
- Taux de victoire
- 49.9%
- Taux de sélection
- 3.5%
- Taux de ban
- 2.2%
Senna Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 3 196
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Senna incluent Ombre perforante, Dernière étreinte, Malédiction de la Brume noire, Ténèbres aveuglantes, Absolution. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Senna dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Niveaux 1-3
- Q > W > E
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 15/15/15/15/15 s
- Récupération du R
- 140/120/100 s
Absolution
Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.
Ordre des compétences de Senna (Patch 26.19)
5 488 partiesSenna Support monte Q (Ombre perforante) → W (Dernière étreinte) → E (Malédiction de la Brume noire) : 96% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,2% de 5 303 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 96% | 49.2% | 5 303 |
| Q > E > W | 3,3% | 52.4% | 185 |
Senna Tireur monte Q (Ombre perforante) → W (Dernière étreinte) → E (Malédiction de la Brume noire) : 98% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,8% de 661 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Senna Haut monte Q (Ombre perforante) → W (Dernière étreinte) → E (Malédiction de la Brume noire) : 85% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 55% de 60 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Senna : Absolution

Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique.
Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.
Senna Q : Ombre perforante
Récupération 15 s
Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
| Coût (Mana) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| Portée | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s |
Senna W : Dernière étreinte
Récupération 11 s
Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s |
| Coût (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Portée | 1 250 | 1 250 | 1 250 | 1 250 | 1 250 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s |
Senna E : Malédiction de la Brume noire
Récupération 26/25/23/22/20 s
Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 26 s | 25 s | 23 s | 22 s | 20 s |
| Coût (Mana) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Portée | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 13 s | 12,5 s | 11,5 s | 11 s | 10 s |
Senna R : Ténèbres aveuglantes
Récupération 140/120/100 s
Senna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 140 s | 120 s | 100 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | Globale | ||
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 70 s | 60 s | 50 s |
Récupérations de Senna avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Senna au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Ombre perforante | 15 s | 10 s | 7,5 s |
| W · Dernière étreinte | 11 s | 7,3 s | 5,5 s |
| E · Malédiction de la Brume noire | 20 s | 13,3 s | 10 s |
| R · Ténèbres aveuglantes | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | |
| 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | |
| 26 s | 25 s | 23 s | 22 s | 20 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
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FAQ compétences de Senna - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Senna ?
La plupart des joueurs de Senna Support montent Q (Ombre perforante), W (Dernière étreinte), E (Malédiction de la Brume noire) dans cet ordre — 96% des parties classées de ce patch, avec 49,2% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Senna ?
L'ultime de Senna, Ténèbres aveuglantes, a un délai de récupération de 140 / 120 / 100 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 50 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Senna ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Senna.
Que fait le passif de Senna ?
Le passif de Senna est Absolution. Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique. Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Senna ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Ombre perforante de Senna passe de 15 à 7,5 secondes et Ténèbres aveuglantes de 100 à 50 secondes au rang max.