Séraphine, champion de League of Legends
Taux de victoire
51.6%
Taux de sélection
6.4%
Taux de ban
18.3%

Séraphine Ordre des compétences et délais de récupération

Séraphine Tier SSupportMage
Patch
26.19
Parties
12 774
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
10 oct. 2026 UTC

Les compétences de Séraphine incluent Note aiguë, Son ambiophonique, Battement, Bis, Présence sur scène. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Séraphine dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
Q > W > E
Niveaux 1-3
Q > E > W
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
8/8/7/7/6 s
Récupération du R
160/140/120 s

Présence sur scène

Toutes les trois compétences de base, Séraphine lance deux fois la compétence de base choisie. De plus, lancer des compétences près d'alliés permet à sa prochaine attaque de base d'avoir une plus grande portée et d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.

Ordre des compétences de Séraphine (Patch 26.19)

9 456 parties
QWE

Séraphine Support monte Q (Note aiguë) → W (Son ambiophonique) → E (Battement) : 51% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 52,1% de 5 687 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > W > E Le plus joué51,4%52.1%5 687
Q > E > W25,4%51.0%2 806
E > Q > W8,7%49.3%963
QEW

Séraphine Tireur monte Q (Note aiguë) → E (Battement) → W (Son ambiophonique) : 89% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,4% de 716 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > E > W Le plus joué89,2%50.4%716
Q > W > E8,5%50.0%68
QEW

Séraphine Milieu monte Q (Note aiguë) → E (Battement) → W (Son ambiophonique) : 55% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 53,8% de 160 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > E > W Le plus joué55%53.8%160
Q > W > E37,5%51.4%109

L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Séraphine : Présence sur scène

Présence sur scène

Toutes les trois compétences de base, Séraphine lance deux fois la compétence de base choisie. De plus, lancer des compétences près d'alliés permet à sa prochaine attaque de base d'avoir une plus grande portée et d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.

Séraphine Q : Note aiguë

Récupération 8/8/7/7/6 s
Note aiguë

Séraphine inflige des dégâts dans une zone.

Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération8 s8 s7 s7 s6 s
Coût (Mana)60708090100
Portée900900900900900
Récupération avec 100 d'accélération de compétence4 s4 s3,5 s3,5 s3 s

Séraphine W : Son ambiophonique

Récupération 22 s
Son ambiophonique

Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches.

Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération22 s22 s22 s22 s22 s
Coût (Mana)7075808590
Portée800800800800800
Récupération avec 100 d'accélération de compétence11 s11 s11 s11 s11 s

Séraphine E : Battement

Récupération 11 s
Battement

Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements.

Montée aux niveaux 2, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération11 s11 s11 s11 s11 s
Coût (Mana)6060606060
Portée1 3001 3001 3001 3001 300
Récupération avec 100 d'accélération de compétence5,5 s5,5 s5,5 s5,5 s5,5 s

Séraphine R : Bis

Récupération 160/140/120 s
Bis

Séraphine inflige des dégâts et charme les ennemis touchés. La portée est étendue à chaque champion allié ou ennemi touché.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
Délai de récupération160 s140 s120 s
Coût (Mana)100100100
PortéeGlobale
Récupération avec 100 d'accélération de compétence80 s70 s60 s

Récupérations de Séraphine avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Séraphine au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Note aiguë6 s4 s3 s
W · Son ambiophonique22 s14,7 s11 s
E · Battement11 s7,3 s5,5 s
R · Bis120 s80 s60 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Note aiguë8 s8 s7 s7 s6 s
W · Son ambiophonique22 s22 s22 s22 s22 s
E · Battement11 s11 s11 s11 s11 s
R · Bis160 s140 s120 s
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FAQ compétences de Séraphine - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Séraphine ?

La plupart des joueurs de Séraphine Support montent Q (Note aiguë), W (Son ambiophonique), E (Battement) dans cet ordre — 51% des parties classées de ce patch, avec 52,1% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Séraphine ?

L'ultime de Séraphine, Bis, a un délai de récupération de 160 / 140 / 120 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 60 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de Séraphine ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Séraphine.

Que fait le passif de Séraphine ?

Le passif de Séraphine est Présence sur scène. Toutes les trois compétences de base, Séraphine lance deux fois la compétence de base choisie. De plus, lancer des compétences près d'alliés permet à sa prochaine attaque de base d'avoir une plus grande portée et d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Séraphine ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Note aiguë de Séraphine passe de 6 à 3 secondes et Bis de 120 à 60 secondes au rang max.