
SivirOrdre des compétences et délais de récupération
Les compétences de Sivir incluent Lame boomerang, Ricochet, Bouclier magique, En chasse, Mille-pattes. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Sivir dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Niveaux 1-3
- Q > W > E
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 10/10/9/9/8 s
- Récupération du R
- 120/100/80 s
Mille-pattes
Ordre des compétences de Sivir (Patch 26.19)
3 397 partiesSivir Tireur monte Q (Lame boomerang) → W (Ricochet) → E (Bouclier magique) : 91% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,9% de 3 139 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 90,9% | 48.9% | 3 139 |
| W > Q > E | 7,5% | 50.0% | 258 |
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Sivir : Mille-pattes

Sivir gagne un bref bonus en vitesse de déplacement quand elle attaque un champion ennemi.
Sivir Q : Lame boomerang
Récupération 10/10/9/9/8 s
Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Coût (Mana) | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
| Portée | 1 200 | 1 200 | 1 200 | 1 200 | 1 200 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Sivir W : Ricochet
Récupération 12 s
Les prochaines attaques de base de Sivir gagneront de la vitesse d'attaque bonus et rebondiront sur des cibles proches. Les rebonds infligent des dégâts réduits.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Coût (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Portée | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Sivir E : Bouclier magique
Récupération 24/23/21/20/18 s
Sivir crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie. Elle récupère des PV et gagne un bref bonus en vitesse de déplacement si une compétence est bloquée.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 24 s | 23 s | 21 s | 20 s | 18 s |
| Coût (Mana) | Aucun coût | ||||
| Portée | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 12 s | 11,5 s | 10,5 s | 10 s | 9 s |
Sivir R : En chasse
Récupération 120/100/80 s
Sivir mène ses alliés au combat, augmentant temporairement leur vitesse de déplacement. De plus, les attaques de Sivir réduisent les délais de récupération de ses compétences.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 120 s | 100 s | 80 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 1 000 | 1 000 | 1 000 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 60 s | 50 s | 40 s |
Récupérations de Sivir avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Sivir au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Lame boomerang | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| W · Ricochet | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Bouclier magique | 18 s | 12 s | 9 s |
| R · En chasse | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 24 s | 23 s | 21 s | 20 s | 18 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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FAQ compétences de Sivir - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Sivir ?
La plupart des joueurs de Sivir Tireur montent Q (Lame boomerang), W (Ricochet), E (Bouclier magique) dans cet ordre — 91% des parties classées de ce patch, avec 48,9% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Sivir ?
L'ultime de Sivir, En chasse, a un délai de récupération de 120 / 100 / 80 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 40 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Sivir ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Sivir.
Que fait le passif de Sivir ?
Le passif de Sivir est Mille-pattes. Sivir gagne un bref bonus en vitesse de déplacement quand elle attaque un champion ennemi.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Sivir ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Lame boomerang de Sivir passe de 8 à 4 secondes et En chasse de 80 à 40 secondes au rang max.