreurs à éviter

  • Heimerdinger encaisse peu (16/100) : un mauvais placement termine le combat, reste derrière ta frontline.
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Comment jouer Heimerdinger : FAQ - Patch 26.19

Quand Heimerdinger a-t-il ses pics de puissance ?

Les pics de Heimerdinger dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 11,0 min.

Heimerdinger peut-il revenir quand il est derrière ?

Heimerdinger gagne 40 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 65 parties), contre 62 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Heimerdinger, mais n'est pas décisive.

Quel est le premier objet de Heimerdinger ?

La plupart des joueurs de Heimerdinger terminent d'abord Torche noire, avec une médiane de 11,0 minutes.

Comment jouer Heimerdinger Tireur ?

D'après les données classées de ce patch, Heimerdinger gagne en jouant sur ces forces : survivre et faire des dégâts en teamfight; finir la partie tôt.