
- Taux de victoire
- 48.2%
- Taux de sélection
- 1.2%
- Taux de ban
- 0.4%
Kalista Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 2 328
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 10 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Kalista incluent Perforation, Sentinelle, Extirpation, Appel du destin, Maintien martial. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Kalista dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- E > Q > W
- Niveaux 1-3
- E > Q > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 9/9/9/9/9 s
- Récupération du R
- 160/140/120 s
Maintien martial
Ordre des compétences de Kalista (Patch 26.19)
1 963 partiesKalista Tireur monte E (Extirpation) → Q (Perforation) → W (Sentinelle) : 97% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,5% de 1 918 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Le plus joué | 96,8% | 48.5% | 1 918 |
| Q > E > W | 2,3% | 35.6% | 45 |
Kalista Haut monte E (Extirpation) → Q (Perforation) → W (Sentinelle) : 91% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 45,5% de 134 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Kalista Milieu monte E (Extirpation) → Q (Perforation) → W (Sentinelle) : 87% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 53,8% de 80 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Kalista : Maintien martial

Donnez un ordre de déplacement pendant l'animation de l'attaque de base ou de la Perforation de Kalista pour bondir sur une petite distance dans cette direction après avoir lancé l'attaque.
Kalista Q : Perforation
Récupération 9 s
Kalista projette une lance rapide qui traverse les ennemis ainsi tués.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s |
| Coût (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Portée | 1 150 | 1 150 | 1 150 | 1 150 | 1 150 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s |
Kalista W : Sentinelle
Récupération 30 s
Inflige des dégâts supplémentaires quand Kalista et son pactisant frappent la même cible.
Activez pour envoyer une âme patrouiller le long d'une route, révélant la zone devant elle.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s |
| Coût (Mana) | Aucun coût | ||||
| Portée | 5 000 | 5 000 | 5 000 | 5 000 | 5 000 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
Kalista E : Extirpation

Les attaques plantent des lances dans leurs cibles. Activez pour extirper les lances, ralentissant les ennemis et leur infligeant des dégâts augmentés.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Coût (Mana) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Portée | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 |
Kalista R : Appel du destin
Récupération 160/140/120 s
Kalista téléporte le pactisant allié auprès d'elle. Le pactisant peut ensuite charger vers une position pour repousser tous les champions ennemis proches.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 160 s | 140 s | 120 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 1 000 | 1 000 | 1 000 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 80 s | 70 s | 60 s |
Récupérations de Kalista avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Kalista au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Perforation | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| W · Sentinelle | 30 s | 20 s | 15 s |
| R · Appel du destin | 120 s | 80 s | 60 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | |
| 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | 30 s | |
| 160 s | 140 s | 120 s |
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FAQ compétences de Kalista - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Kalista ?
La plupart des joueurs de Kalista Tireur montent E (Extirpation), Q (Perforation), W (Sentinelle) dans cet ordre — 97% des parties classées de ce patch, avec 48,5% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Kalista ?
L'ultime de Kalista, Appel du destin, a un délai de récupération de 160 / 140 / 120 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 60 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Kalista ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Kalista.
Que fait le passif de Kalista ?
Le passif de Kalista est Maintien martial. Donnez un ordre de déplacement pendant l'animation de l'attaque de base ou de la Perforation de Kalista pour bondir sur une petite distance dans cette direction après avoir lancé l'attaque.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Kalista ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Perforation de Kalista passe de 9 à 4,5 secondes et Appel du destin de 120 à 60 secondes au rang max.