Rumble, champion de League of Legends
Taux de victoire
46.6%
Taux de sélection
0.8%
Taux de ban
0.2%

RumbleStats de base et historique du taux de victoire

Rumble Tier FCombattantMage
Patch26.19
Parties697
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour2 oct. 2026 UTC

Stats de base de Rumble, croissance par niveau et valeurs au niveau 18 au patch 26.19, classées face à tous les champions, plus l'historique des taux de victoire et de bannissement par patch, le taux de victoire par rang et par durée de partie.

Points de vie
640#70 sur 173
Dégâts d'attaque
64#61 sur 173
Armure
36#34 sur 173
Résistance magique
28#92 sur 173
Portée d'attaque
125#129 sur 173
Vitesse de déplacement
345#9 sur 173

Statistiques de base de Rumble (patch 26.19)

Classé parmi 173 champions

Rumble commence avec 640 PV et 64 dégâts d'attaque, et atteint 2 425 PV et 118 dégâts d'attaque au niveau 18. Rumble est un champion de mêlée avec 125 de portée d'attaque. La statistique phare de Rumble est Vitesse de déplacement, classée #9 sur 173 champions. Comparé au Combattant moyen, Rumble a 1 de plus PV et 3 de plus d'armure au niveau 18.

StatistiqueNiveau 1Par niveauNiveau 6Niveau 11Niveau 18Rang (niv. 18)Moy. Combattant
Points de vie640+105,001 0551 5612 425#70 sur 1732 424
Dégâts d'attaque64,0+3,2076,692,1118,4#61 sur 173123,8
Armure36,0+4,7054,677,2115,9#34 sur 173113,0
Résistance magique28,0+1,5534,141,654,4#92 sur 17365,1
Vitesse d'attaque0,644+1,9%0,6910,7490,847#134 sur 1730,943
Vitesse de déplacement345—345345345#9 sur 173342
Portée d'attaque125—125125125#129 sur 173161
Régénération des PV (5 s)7,00+0,609,3712,2717,20#75 sur 17318,75

Calculateur de statistiques par niveau de Rumble

18
Points de vie
2 425+105,00 par niveau
Dégâts d'attaque
118,4+3,20 par niveau
Armure
115,9+4,70 par niveau
Résistance magique
54,4+1,55 par niveau
Vitesse d'attaque
0,847+1,9% par niveau
Régénération des PV (5 s)
17,20+0,60 par niveau

Historique du taux de victoire de Rumble par patch

12 derniers patchs

Le taux de victoire de Rumble en Haut est passé de 50,0 % au patch 26.8 à 46,9 % au patch 26.19 (−3,1 points). Le meilleur patch de cette période est le 26.16 avec 50,1 %, le pire le 26.15 avec 43,5 %. Le patch 26.19 l'a fait monter de 0,6 points par rapport à 46,3 %.

Taux de victoire par patch

Taux de sélection et de bannissement par patch

PatchTaux de victoireÉvolutionTaux de sélectionTaux de banTier
26.1946.6%−0.80,8%0,2%F
26.1847.5%−0.20,7%0,3%F
26.1747.7%−2.40,6%0,3%F
26.1650.1%+6.80,6%0,3%B
26.1543.3%−3.90,6%0,3%F
26.1447.2%+1.40,7%—F
26.1345.8%−0.80,8%—F
26.1246.5%−3.00,8%—F
26.1149.6%+1.40,9%—C
26.1048.2%−0.31,0%—F
26.948.5%−1.01,2%—F
26.849.5%—0,9%—C

Taux de victoire par patch

Taux de sélection et de bannissement par patch

PatchTaux de victoireÉvolutionTaux de sélectionTaux de banTier
26.1946.9%+0.60,6%0,2%F
26.1846.3%−0.60,6%0,3%F
26.1746.9%−3.20,5%0,3%F
26.1650.1%+6.60,6%0,3%B
26.1543.5%−3.40,6%0,3%F
26.1446.9%+2.20,7%—F
26.1344.8%−2.50,8%—A
26.1247.2%−2.00,8%—A
26.1149.3%+1.20,9%—A
26.1048.1%−1.01,0%—A
26.949.1%−0.91,2%—A
26.850.0%—0,9%—A

Taux de victoire par patch

Taux de sélection et de bannissement par patch

PatchTaux de victoireÉvolutionTaux de sélectionTaux de banTier
25.2150.9%−1.91,1%—S
25.2052.8%+4.91,1%—S
25.1947.9%−8.31,1%—A
25.1856.3%—1,2%—S

Taux de victoire par patch

Taux de sélection et de bannissement par patch

PatchTaux de victoireÉvolutionTaux de sélectionTaux de banTier
26.1156.0%−1.50,8%—S
26.157.5%+8.41,0%—S
25.2449.1%−0.91,0%—A
25.1750.0%—1,3%—S

Chaque patch est mesuré sur ses propres parties classées ; les chiffres du début de patch évoluent à mesure que les parties arrivent. Les variations du taux de victoire reflètent les changements d'équilibrage, d'objets et la façon dont le champion est joué.

Taux de victoire et de bannissement de Rumble par rang

Le taux de bannissement culmine en Diamant à 0,8 % et est le plus bas en Bronze (0,1 %).

Taux de victoire par rang (Haut)

Taux de bannissement par rang

0,2%
0,1%
0,2%
0,3%
0,2%
0,2%
0,8%
0,5%
—
—

Les rangs avec trop peu de parties pour un chiffre stable sont laissés vides plutôt que devinés.

Taux de victoire de Rumble selon la durée de partie

Haut

Rumble (Haut) gagne le plus dans les parties de 30-35 min : 48,8 %. Le taux de victoire grimpe de 6,2 points des parties les plus courtes aux plus longues : Rumble scale en fin de partie.

42,1%
44,8%
47,6%
48,8%
48,3%

Profil de style de jeu de Rumble

Percentiles face à tous les champions ce patch (100 = le plus haut). Rumble se distingue en Dégâts aux champions et Objectifs volés, et est le plus bas en Soins.

Percentile face à tous les champions

  • Dégâts aux champions78
  • Objectifs volés66
  • Dégâts atténués61
  • CS54
  • Contrôle des objectifs50
  • Dégâts aux bâtiments43
  • Score de vision41
  • Tourelles détruites40
  • Puissance de soutien38
  • Contrôle de foule28
  • Soins20

Répartition des dégâts

Dégâts magiques: 91%Dégâts physiques et bruts: 9%91%
  • Dégâts magiques · 91%
  • Dégâts physiques et bruts · 9%

91 % des dégâts de Rumble aux champions sont magiques : le chiffre à vérifier avant d'empiler armure ou résistance magique contre Rumble.

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FAQ des statistiques de Rumble - patch 26.19

Quelles sont les statistiques de base de Rumble ?

Au patch 26.19, Rumble commence avec 640 PV, 64 dégâts d'attaque, 36 d'armure, 28 de résistance magique, 0,644 de vitesse d'attaque, 125 de portée d'attaque et 345 de vitesse de déplacement.

Combien de PV a Rumble au niveau 18 ?

Rumble a 2 425 PV au niveau 18 et en gagne 105 par niveau, soit le rang #70 sur 173 champions.

Quelle est la portée d'attaque de Rumble ?

Rumble a 125 de portée d'attaque : Rumble est donc un champion de mêlée. Sa vitesse de déplacement de base est de 345.

Rumble est-il plus fort ou plus faible au patch 26.19 ?

Plus fort selon nos données classées : le taux de victoire de Rumble en Haut est de 46,9 % au patch 26.19, en hausse de 0,6 points par rapport à 46,3 % au patch 26.18.

Rumble est-il un champion de début ou de fin de partie ?

Fin de partie : Rumble gagne 42,1 % des parties les plus courtes et 48,3 % des parties de plus de 35 minutes.