Rakan, champion de League of Legends
Taux de victoire
51.8%
Taux de sélection
2.6%
Taux de ban
0.5%

Rakan vs Séraphine

Rakan Tier SSupport
Patch
26.22
Parties
5 043
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
14 nov. 2026 UTC

Rakan vs Séraphine (Support) : Rakan gagne 46.5% de 415 parties classées sur les 2 derniers patchs (écart d'or à 15 min : -380). Build et runes du patch 26.22.

Rakan – icône de champion de League of LegendsRakan46.5%
Pas de favori netFiabilité élevée · 415 parties · Patch 26.21–26.22
53.5%SéraphineSéraphine – icône de champion de League of Legends

Rakan vs Séraphine est serré sur 415 parties : Rakan gagne 46.5 %, et la plage à 95% (41.8–51.3 %) inclut 50 %, donc Séraphine n'a qu'une très légère avance.

Analyse du matchup de Rakan

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Rakan contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Rakan – icône de champion de League of Legends
Rakan
46.5%
VS
Séraphine
53.5%
Séraphine – icône de champion de League of Legends

Qui gagne Rakan vs Séraphine ?

Pas de favori netFiabilité élevée

Rakan gagne 46.5 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 41.8 % et 51.3 % (plage à 95%).

Attendu
51.4%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
−4.9 pts
Observé moins attendu
Échantillon
415 parties
Voie : Support · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
+0.4 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.21–26.22 · 27 oct. – 14 nov.

Le taux de victoire principal couvre les patchs 26.21–26.22 (415 parties). Les sections lane, durée de partie, build et runes ci-dessous n'utilisent que le patch 26.22 (169 parties).

Points clés

  • Rakan vs Séraphine est serré sur 415 parties : Rakan gagne 46.5 %, et la plage à 95% (41.8–51.3 %) inclut 50 %, donc Séraphine n'a qu'une très légère avance.
  • C'est 4.9 points de moins pour Rakan que ce que prédisent les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support, 51.4 %) : c'est donc le matchup lui-même qui désavantage ce choix.
  • Séraphine remporte généralement la phase de voie : 380 d'or d'avance sur Rakan à 15 minutes en moyenne (168 parties avec un relevé à 15 minutes).
  • Les joueurs de Rakan choisissent Saut éclair + Embrasement bien plus souvent contre Séraphine : 27.3% dans leurs autres parties (rôle : Support), 42.0% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Rakan et Séraphine ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Rakan dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Rakan vs Séraphine : statistiques de phase de voie

RakanSéraphine

À 15 minutes

Écart d'or
−380
Séraphine devant
Plage à 95% : −498 à −261
Écart d'XP
−361
Séraphine devant
Plage à 95% : −478 à −244
Écart de CS
+0.0
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −1.4 à +1.4
0.62
Éliminations avant 15 min
1.39
2.34
Morts avant 15 min
2.09
0.01
Solo kills avant 15 min
0.05
4.1%
Premier sang
9.5%

Moyennes sur toute la partie

1.0
CS / min
1.3
234
DMG / min
447
8 290
Or / partie
9 039
265
Soin / min
298
948
DMG Réduit / min
332
1.2
CC / min
1.3

Rakan vs Séraphine : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Rakan contre Séraphine selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
17 parties
44.4%
20–25 min
27 parties
37.9%
25–30 min
58 parties
52.3%
30–35 min
44 parties
Trop peu de parties
35+ min
23 parties
Rakan vs SéraphinePlage à 95%Rakan habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Rakan contre Séraphine dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Rakan vs Séraphine : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)SéraphineOr de Rakan à 15 min : −380
  2. Premier objetSéraphineRakan : 13.4 min · Séraphine : 12.4 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minÉquilibréRakan gagne 40.0 % de 85 parties
  5. Parties de 30 min et plusÉquilibréRakan gagne 55.2 % de 67 parties

Ce que Rakan change contre Séraphine

Choix que les joueurs de Rakan font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

  • Saut éclair – sort d'invocateur de League of LegendsEmbrasement – sort d'invocateur de League of Legends
    Saut éclair + EmbrasementSorts d'invocateur
    Habituellement
    27.3%
    vs Séraphine
    42.0%
    +14.7 pts45.1 % de victoires ici
  • Saut éclair – sort d'invocateur de League of LegendsSoins – sort d'invocateur de League of Legends
    Saut éclair + SoinsSorts d'invocateur
    Habituellement
    59.5%
    vs Séraphine
    45.0%
    −14.5 pts48.7 % de victoires ici
  • Chant de guerre de Shurelya – objet de League of Legends
    Habituellement
    15.8%
    vs Séraphine
    21.9%
    +6.1 pts51.4 % de victoires ici
  • Coques en acier – objet de League of Legends
    Habituellement
    7.7%
    vs Séraphine
    3.6%
    −4.2 pts
  • Balise de contrôle – objet de League of Legends
    Balise de contrôleObjets de départ
    Habituellement
    0.4%
    vs Séraphine
    4.2%
    +3.8 pts

Meilleur build Rakan vs Séraphine

Build habituel de Rakan (Support)

64.5 % de victoires · 628 parties

Contre Séraphine

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 14 des 58 parties de Rakan contre Séraphine avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Rakan.

  • Rakan termine généralement Convergence de Zeke en premier, à 13.4 min (médiane de 98 parties).
  • Séraphine termine généralement Échos d'Helia en premier, à 12.4 min (médiane de 96 parties).
  • Priorité des compétences : W > E > Q, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Rakan vs Séraphine

Runes habituelles de Rakan (Support)

Grimoire déchaîné – rune de League of LegendsGrimoire déchaîné
Inspiration
Chaussures magiques – rune de League of LegendsLivraison de biscuits – rune de League of LegendsSavoir cosmique – rune de League of Legends
Domination
Balise de profondeur – rune de League of LegendsChasseur ultime – rune de League of Legends
Force adaptative (attaque) – rune de League of LegendsForce adaptative (flex) – rune de League of LegendsPV (défense) – rune de League of Legends

83.3 % de victoires · 18 parties

Contre Séraphine

Gardien – rune de League of LegendsGardien
Volonté
Démolition – rune de League of LegendsPlaque d'os – rune de League of LegendsRevitalisation – rune de League of Legends
Sorcellerie
Célérité – rune de League of LegendsManteau nuageux – rune de League of Legends
Force adaptative (attaque) – rune de League of LegendsForce adaptative (flex) – rune de League of LegendsPV évolutifs (défense) – rune de League of Legends

73.9 % de victoires · 23 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Rakan dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Rakan pour le patch 26.22 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Rakan contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Rakan, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Rakan

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

🔍

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Rakan vs Séraphine FAQ - Patch 26.21–26.22

Qui gagne Rakan vs Séraphine ?

Rakan vs Séraphine est serré sur 415 parties : Rakan gagne 46.5 %, et la plage à 95% (41.8–51.3 %) inclut 50 %, donc Séraphine n'a qu'une très légère avance.

Quel est le taux de victoire de Rakan contre Séraphine ?

Rakan gagne 46.5 % de 415 parties contre Séraphine (rôle : Support) sur le patch 26.21–26.22 (plage à 95% : 41.8–51.3 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 51.4 %.

Rakan counter-t-il Séraphine ?

Pas clairement. Rakan gagne 46.5 % de 415 parties contre Séraphine, et la plage à 95% (41.8–51.3 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Rakan ou Séraphine ?

Séraphine remporte généralement la phase de voie : 380 d'or d'avance sur Rakan à 15 minutes en moyenne (168 parties avec un relevé à 15 minutes).

Rakan scale-t-il mieux que Séraphine ?

Pas de façon mesurable : les taux de victoire de Rakan contre Séraphine dans les parties de 25 minutes ou moins et dans les parties plus longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Quand Séraphine est-il le plus fort contre Rakan ?

Séraphine mène de façon mesurable dans : Phase de voie (15 min), Premier objet.

Que doit construire Rakan contre Séraphine ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Rakan (Support) : Médaillon de l'Iron Solari, Vœu du chevalier, Convergence de Zeke. Le plus grand changement contre Séraphine : Chant de guerre de Shurelya (15.8% habituellement, 21.9% ici).

Quelles runes Rakan doit-il utiliser contre Séraphine ?

Gardien avec Volonté et Sorcellerie : 73.9 % sur 23 parties contre Séraphine. Le plus grand changement contre Séraphine : Saut éclair + Embrasement (27.3% habituellement, 42.0% ici).