Nunu et Willump, champion de League of Legends
Taux de victoire
49.3%
Taux de sélection
1.2%
Taux de ban
0.6%

Nunu et Willump Comment jouer : conseils et pics de puissance

Nunu et Willump Tier DTankMage
Patch
26.19
Parties
2 418
Voie
Jungle
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
8 oct. 2026 UTC

Comment jouer Nunu et Willump au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Nunu et Willump de ses défaites.

Ordre de montée
Q > E > W
Premier objet
Bébé Saute-nuages0,2 min
Or vs lane à 15 min
−287
Victoires avec 1k d'or d'avance
72,1%
Victoires avec 1k d'or de retard
30,0%

Pics de puissance de Nunu et Willump (patch 26.19)

Jungle

Quand Nunu et Willump Jungle devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Nunu et Willump gagne le plus.

  1. Niv. 3
    Les trois compétences de base au niveau 3
    Le combo complet de Nunu et Willump est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
  2. Niv. 6
    Ultime rang 1 au niveau 6
    Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Nunu et Willump l'atteint.
  3. Niv. 11
    Ultime rang 2 au niveau 11
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Nunu et Willump peut lancer ou gagner.
  4. Niv. 16
    Ultime rang 3 au niveau 16
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Nunu et Willump peut lancer ou gagner.
  5. 0,2 min
    Premier objet à 0,2 min
    Bébé Saute-nuagesBébé Saute-nuages est terminé : le premier vrai pic de dégâts ou de résistance de Nunu et Willump.
  6. 10,9 min
    Deux objets à 10,9 min
    Bébé Saute-nuagesCeinture-roquette HextechBébé Saute-nuages + Ceinture-roquette Hextech : la fenêtre pour grouper et prendre les objectifs.
  7. 25 min
    Plus fort dans les parties d'environ 25 minutes
    Nunu et Willump gagne 55,0 % des parties qui se terminent vers ce moment.

Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.

Plan de lane de Nunu et Willump Jungle

Nunu et Willump joue une lane équilibrée : pas d'extrême en or, en avance ni en scaling, donc c'est le matchup qui décide à quel point pousser. En moyenne, Nunu et Willump Jungle a 287 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 42 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 72 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 30 %. Nunu et Willump réalise en moyenne 0,09 solo kills avant 15 minutes.

Taux de victoire de Nunu et Willump selon l'or à 15 min

  • 1 000+ d'or d'avance72,1%
  • Devant64,3%
  • Derrière38,4%
  • 1 000+ d'or de retard30,0%

Les matchups qui dictent le plan

Respecte ces lanes
Talon−748 or à 15 min
Hecarim−728 or à 15 min
Kha'Zix−690 or à 15 min
Mets la pression dans ces lanes
Rammus+614 or à 15 min
Amumu+432 or à 15 min

Nunu et Willump en milieu et fin de partie

Ce que Nunu et Willump fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.

Joue sur ces forces

  • Nunu et Willump se soigne beaucoup (percentile 91) : les combats longs et les sièges favorisent Nunu et Willump.
  • Nunu et Willump apporte du contrôle (percentile 72) : lance le combat ou suis l'engage d'un coéquipier.
  • Nunu et Willump gagne 4,1 points de plus dans les parties courtes que longues : groupez, prenez les objectifs et finissez avant que l'ennemi ne scale.

Erreurs à éviter

  • Nunu et Willump prend du retard au CS (12/100) : last-hit les vagues que tu peux, les objets comptent toujours.
  • Nunu et Willump n'est pas un carry à dégâts (15/100) : n'engage pas en comptant sur Nunu et Willump pour gagner seul.
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Comment jouer Nunu et Willump : FAQ - Patch 26.19

Quand Nunu et Willump a-t-il ses pics de puissance ?

Les pics de Nunu et Willump dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 0,2 min.

Nunu et Willump peut-il revenir quand il est derrière ?

Nunu et Willump gagne 38 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 1 332 parties), contre 64 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Nunu et Willump, mais n'est pas décisive.

Quel est le premier objet de Nunu et Willump ?

La plupart des joueurs de Nunu et Willump terminent d'abord Bébé Saute-nuages, avec une médiane de 0,2 minutes.

Quelles lanes sont les plus dures pour Nunu et Willump ?

D'après l'or à 15 minutes, Nunu et Willump prend le plus de retard contre Talon, Hecarim, Kha'Zix. Joue ces lanes en sécurité et scale.

Comment jouer Nunu et Willump Jungle ?

D'après les données classées de ce patch, Nunu et Willump gagne en jouant sur ces forces : prendre les combats longs et les sièges; lancer les combats avec du contrôle; finir la partie tôt.