Karthus, champion de League of Legends
Taux de victoire
48.9%
Taux de sélection
1.0%
Taux de ban
0.5%

Karthus Ordre des compétences et délais de récupération

Karthus Tier DMage
Patch
26.19
Parties
937
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Les compétences de Karthus incluent Dévastation, Mur de douleur, Souillure, Requiem, Déni de mort. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Karthus dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
Q > E > W
Niveaux 1-3
Q > E > Q
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du R
200/180/160 s

Déni de mort

Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts.

Ordre des compétences de Karthus (Patch 26.19)

1 273 parties
QEW

Karthus Jungle monte Q (Dévastation) → E (Souillure) → W (Mur de douleur) : 97% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,3% de 1 273 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → Q. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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QEW

Karthus Tireur monte Q (Dévastation) → E (Souillure) → W (Mur de douleur) : 97% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 58,8% de 306 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → Q. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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QEW

Karthus Milieu monte Q (Dévastation) → E (Souillure) → W (Mur de douleur) : 91% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 52% de 173 parties.

QEW

Karthus Haut monte Q (Dévastation) → E (Souillure) → W (Mur de douleur) : 89% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 42,6% de 54 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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QEW

Karthus Support monte Q (Dévastation) → E (Souillure) → W (Mur de douleur) : 83% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 44,9% de 49 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

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L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Karthus : Déni de mort

Déni de mort

Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts.

Karthus Q : Dévastation

Dévastation

Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts.

Montée aux niveaux 1, 3, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Coût (Mana)2025303540
Portée875875875875875

Karthus W : Mur de douleur

Récupération 15 s
Mur de douleur

Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites.

Montée aux niveaux 4, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération15 s15 s15 s15 s15 s
Coût (Mana)7070707070
Portée1 0001 0001 0001 0001 000
Récupération avec 100 d'accélération de compétence7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s

Karthus E : Souillure

Récupération 1 s
Souillure

Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana.

Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération1 s1 s1 s1 s1 s
Coût (Mana)3042546678
Portée550550550550550
Récupération avec 100 d'accélération de compétence0,5 s0,5 s0,5 s0,5 s0,5 s

Karthus R : Requiem

Récupération 200/180/160 s
Requiem

Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
Délai de récupération200 s180 s160 s
Coût (Mana)100100100
PortéeGlobale
Récupération avec 100 d'accélération de compétence100 s90 s80 s

Récupérations de Karthus avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Karthus au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
W · Mur de douleur15 s10 s7,5 s
E · Souillure1 s0,7 s0,5 s
R · Requiem160 s106,7 s80 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
W · Mur de douleur15 s15 s15 s15 s15 s
E · Souillure1 s1 s1 s1 s1 s
R · Requiem200 s180 s160 s
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FAQ compétences de Karthus - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Karthus ?

La plupart des joueurs de Karthus Jungle montent Q (Dévastation), E (Souillure), W (Mur de douleur) dans cet ordre — 97% des parties classées de ce patch, avec 49,3% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Karthus ?

L'ultime de Karthus, Requiem, a un délai de récupération de 200 / 180 / 160 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 80 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de Karthus ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Karthus.

Que fait le passif de Karthus ?

Le passif de Karthus est Déni de mort. Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts.