
- Taux de victoire
- 50.7%
- Taux de sélection
- 13.1%
Surcroissance Effet et valeurs de la rune
- Patch
- 26.20
- Parties avec la rune
- 50 103
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 11 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.
- Arbre de runes
- Volonté · Rangée 3
- Taux de victoire
- 50.7%+0.3 vs moy. de la rangée
- Taux de sélection
- 13.1%
- Meilleur champion
- Cho'Gath · 55.2%
- Le plus joué par
- Yone
- Voie principale
- Top · 48%
Comment fonctionne Surcroissance
Volonté · Rangée 3Surcroissance octroie définitivement 3 PV max pour chaque groupe de 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, plus 3,5% de PV max après 120.
- Les unités doivent seulement mourir près de vous : vous récoltez l'essence même sans donner le dernier coup.
- Le bonus de 3,5% des PV max après 120 unités est la vraie récompense : elle récompense le temps passé près des vagues de sbires.
- Convient aux tanks qui scalent avec les PV et aux laners qui restent longtemps en voie.
Même rangée en Volonté :
Revitalisation
Inébranlable
Surcroissance est-elle bonne au patch 26.20 ?
Patch 26.20Surcroissance est un choix solide ce patch, avec 50.7% de victoires sur 50 103 parties. C'est 0.3 points au-dessus de la moyenne de sa rangée (50.4%).
- Tier
- A
- Taux de victoire
- 50.7%vs rangée +0.3
- Taux de sélection
- 13.1%
- Parties avec la rune
- 50 103Échantillon important
Meilleures voies pour Surcroissance
Tous les rangsSurcroissance se joue surtout en Top (48% des parties). Elle gagne le plus en Jungle, à 51.4%.
| Voie | Taux de victoire | Taux de sélection | Part | Parties |
|---|---|---|---|---|
| Top | 50.7% | 31.3% | 48% | 23 936 |
| Mid | 50.3% | 17.3% | 26% | 13 249 |
| Support | 51.2% | 7.7% | 12% | 5 913 |
| ADC | 51.0% | 5.1% | 8% | 3 937 |
| Jungle | 51.4% | 4.0% | 6% | 3 054 |
Meilleurs champions pour Surcroissance
Tous les rangsCho'Gath est en tête avec 55.2% de victoires avec Surcroissance ; 87 champions la prennent ce patch.
Cho'GathTop55.2% 773 partiesS
GarenTop54.1% 1 300 partiesS
TeemoTop53.8% 1 497 partiesS
ShenTop54.0% 750 partiesS
BlitzcrankSupport53.7% 594 partiesS
Kog'MawADC53.6% 655 partiesS
Voir les 130 combinaisons champion et voie pour Surcroissance →
Taux de victoire de Surcroissance selon la durée de partie
Surcroissance monte en puissance : 50.8% dans les parties de plus de 35 minutes contre 50.2% dans celles de 25 ou moins.
Runes associées à Surcroissance
Sur les meilleures pages de runes contenant Surcroissance, Second souffle apparaît le plus souvent (48% des pages).
Qui prend Surcroissance
Les champions de type Combattant représentent 41% des parties avec Surcroissance.
- Combattant · 41%
- Tank · 34%
- Tireur · 10%
- Mage · 8%
- Assassin · 6%
- Support · 1%
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FAQ Surcroissance – Patch 26.20
Que fait Surcroissance dans League of Legends ?
Surcroissance octroie définitivement 3 PV max pour chaque groupe de 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, plus 3,5% de PV max après 120. Elle fait partie de la branche Volonté (Rangée 3).
Surcroissance est-elle bonne au patch 26.20 ?
Oui, c'est un choix solide : 50.70% de victoires sur 50 103 parties au patch 26.20. Elle est classée tier A dans la tier list des runes. C'est 0.3 points au-dessus de la moyenne de sa rangée (50.4%).
Quels champions devraient prendre Surcroissance ?
Par taux de victoire avec la rune : Cho'Gath (Top), Garen (Top), Teemo (Top). Cho'Gath est en tête avec 55.2% sur 773 parties. Les plus joués avec : Yone (Mid), Yasuo (Mid), Yone (Top). Les champions de type Combattant représentent 41% de ses parties.
Surcroissance ou Inébranlable : laquelle est la meilleure ?
Sur les mêmes champions, Surcroissance gagne 0.5 points plus souvent que Inébranlable (sur 57 paires champion-voie). Toutes parties confondues : Surcroissance 50.7%, Inébranlable 49.8%.
Surcroissance est-elle meilleure en début ou en fin de partie ?
En fin de partie : Surcroissance gagne 50.8% des parties de plus de 35 minutes contre 50.2% de celles terminées avant 25.