Sivir, champion de League of Legends
Taux de victoire
49.8%
Taux de sélection
1.9%
Taux de ban
1.1%

SivirStats de base et historique du taux de victoire

Sivir Tier CTireur
Patch26.19
Parties1 693
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour2 oct. 2026 UTC

Stats de base de Sivir, croissance par niveau et valeurs au niveau 18 au patch 26.19, classées face à tous les champions, plus l'historique des taux de victoire et de bannissement par patch, le taux de victoire par rang et par durée de partie.

Points de vie
600#101 sur 173
Dégâts d'attaque
60#135 sur 173
Armure
30#136 sur 173
Résistance magique
33#141 sur 173
Portée d'attaque
500#64 sur 173
Vitesse de déplacement
335#74 sur 173

Statistiques de base de Sivir (patch 26.19)

Classé parmi 173 champions

Sivir commence avec 600 PV et 60 dégâts d'attaque, et atteint 2 368 PV et 103 dégâts d'attaque au niveau 18. Sivir est un champion à distance avec 500 de portée d'attaque. Comparé au Tireur moyen, Sivir a 8 de moins PV et 3 de moins d'armure au niveau 18.

StatistiqueNiveau 1Par niveauNiveau 6Niveau 11Niveau 18Rang (niv. 18)Moy. Tireur
Points de vie600+104,001 0111 5132 368#101 sur 1732 376
Dégâts d'attaque60,0+2,5069,981,9102,5#135 sur 173111,0
Armure30,0+4,0045,865,198,0#136 sur 173100,7
Résistance magique33,0+1,1037,342,751,7#141 sur 17351,5
Vitesse d'attaque0,625+1,6%0,6650,7130,795#158 sur 1730,946
Vitesse de déplacement335—335335335#74 sur 173329
Portée d'attaque500—500500500#64 sur 173523
Mana340+45,005187351 105#60 sur 1731 016
Régénération des PV (5 s)3,25+0,555,428,0812,60#161 sur 17314,26
Régénération du mana (5 s)6,00+0,809,1613,0219,60#80 sur 17319,25

Calculateur de statistiques par niveau de Sivir

18
Points de vie
2 368+104,00 par niveau
Dégâts d'attaque
102,5+2,50 par niveau
Armure
98,0+4,00 par niveau
Résistance magique
51,7+1,10 par niveau
Vitesse d'attaque
0,795+1,6% par niveau
Mana
1 105+45,00 par niveau
Régénération des PV (5 s)
12,60+0,55 par niveau
Régénération du mana (5 s)
19,60+0,80 par niveau

Historique du taux de victoire de Sivir par patch

12 derniers patchs

Le taux de victoire de Sivir en Tireur est passé de 49,6 % au patch 26.8 à 50,1 % au patch 26.19 (+0,5 points). Le meilleur patch de cette période est le 26.14 avec 52,1 %, le pire le 26.11 avec 48,4 %. Le patch 26.19 l'a fait baisser de 1,0 points par rapport à 51,1 %.

Taux de victoire par patch

Taux de sélection et de bannissement par patch

PatchTaux de victoireÉvolutionTaux de sélectionTaux de banTier
26.1949.8%−1.21,9%1,1%C
26.1851.0%−0.31,8%0,9%A
26.1751.2%+1.21,3%1,0%A
26.1650.0%−0.21,4%0,9%C
26.1550.3%−1.61,2%1,0%B
26.1451.9%+1.41,6%—S
26.1350.5%+0.72,0%—B
26.1249.8%+1.71,9%—C
26.1148.1%−1.31,7%—F
26.1049.4%+0.81,6%—C
26.948.6%+0.31,6%—F
26.848.3%—2,3%—D

Taux de victoire par patch

Taux de sélection et de bannissement par patch

PatchTaux de victoireÉvolutionTaux de sélectionTaux de banTier
26.1950.1%−1.01,8%1,1%C
26.1851.1%−0.21,8%0,9%A
26.1751.3%+1.11,3%1,0%B
26.1650.1%±0.01,4%0,9%C
26.1550.2%−1.91,2%1,0%B
26.1452.0%+1.51,6%—A
26.1350.6%+0.62,0%—S
26.1250.0%+1.51,9%—S
26.1148.4%−0.91,7%—S
26.1049.4%+0.41,6%—S
26.949.0%−0.61,6%—S
26.849.6%—2,3%—S

Chaque patch est mesuré sur ses propres parties classées ; les chiffres du début de patch évoluent à mesure que les parties arrivent. Les variations du taux de victoire reflètent les changements d'équilibrage, d'objets et la façon dont le champion est joué.

Taux de victoire et de bannissement de Sivir par rang

Sivir gagne le plus en Émeraude (55,6 %) et le moins en Or (51,3 %). Le taux de bannissement culmine en Maître à 2,6 % et est le plus bas en Bronze (0,5 %).

Taux de victoire par rang (Tireur)

—
—
—
51,3%
54,5%
55,6%
—
—
—
—

Taux de bannissement par rang

1,5%
0,5%
1,0%
1,0%
1,1%
1,4%
2,0%
2,6%
—
—

Les rangs avec trop peu de parties pour un chiffre stable sont laissés vides plutôt que devinés.

Taux de victoire de Sivir selon la durée de partie

Tireur

Sivir (Tireur) gagne le plus dans les parties de 35+ min : 50,4 %. Le taux de victoire grimpe de 5,8 points des parties les plus courtes aux plus longues : Sivir scale en fin de partie.

44,6%
48,9%
49,2%
48,8%
50,4%

Profil de style de jeu de Sivir

Percentiles face à tous les champions ce patch (100 = le plus haut). Sivir se distingue en CS et Tourelles détruites, et est le plus bas en Contrôle de foule.

Percentile face à tous les champions

  • CS99
  • Tourelles détruites78
  • Dégâts aux bâtiments74
  • Dégâts aux champions73
  • Contrôle des objectifs61
  • Objectifs volés32
  • Soins31
  • Dégâts atténués19
  • Puissance de soutien15
  • Score de vision9
  • Contrôle de foule0

Répartition des dégâts

Dégâts magiques: 1%Dégâts physiques et bruts: 99%1%
  • Dégâts magiques · 1%
  • Dégâts physiques et bruts · 99%

1 % des dégâts de Sivir aux champions sont magiques : le chiffre à vérifier avant d'empiler armure ou résistance magique contre Sivir.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ des statistiques de Sivir - patch 26.19

Quelles sont les statistiques de base de Sivir ?

Au patch 26.19, Sivir commence avec 600 PV, 60 dégâts d'attaque, 30 d'armure, 33 de résistance magique, 0,625 de vitesse d'attaque, 500 de portée d'attaque et 335 de vitesse de déplacement.

Combien de PV a Sivir au niveau 18 ?

Sivir a 2 368 PV au niveau 18 et en gagne 104 par niveau, soit le rang #101 sur 173 champions.

Quelle est la portée d'attaque de Sivir ?

Sivir a 500 de portée d'attaque (#64 sur 173) : Sivir est donc un champion à distance. Sa vitesse de déplacement de base est de 335.

Sivir est-il plus fort ou plus faible au patch 26.19 ?

Plus faible selon nos données classées : le taux de victoire de Sivir en Tireur est de 50,1 % au patch 26.19, en baisse de 1,0 points par rapport à 51,1 % au patch 26.18.

À quel rang Sivir est-il le plus fort ?

Sivir a le meilleur taux de victoire en Émeraude (55,6 %) et le plus faible en Or (51,3 %).

Sivir est-il un champion de début ou de fin de partie ?

Fin de partie : Sivir gagne 44,6 % des parties les plus courtes et 50,4 % des parties de plus de 35 minutes.