Jinx, champion de League of Legends
Taux de victoire
52.5%
Taux de sélection
9.0%
Taux de ban
13.3%

Jinxvs Brand

Jinx Tier STireur
Patch26.19
Parties8 191
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour3 oct. 2026 UTC

Jinx vs Brand est un matchup a moderate dans LoL patch 26.19. Jinx gagne avec un 51.4% de winrate (+2.7%) contre Brand basé sur 37 parties. Brand wins the early laning phase while Jinx scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Jinx pour le matchup Jinx vs Brand.

Analyse du matchup de Jinx

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Jinx contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Jinx
Jinx
51.9%
VS
Brand
48.1%
Brand

Qui gagne Jinx vs Brand ?

Léger avantage pour JinxFiabilité faible

Jinx gagne 51.9 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 38.9 % et 64.6 % (plage à 95%).

Attendu
50.3%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Tireur)
Effet du matchup
+1.5 pts
Observé moins attendu
Échantillon
54 parties
Voie : Tireur
vs patch 26.18
+8.8 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Tireur · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Jinx, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Jinx gagne 51.9 % de 54 parties (plage à 95% : 38.9–64.6 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Tireur) prédisent 50.3 % pour Jinx ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 95, dans la marge d'erreur (53 parties).
  • Les joueurs de Jinx choisissent Jambières du berzerker bien moins souvent contre Brand : 90.7% dans leurs autres parties (rôle : Tireur), 79.6% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Jinx et Brand ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Jinx dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Jinx vs Brand : statistiques de phase de voie

JinxBrand

À 15 minutes

Écart d'or
+95
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −292 à +482
Écart d'XP
−267
Brand devant
Plage à 95% : −511 à −23
Écart de CS
−1.2
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −7.7 à +5.3
2.96
Éliminations avant 15 min
2.64
2.40
Morts avant 15 min
2.58
0.17
Solo kills avant 15 min
0.26
16.7%
Premier sang
13.0%

Moyennes sur toute la partie

6.9
CS / min
6.2
860
DMG / min
1 081
14 822
Or / partie
13 433
207
Soin / min
87
403
DMG Réduit / min
378
0.6
CC / min
1.2

Jinx vs Brand : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Jinx contre Brand selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
8 parties
Trop peu de parties
20–25 min
6 parties
Trop peu de parties
25–30 min
9 parties
Trop peu de parties
30–35 min
15 parties
Trop peu de parties
35+ min
16 parties
Jinx vs BrandPlage à 95%Jinx habituel (Tireur)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Jinx contre Brand dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Jinx vs Brand : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Jinx à 15 min : +95
  2. Premier objetBrandJinx : 12.0 min · Brand : 11.5 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Jinx change contre Brand

Choix que les joueurs de Jinx font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Tireur).

  • Jambières du berzerker
    Habituellement
    90.7%
    vs Brand
    79.6%
    −11.0 pts44.2 % de victoires ici
  • Ange gardien
    Habituellement
    8.4%
    vs Brand
    16.7%
    +8.3 pts
  • Sandales de Mercure
    Habituellement
    0.5%
    vs Brand
    7.4%
    +6.9 pts
  • Triomphe
    Habituellement
    4.8%
    vs Brand
    11.1%
    +6.3 pts
  • Chaussures magiques
    Habituellement
    2.2%
    vs Brand
    7.4%
    +5.2 pts
  • W > Q > E
    l'ordre des compétences W > Q > EPriorité des compétences
    Habituellement
    1.6%
    vs Brand
    5.6%
    +4.0 pts
  • Surcroissance
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Brand
    3.7%
    +3.7 pts
  • Lame tempête
    Habituellement
    0.5%
    vs Brand
    3.7%
    +3.2 pts

Meilleur build Jinx vs Brand

Build habituel de Jinx (Tireur)

69.6 % de victoires · 102 parties

Contre Brand

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 8 des 38 parties de Jinx contre Brand avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Jinx.

  • Jinx termine généralement Lunettes Hextech C44 en premier, à 12.0 min (médiane de 34 parties).
  • Brand termine généralement Torche noire en premier, à 11.5 min (médiane de 35 parties).
  • Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Jinx vs Brand

Runes habituelles de Jinx (Tireur)

Tempo mortelTempo mortel
Précision
Présence d'espritLégende : sangsueCoup de grâce
Sorcellerie
Concentration absolueTempête menaçante
Vitesse d'attaque (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

53.3 % de victoires · 5 805 parties

Contre Brand

Tempo mortelTempo mortel
Précision
Présence d'espritLégende : sangsueCoup de grâce
Sorcellerie
Concentration absolueTempête menaçante
Vitesse d'attaque (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

65.0 % de victoires · 20 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Jinx dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Jinx pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Jinx contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Jinx, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Jinx

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Jinx vs Brand FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Jinx vs Brand ?

Les données actuelles favorisent légèrement Jinx, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Jinx gagne 51.9 % de 54 parties (plage à 95% : 38.9–64.6 %).

Quel est le taux de victoire de Jinx contre Brand ?

Jinx gagne 51.9 % de 54 parties contre Brand (rôle : Tireur) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 38.9–64.6 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Tireur), on attendrait 50.3 %.

Jinx counter-t-il Brand ?

Pas clairement. Jinx gagne 51.9 % de 54 parties contre Brand, et la plage à 95% (38.9–64.6 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Jinx ou Brand ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 95, dans la marge d'erreur (53 parties).

Jinx scale-t-il mieux que Brand ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Brand est-il le plus fort contre Jinx ?

Brand mène de façon mesurable dans : Premier objet.

Que doit construire Jinx contre Brand ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Jinx (Tireur) : Cimeterre mercuriel, Ouragan de Runaan, Salutations de Dominik. Le plus grand changement contre Brand : Jambières du berzerker (90.7% habituellement, 79.6% ici).

Quelles runes Jinx doit-il utiliser contre Brand ?

Tempo mortel avec Précision et Sorcellerie : 65.0 % sur 20 parties contre Brand. Le plus grand changement contre Brand : Triomphe (4.8% habituellement, 11.1% ici).