Jinx, champion de League of Legends
Taux de victoire
51.3%
Taux de sélection
8.8%
Taux de ban
14.9%

Jinx vs Séraphine

Jinx Tier STireur
Patch
26.20
Parties
11 499
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
14 oct. 2026 UTC

Jinx vs Séraphine est un matchup a moderate dans LoL patch 26.20. Séraphine gagne avec un 51.2% de winrate (+2.4%) contre Jinx basé sur 41 parties. Jinx wins the early laning phase while Séraphine scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Jinx pour le matchup Jinx vs Séraphine.

Analyse du matchup de Jinx

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Jinx contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Jinx
Jinx
48.7%
VS
Séraphine
51.3%
Séraphine

Qui gagne Jinx vs Séraphine ?

Matchup équilibréFiabilité faible

Jinx gagne 48.7 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 33.9 % et 63.8 % (plage à 95%).

Attendu
49.6%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Tireur)
Effet du matchup
−0.8 pts
Observé moins attendu
Échantillon
39 parties
Voie : Tireur
vs patch 26.19
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Tireur · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.20 · 9 oct. – 11 oct.

Points clés

  • Jinx vs Séraphine est un matchup équilibré : Jinx gagne 48.7 % de 39 parties, et la plage à 95% (33.9–63.8 %) inclut largement 50 %.
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Tireur) prédisent 49.6 % pour Jinx ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 232, dans la marge d'erreur (39 parties).
  • Les joueurs de Jinx choisissent Ouragan de Runaan bien moins souvent contre Séraphine : 76.8% dans leurs autres parties (rôle : Tireur), 61.5% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Jinx et Séraphine ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Jinx dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Jinx vs Séraphine : statistiques de phase de voie

JinxSéraphine

À 15 minutes

Écart d'or
−232
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −706 à +242
Écart d'XP
−377
Séraphine devant
Plage à 95% : −726 à −29
Écart de CS
−0.7
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −9.0 à +7.6
2.05
Éliminations avant 15 min
2.79
2.51
Morts avant 15 min
2.08
0.03
Solo kills avant 15 min
0.10
7.7%
Premier sang
15.4%

Moyennes sur toute la partie

6.5
CS / min
5.8
769
DMG / min
755
13 810
Or / partie
12 809
177
Soin / min
134
373
DMG Réduit / min
426
0.6
CC / min
1.2

Jinx vs Séraphine : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Jinx contre Séraphine selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
0 parties
Trop peu de parties
20–25 min
5 parties
Trop peu de parties
25–30 min
12 parties
Trop peu de parties
30–35 min
11 parties
Trop peu de parties
35+ min
11 parties
Jinx vs SéraphinePlage à 95%Jinx habituel (Tireur)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Jinx contre Séraphine dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Jinx vs Séraphine : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Jinx à 15 min : −232
  2. Premier objetSéraphineJinx : 13.3 min · Séraphine : 10.5 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Jinx change contre Séraphine

Choix que les joueurs de Jinx font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Tireur).

  • Ouragan de Runaan
    Habituellement
    76.8%
    vs Séraphine
    61.5%
    −15.3 pts50.0 % de victoires ici
  • PurgeSaut éclair
    Purge + Saut éclairSorts d'invocateur
    Habituellement
    3.1%
    vs Séraphine
    10.3%
    +7.2 pts

Meilleur build Jinx vs Séraphine

Build habituel de Jinx (Tireur)

84.2 % de victoires · 19 parties

Contre Séraphine

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 4 des 28 parties de Jinx contre Séraphine avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Jinx.

  • Jinx termine généralement Lunettes Hextech C44 en premier, à 13.3 min (médiane de 23 parties).
  • Séraphine termine généralement Écho de Luden en premier, à 10.5 min (médiane de 20 parties).
  • Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Jinx vs Séraphine

Runes habituelles de Jinx (Tireur)

Tempo mortelTempo mortel
Précision
Présence d'espritLégende : sangsueCoup de grâce
Sorcellerie
Concentration absolueTempête menaçante
Vitesse d'attaque (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

51.5 % de victoires · 3 459 parties

Contre Séraphine

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.

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Prépare ta draft avec Jinx dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Jinx pour le patch 26.20 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Jinx contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Jinx, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Jinx

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Jinx vs Séraphine FAQ - Patch 26.20

Qui gagne Jinx vs Séraphine ?

Jinx vs Séraphine est un matchup équilibré : Jinx gagne 48.7 % de 39 parties, et la plage à 95% (33.9–63.8 %) inclut largement 50 %.

Quel est le taux de victoire de Jinx contre Séraphine ?

Jinx gagne 48.7 % de 39 parties contre Séraphine (rôle : Tireur) sur le patch 26.20 (plage à 95% : 33.9–63.8 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Tireur), on attendrait 49.6 %.

Jinx counter-t-il Séraphine ?

Pas clairement. Jinx gagne 48.7 % de 39 parties contre Séraphine, et la plage à 95% (33.9–63.8 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Jinx ou Séraphine ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 232, dans la marge d'erreur (39 parties).

Jinx scale-t-il mieux que Séraphine ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Séraphine est-il le plus fort contre Jinx ?

Séraphine mène de façon mesurable dans : Premier objet.

Que doit construire Jinx contre Séraphine ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Jinx (Tireur) : Ouragan de Runaan, Danseur fantôme, Lame d'infini. Le plus grand changement contre Séraphine : Ouragan de Runaan (76.8% habituellement, 61.5% ici).

Quelles runes Jinx doit-il utiliser contre Séraphine ?

Utilisez la page Tempo mortel habituelle de Jinx (Précision + Sorcellerie) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup. Le plus grand changement contre Séraphine : Purge + Saut éclair (3.1% habituellement, 10.3% ici).