
- Taux de victoire
- 46.6%
- Taux de sélection
- 0.8%
- Taux de ban
- 0.2%
Rumble Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 697
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Rumble incluent Lance-flammes, Bouclier recyclé, Harpon électrique, Éradication, Titan de bric-à-brac. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Rumble dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Niveaux 1-3
- E > Q > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 10/9/8/7/6 s
- Récupération du R
- 130/105/80 s
Titan de bric-à-brac
Ordre des compétences de Rumble (Patch 26.19)
1 022 partiesRumble Haut monte Q (Lance-flammes) → E (Harpon électrique) → W (Bouclier recyclé) : 90% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,3% de 963 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 90,3% | 48.3% | 963 |
| Q > W > E | 5,5% | 39.0% | 59 |
Rumble Jungle monte Q (Lance-flammes) → E (Harpon électrique) → W (Bouclier recyclé) : 95% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 52,7% de 167 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Rumble Milieu monte Q (Lance-flammes) → E (Harpon électrique) → W (Bouclier recyclé) : 83% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 44% de 125 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Rumble : Titan de bric-à-brac

Chaque compétence lancée par Rumble augmente sa Vapeur. Quand Rumble atteint 50% de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences de base. Quand il atteint 100% de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui octroie de la vitesse d'attaque bonus et lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques de base, mais l'empêche d'utiliser ses compétences pendant quelques secondes.
Rumble Q : Lance-flammes
Récupération 10/9/8/7/6 s
Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent.
Montée aux niveaux 2, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Coût | Aucun coût | ||||
| Portée | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Rumble W : Bouclier recyclé
Récupération 6 s
Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
| Coût | Aucun coût | ||||
| Portée | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s |
Rumble E : Harpon électrique
Récupération 1 s
Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés.
Montée aux niveaux 1, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
| Coût | Aucun coût | ||||
| Portée | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s |
Rumble R : Éradication
Récupération 130/105/80 s
Rumble tire une bordée de roquettes, créant un mur de flammes qui blesse et ralentit les ennemis.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 130 s | 105 s | 80 s |
| Coût | Aucun coût | ||
| Portée | 1 750 | 1 750 | 1 750 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 65 s | 52,5 s | 40 s |
Récupérations de Rumble avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Rumble au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Lance-flammes | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Bouclier recyclé | 6 s | 4 s | 3 s |
| E · Harpon électrique | 1 s | 0,7 s | 0,5 s |
| R · Éradication | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | |
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 130 s | 105 s | 80 s |
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FAQ compétences de Rumble - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Rumble ?
La plupart des joueurs de Rumble Haut montent Q (Lance-flammes), E (Harpon électrique), W (Bouclier recyclé) dans cet ordre — 90% des parties classées de ce patch, avec 48,3% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Rumble ?
L'ultime de Rumble, Éradication, a un délai de récupération de 130 / 105 / 80 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 40 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Rumble ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Rumble.
Que fait le passif de Rumble ?
Le passif de Rumble est Titan de bric-à-brac. Chaque compétence lancée par Rumble augmente sa Vapeur. Quand Rumble atteint 50% de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences de base. Quand il atteint 100% de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui octroie de la vitesse d'attaque bonus et lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques de base, mais l'empêche d'utiliser ses compétences pendant quelques secondes.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Rumble ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Lance-flammes de Rumble passe de 6 à 3 secondes et Éradication de 80 à 40 secondes au rang max.