Brand, champion de League of Legends
Taux de victoire
50.3%
Taux de sélection
3.3%
Taux de ban
7.5%

Brandvs Jinx

Brand Tier BMageSupport
Patch26.19
Parties2 980
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour3 oct. 2026 UTC

Brand vs Jinx est un matchup a moderate dans LoL patch 26.19. Jinx gagne avec un 51.4% de winrate (+2.7%) contre Brand basé sur 37 parties. Brand wins the early laning phase while Jinx scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Brand pour le matchup Brand vs Jinx.

Analyse du matchup de Brand

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Brand contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Brand
Brand
48.1%
VS
Jinx
51.9%
Jinx

Qui gagne Brand vs Jinx ?

Léger avantage pour JinxFiabilité faible

Brand gagne 48.1 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 35.4 % et 61.1 % (plage à 95%).

Attendu
49.7%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Tireur)
Effet du matchup
−1.5 pts
Observé moins attendu
Échantillon
54 parties
Voie : Tireur
vs patch 26.18
−8.8 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Tireur · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Jinx, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Brand gagne 48.1 % de 54 parties (plage à 95% : 35.4–61.1 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Tireur) prédisent 49.7 % pour Brand ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 95, dans la marge d'erreur (53 parties).
  • Les joueurs de Brand choisissent Malédiction du sanguinaire bien moins souvent contre Jinx : 14.0% dans leurs autres parties (rôle : Tireur), moins de 2 % ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Brand et Jinx ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Brand dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Brand vs Jinx : statistiques de phase de voie

BrandJinx

À 15 minutes

Écart d'or
−95
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −482 à +292
Écart d'XP
+267
Brand devant
Plage à 95% : +23 à +511
Écart de CS
+1.2
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −5.3 à +7.7
2.64
Éliminations avant 15 min
2.96
2.58
Morts avant 15 min
2.40
0.26
Solo kills avant 15 min
0.17
13.0%
Premier sang
16.7%

Moyennes sur toute la partie

6.2
CS / min
6.9
1 081
DMG / min
860
13 433
Or / partie
14 822
87
Soin / min
207
378
DMG Réduit / min
403
1.2
CC / min
0.6

Brand vs Jinx : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Brand contre Jinx selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
8 parties
Trop peu de parties
20–25 min
6 parties
Trop peu de parties
25–30 min
9 parties
Trop peu de parties
30–35 min
15 parties
Trop peu de parties
35+ min
16 parties
Brand vs JinxPlage à 95%Brand habituel (Tireur)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Brand contre Jinx dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Brand vs Jinx : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Brand à 15 min : −95
  2. Premier objetBrandBrand : 11.5 min · Jinx : 12.0 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Brand change contre Jinx

Choix que les joueurs de Brand font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Tireur).

  • Malédiction du sanguinaire
    Habituellement
    14.0%
    vs Jinx
    moins de 2 %
    −14.0 pts
  • Coiffe de Rabadon
    Habituellement
    7.9%
    vs Jinx
    16.7%
    +8.7 pts
  • E > Q > W
    l'ordre des compétences E > Q > WPriorité des compétences
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Jinx
    3.7%
    +3.7 pts
  • Anneau de DoranPotion de soinPotion de soinBalise camoufléeBrouilleur oraculaire
    Anneau de Doran + Potion de soin + Potion de soin + Balise camouflée + Brouilleur oraculaireObjets de départ
    Habituellement
    0.6%
    vs Jinx
    3.7%
    +3.1 pts

Meilleur build Brand vs Jinx

Build habituel de Brand (Tireur)

72.2 % de victoires · 18 parties

Contre Jinx

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 11 des 38 parties de Brand contre Jinx avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Brand.

  • Brand termine généralement Torche noire en premier, à 11.5 min (médiane de 35 parties).
  • Jinx termine généralement Lunettes Hextech C44 en premier, à 12.0 min (médiane de 34 parties).
  • Priorité des compétences : W > E > Q, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Brand vs Jinx

Runes habituelles de Brand (Tireur)

Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceBrûlure
Précision
AbattagePrésence d'esprit
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

53.5 % de victoires · 245 parties

Contre Jinx

Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceBrûlure
Précision
AbattagePrésence d'esprit
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

45.5 % de victoires · 22 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Brand dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Brand pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Brand contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Brand, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Brand

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Brand vs Jinx FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Brand vs Jinx ?

Les données actuelles favorisent légèrement Jinx, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Brand gagne 48.1 % de 54 parties (plage à 95% : 35.4–61.1 %).

Quel est le taux de victoire de Brand contre Jinx ?

Brand gagne 48.1 % de 54 parties contre Jinx (rôle : Tireur) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 35.4–61.1 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Tireur), on attendrait 49.7 %.

Brand counter-t-il Jinx ?

Pas clairement. Brand gagne 48.1 % de 54 parties contre Jinx, et la plage à 95% (35.4–61.1 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Brand ou Jinx ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 95, dans la marge d'erreur (53 parties).

Brand scale-t-il mieux que Jinx ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Jinx est-il le plus fort contre Brand ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Jinx devance Brand au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Brand contre Jinx ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Brand (Tireur) : Malédiction du sanguinaire, Tourment de Liandry, Flamme-ombre. Le plus grand changement contre Jinx : Malédiction du sanguinaire (14.0% habituellement, moins de 2 % ici).

Quelles runes Brand doit-il utiliser contre Jinx ?

Toucher de feu mortel avec Sorcellerie et Précision : 45.5 % sur 22 parties contre Jinx.