
- Taux de victoire
- 53.0%
- Taux de sélection
- 1.7%
- Taux de ban
- 0.3%
Sejuani Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.20
- Parties
- 2 168
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 11 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Sejuani incluent Assaut arctique, Colère de l'hiver, Permafrost, Prison de glace, Fureur du nord. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Sejuani dans le patch 26.20 de League of Legends.
- Ordre de montée
- W > Q > E
- Niveaux 1-3
- E > W > Q
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 18/17/15/14/12 s
- Récupération du R
- 120/105/90 s
Fureur du nord
Ordre des compétences de Sejuani (Patch 26.20)
1 714 partiesSejuani Jungle monte W (Colère de l'hiver) → Q (Assaut arctique) → E (Permafrost) : 82% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 52,9% de 1 480 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → W → Q. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Le plus joué | 81,8% | 52.9% | 1 480 |
| W > E > Q | 8,9% | 53.4% | 161 |
| E > W > Q | 4% | 54.8% | 73 |
Sejuani Haut monte W (Colère de l'hiver) → Q (Assaut arctique) → E (Permafrost) : 87% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 51,4% de 144 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Sejuani Support monte W (Colère de l'hiver) → Q (Assaut arctique) → E (Permafrost) : 60% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 47,2% de 53 parties.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Sejuani : Fureur du nord

En dehors des combats, Sejuani gagne Armure de glace, qui augmente son armure et sa résistance magique et l'immunise contre les ralentissements. Armure de glace persiste un court instant après que Sejuani a subi des dégâts. Sejuani peut blesser un ennemi étourdi pour le fracasser, infligeant d'énormes dégâts magiques.
Sejuani Q : Assaut arctique
Récupération 18/17/15/14/12 s
Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi.
Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 18 s | 17 s | 15 s | 14 s | 12 s |
| Coût (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Portée | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 9 s | 8,5 s | 7,5 s | 7 s | 6 s |
Sejuani W : Colère de l'hiver
Récupération 9/8/7/6/5 s
Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre.
Montée aux niveaux 2, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s |
| Coût (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Portée | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2,5 s |
Sejuani E : Permafrost
Récupération 2 s
Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre.
Montée aux niveaux 1, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
| Coût (Mana) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Portée | 560 | 560 | 560 | 560 | 560 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
Sejuani R : Prison de glace
Récupération 120/105/90 s
Sejuani projette des bolas qui gèlent et étourdissent le premier champion touché, en plus de créer une tempête de glace qui ralentit les autres ennemis.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 120 s | 105 s | 90 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 1 300 | 1 300 | 1 300 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 60 s | 52,5 s | 45 s |
Récupérations de Sejuani avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Sejuani au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Assaut arctique | 12 s | 8 s | 6 s |
| W · Colère de l'hiver | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| E · Permafrost | 2 s | 1,3 s | 1 s |
| R · Prison de glace | 90 s | 60 s | 45 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 s | 17 s | 15 s | 14 s | 12 s | |
| 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | |
| 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
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FAQ compétences de Sejuani - Patch 26.20
Quelle compétence monter en premier sur Sejuani ?
La plupart des joueurs de Sejuani Jungle montent W (Colère de l'hiver), Q (Assaut arctique), E (Permafrost) dans cet ordre — 82% des parties classées de ce patch, avec 52,9% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Sejuani ?
L'ultime de Sejuani, Prison de glace, a un délai de récupération de 120 / 105 / 90 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 45 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Sejuani ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Sejuani.
Que fait le passif de Sejuani ?
Le passif de Sejuani est Fureur du nord. En dehors des combats, Sejuani gagne Armure de glace, qui augmente son armure et sa résistance magique et l'immunise contre les ralentissements. Armure de glace persiste un court instant après que Sejuani a subi des dégâts. Sejuani peut blesser un ennemi étourdi pour le fracasser, infligeant d'énormes dégâts magiques.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Sejuani ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Assaut arctique de Sejuani passe de 12 à 6 secondes et Prison de glace de 90 à 45 secondes au rang max.