
- Taux de victoire
- 48.9%
- Taux de sélection
- 1.0%
- Taux de ban
- 0.5%
Karthus Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 937
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Karthus incluent Dévastation, Mur de douleur, Souillure, Requiem, Déni de mort. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Karthus dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Niveaux 1-3
- Q > E > Q
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du R
- 200/180/160 s
Déni de mort
Ordre des compétences de Karthus (Patch 26.19)
1 273 partiesKarthus Jungle monte Q (Dévastation) → E (Souillure) → W (Mur de douleur) : 97% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,3% de 1 273 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → Q. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Karthus Tireur monte Q (Dévastation) → E (Souillure) → W (Mur de douleur) : 97% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 58,8% de 306 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → Q. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Karthus Milieu monte Q (Dévastation) → E (Souillure) → W (Mur de douleur) : 91% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 52% de 173 parties.
Karthus Haut monte Q (Dévastation) → E (Souillure) → W (Mur de douleur) : 89% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 42,6% de 54 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Karthus Support monte Q (Dévastation) → E (Souillure) → W (Mur de douleur) : 83% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 44,9% de 49 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Karthus : Déni de mort

Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts.
Karthus Q : Dévastation

Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts.
Montée aux niveaux 1, 3, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Coût (Mana) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
| Portée | 875 | 875 | 875 | 875 | 875 |
Karthus W : Mur de douleur
Récupération 15 s
Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites.
Montée aux niveaux 4, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
| Coût (Mana) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Portée | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s |
Karthus E : Souillure
Récupération 1 s
Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
| Coût (Mana) | 30 | 42 | 54 | 66 | 78 |
| Portée | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s |
Karthus R : Requiem
Récupération 200/180/160 s
Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 200 s | 180 s | 160 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | Globale | ||
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 100 s | 90 s | 80 s |
Récupérations de Karthus avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Karthus au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| W · Mur de douleur | 15 s | 10 s | 7,5 s |
| E · Souillure | 1 s | 0,7 s | 0,5 s |
| R · Requiem | 160 s | 106,7 s | 80 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | |
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 200 s | 180 s | 160 s |
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FAQ compétences de Karthus - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Karthus ?
La plupart des joueurs de Karthus Jungle montent Q (Dévastation), E (Souillure), W (Mur de douleur) dans cet ordre — 97% des parties classées de ce patch, avec 49,3% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Karthus ?
L'ultime de Karthus, Requiem, a un délai de récupération de 200 / 180 / 160 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 80 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Karthus ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Karthus.
Que fait le passif de Karthus ?
Le passif de Karthus est Déni de mort. Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts.