
- Taux de victoire
- 51.6%
- Taux de sélection
- 6.4%
- Taux de ban
- 18.3%
Séraphine Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 12 774
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 10 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Séraphine incluent Note aiguë, Son ambiophonique, Battement, Bis, Présence sur scène. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Séraphine dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Niveaux 1-3
- Q > E > W
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 8/8/7/7/6 s
- Récupération du R
- 160/140/120 s
Présence sur scène
Ordre des compétences de Séraphine (Patch 26.19)
9 456 partiesSéraphine Support monte Q (Note aiguë) → W (Son ambiophonique) → E (Battement) : 51% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 52,1% de 5 687 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 51,4% | 52.1% | 5 687 |
| Q > E > W | 25,4% | 51.0% | 2 806 |
| E > Q > W | 8,7% | 49.3% | 963 |
Séraphine Tireur monte Q (Note aiguë) → E (Battement) → W (Son ambiophonique) : 89% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,4% de 716 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 89,2% | 50.4% | 716 |
| Q > W > E | 8,5% | 50.0% | 68 |
Séraphine Milieu monte Q (Note aiguë) → E (Battement) → W (Son ambiophonique) : 55% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 53,8% de 160 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 55% | 53.8% | 160 |
| Q > W > E | 37,5% | 51.4% | 109 |
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Séraphine : Présence sur scène

Toutes les trois compétences de base, Séraphine lance deux fois la compétence de base choisie. De plus, lancer des compétences près d'alliés permet à sa prochaine attaque de base d'avoir une plus grande portée et d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.
Séraphine Q : Note aiguë
Récupération 8/8/7/7/6 s
Séraphine inflige des dégâts dans une zone.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s |
| Coût (Mana) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| Portée | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3,5 s | 3 s |
Séraphine W : Son ambiophonique
Récupération 22 s
Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches.
Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s |
| Coût (Mana) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Portée | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s |
Séraphine E : Battement
Récupération 11 s
Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements.
Montée aux niveaux 2, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s |
| Coût (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Portée | 1 300 | 1 300 | 1 300 | 1 300 | 1 300 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s |
Séraphine R : Bis
Récupération 160/140/120 s
Séraphine inflige des dégâts et charme les ennemis touchés. La portée est étendue à chaque champion allié ou ennemi touché.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 160 s | 140 s | 120 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | Globale | ||
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 80 s | 70 s | 60 s |
Récupérations de Séraphine avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Séraphine au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Note aiguë | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Son ambiophonique | 22 s | 14,7 s | 11 s |
| E · Battement | 11 s | 7,3 s | 5,5 s |
| R · Bis | 120 s | 80 s | 60 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | |
| 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | |
| 160 s | 140 s | 120 s |
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FAQ compétences de Séraphine - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Séraphine ?
La plupart des joueurs de Séraphine Support montent Q (Note aiguë), W (Son ambiophonique), E (Battement) dans cet ordre — 51% des parties classées de ce patch, avec 52,1% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Séraphine ?
L'ultime de Séraphine, Bis, a un délai de récupération de 160 / 140 / 120 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 60 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Séraphine ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Séraphine.
Que fait le passif de Séraphine ?
Le passif de Séraphine est Présence sur scène. Toutes les trois compétences de base, Séraphine lance deux fois la compétence de base choisie. De plus, lancer des compétences près d'alliés permet à sa prochaine attaque de base d'avoir une plus grande portée et d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Séraphine ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Note aiguë de Séraphine passe de 6 à 3 secondes et Bis de 120 à 60 secondes au rang max.