
Melvs Séraphine
Mel vs Séraphine est un matchup a decisive dans LoL patch 26.18. Séraphine gagne avec un 60.3% de winrate (+20.6%) contre Mel basé sur 131 parties. Séraphine holds the advantage in both the early and late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Mel pour le matchup Mel vs Séraphine.
Analyse du matchup de Mel
Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Mel contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.


Qui gagne Mel vs Séraphine ?
Mel gagne 40.0 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 31.5 % et 49.1 % (plage à 95%).
- Attendu
- 42.0% D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
- Effet du matchup
- −2.0 pts Observé moins attendu
- Échantillon
- 115 parties Voie : Support
Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.18 · 11 sept. – 14 sept.
Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Tireur) : 9 parties, Mel a gagné 33.3 %.
Points clés
- Séraphine est favori dans ce matchup : Mel gagne 40.0 % de 115 parties, et toute la plage à 95% (31.5–49.1 %) se situe du même côté de 50 %.
- Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 42.0 % pour Mel ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
- Mel remporte généralement la phase de voie : 185 d'or d'avance sur Séraphine à 15 minutes en moyenne (111 parties avec un relevé à 15 minutes).
- Les joueurs de Mel choisissent Écho de Luden bien moins souvent contre Séraphine : 79.8% dans leurs autres parties (rôle : Support), 69.6% ici.
Notre méthode de calcul
Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.
Une partie ne compte que si Mel et Séraphine ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.
La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.
Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.
« Ce qui change » compare les choix de Mel dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).
Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.
Mel vs Séraphine : statistiques de phase de voie
À 15 minutes
Les solo kills sont suivis à partir de ce patch : 0 parties en disposent pour l'instant, affichés à partir de 30.
Moyennes sur toute la partie
Mel vs Séraphine : taux de victoire selon la durée
Taux de victoire de Mel contre Séraphine selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.
Aucune durée ne se démarque : les résultats de Mel contre Séraphine dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.
Mel vs Séraphine : pics de puissance
Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.
- Phase de voie (15 min)MelOr de Mel à 15 min : +185
- Premier objetMelMel : 13.4 min · Séraphine : 13.9 min
- Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
- Parties de 20 à 30 minSéraphineMel gagne 33.3 % de 51 parties
- Parties de 30 min et plusÉquilibréMel gagne 45.1 % de 51 parties
Ce que Mel change contre Séraphine
Choix que les joueurs de Mel font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).
Écho de LudenObjetHabituellement79.8%vs Séraphine69.6%−10.2 pts42.5 % de victoires ici
Sixième sensRuneHabituellement26.3%vs Séraphine17.4%−8.9 pts45.0 % de victoires ici
Meilleur build Mel vs Séraphine
Build habituel de Mel (Support)
75.0 % de victoires · 12 parties
Contre Séraphine
Pas assez de données de build propres au matchup : seules 9 des 39 parties de Mel contre Séraphine avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Mel.
- Mel termine généralement Écho de Luden en premier, à 13.4 min (médiane de 75 parties).
- Séraphine termine généralement Sceptre de Rylai en premier, à 13.9 min (médiane de 50 parties).
- Priorité des compétences : Q > E > W, comme d'habitude.
Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.
Meilleures runes Mel vs Séraphine
Données de matchup de Mel pour le patch 26.18 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Mel contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Mel, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.
Autres matchups de Mel
Les plus difficiles pour Mel
Les plus faciles pour Mel
Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.
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Mel vs Séraphine FAQ - Patch 26.18
Qui gagne Mel vs Séraphine ?
Séraphine est favori dans ce matchup : Mel gagne 40.0 % de 115 parties, et toute la plage à 95% (31.5–49.1 %) se situe du même côté de 50 %.
Quel est le taux de victoire de Mel contre Séraphine ?
Mel gagne 40.0 % de 115 parties contre Séraphine (rôle : Support) sur le patch 26.18 (plage à 95% : 31.5–49.1 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 42.0 %.
Mel counter-t-il Séraphine ?
Non, c'est plutôt l'inverse : Mel ne gagne que 40.0 % de 115 parties contre Séraphine, et toute la plage à 95% est en dessous de 50 %.
Qui gagne la phase de voie, Mel ou Séraphine ?
Mel remporte généralement la phase de voie : 185 d'or d'avance sur Séraphine à 15 minutes en moyenne (111 parties avec un relevé à 15 minutes).
Mel scale-t-il mieux que Séraphine ?
Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.
Quand Séraphine est-il le plus fort contre Mel ?
Séraphine mène de façon mesurable dans : Parties de 20 à 30 min.
Que doit construire Mel contre Séraphine ?
Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Mel (Support) : Écho de Luden, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon. Le plus grand changement contre Séraphine : Écho de Luden (79.8% habituellement, 69.6% ici).
Quelles runes Mel doit-il utiliser contre Séraphine ?
Comète arcanique avec Sorcellerie et Domination : 48.5 % sur 33 parties contre Séraphine. Le plus grand changement contre Séraphine : Sixième sens (26.3% habituellement, 17.4% ici).
