Rakan - League of Legends Champion
Taux de victoire
49.8%
Taux de sélection
1.5%
Taux de ban
0.3%

Rakanvs Rell

Rakan Tier CSupport
Patch26.19
Parties1 351
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour1 oct. 2026 UTC

Rakan vs Rell est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Rell gagne avec un 64.7% de winrate (+29.4%) contre Rakan basé sur 17 parties. Rell holds the advantage in both the early and late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Rakan pour le matchup Rakan vs Rell.

Analyse du matchup de Rakan

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Rakan contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Rakan
Rakan
42.9%
VS
Rell
57.1%
Rell

Qui gagne Rakan vs Rell ?

Léger avantage pour RellFiabilité faible

Rakan gagne 42.9 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 30.0 % et 56.7 % (plage à 95%).

Attendu
47.9%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
−5.1 pts
Observé moins attendu
Échantillon
49 parties
Voie : Support
vs patch 26.18
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Rell, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Rakan gagne 42.9 % de 49 parties (plage à 95% : 30.0–56.7 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 47.9 % pour Rakan ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 78, dans la marge d'erreur (47 parties).
  • Les joueurs de Rakan choisissent Invocation d'Aery bien plus souvent contre Rell : 0.8% dans leurs autres parties (rôle : Support), 8.2% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Rakan et Rell ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Rakan dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Rakan vs Rell : statistiques de phase de voie

RakanRell

À 15 minutes

Écart d'or
−78
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −321 à +165
Écart d'XP
−20
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −244 à +203
Écart de CS
−0.7
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −2.9 à +1.5
0.91
Éliminations avant 15 min
1.26
2.70
Morts avant 15 min
2.55
0.00
Solo kills avant 15 min
0.08
0.0%
Premier sang
6.1%

Moyennes sur toute la partie

1.1
CS / min
1.1
256
DMG / min
342
8 433
Or / partie
8 888
261
Soin / min
110
947
DMG Réduit / min
1 375
1.5
CC / min
1.6

Rakan vs Rell : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Rakan contre Rell selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
9 parties
Trop peu de parties
20–25 min
6 parties
Trop peu de parties
25–30 min
15 parties
Trop peu de parties
30–35 min
9 parties
Trop peu de parties
35+ min
10 parties
Rakan vs RellPlage à 95%Rakan habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Rakan contre Rell dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Rakan vs Rell : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Rakan à 15 min : −78
  2. Premier objetDonnées insuffisantes
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Rakan change contre Rell

Choix que les joueurs de Rakan font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

  • Invocation d'Aery
    Invocation d'AeryRune principale
    Habituellement
    0.8%
    vs Rell
    8.2%
    +7.4 pts
  • Q > E > W
    l'ordre des compétences Q > E > WPriorité des compétences
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Rell
    6.1%
    +6.1 pts
  • Régénérateur de pierre de lune
    Habituellement
    0.6%
    vs Rell
    4.1%
    +3.5 pts
  • Potion de soin
    Potion de soinObjets de départ
    Habituellement
    1.0%
    vs Rell
    4.1%
    +3.0 pts

Meilleur build Rakan vs Rell

Build habituel de Rakan (Support)

64.6 % de victoires · 96 parties

Contre Rell

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 6 des 21 parties de Rakan contre Rell avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Rakan.

  • Priorité des compétences : W > E > Q, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Rakan vs Rell

Runes habituelles de Rakan (Support)

GardienGardien
Volonté
DémolitionPlaque d'osRevitalisation
Sorcellerie
CéléritéManteau nuageux
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

50.1 % de victoires · 545 parties

Contre Rell

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Rakan dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Rakan pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Rakan contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Rakan, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Rakan

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Rakan vs Rell FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Rakan vs Rell ?

Les données actuelles favorisent légèrement Rell, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Rakan gagne 42.9 % de 49 parties (plage à 95% : 30.0–56.7 %).

Quel est le taux de victoire de Rakan contre Rell ?

Rakan gagne 42.9 % de 49 parties contre Rell (rôle : Support) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 30.0–56.7 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 47.9 %.

Rakan counter-t-il Rell ?

Pas clairement. Rakan gagne 42.9 % de 49 parties contre Rell, et la plage à 95% (30.0–56.7 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Rakan ou Rell ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 78, dans la marge d'erreur (47 parties).

Rakan scale-t-il mieux que Rell ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Rell est-il le plus fort contre Rakan ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Rell devance Rakan au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Rakan contre Rell ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Rakan (Support) : Médaillon de l'Iron Solari, Convergence de Zeke, Flûtes de Bandle. Le plus grand changement contre Rell : Régénérateur de pierre de lune (0.6% habituellement, 4.1% ici).

Quelles runes Rakan doit-il utiliser contre Rell ?

Utilisez la page Gardien habituelle de Rakan (Volonté + Sorcellerie) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup. Le plus grand changement contre Rell : Invocation d'Aery (0.8% habituellement, 8.2% ici).