Sona, champion de League of Legends
Taux de victoire
51.0%
Taux de sélection
1.7%
Taux de ban
0.3%

Sona vs Rell

Sona Tier ASupportMage
Patch
26.19
Parties
1 510
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
4 oct. 2026 UTC

Sona vs Rell est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Rell gagne avec un 64.3% de winrate (+28.6%) contre Sona basé sur 14 parties. Rell holds the advantage in both the early and late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Sona pour le matchup Sona vs Rell.

Analyse du matchup de Sona

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Sona contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Sona
Sona
36.8%
VS
Rell
63.2%
Rell

Qui gagne Sona vs Rell ?

Léger avantage pour RellFiabilité faible

Sona gagne 36.8 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 23.4 % et 52.7 % (plage à 95%).

Attendu
50.3%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
−13.4 pts
Observé moins attendu
Échantillon
38 parties
Voie : Support
vs patch 26.18
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Rell, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Sona gagne 36.8 % de 38 parties (plage à 95% : 23.4–52.7 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 50.3 % pour Sona ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 112, dans la marge d'erreur (38 parties).
  • Les joueurs de Sona choisissent Balise de contrôle bien plus souvent contre Rell : 1.3% dans leurs autres parties (rôle : Support), 5.6% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Sona et Rell ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Sona dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Sona vs Rell : statistiques de phase de voie

SonaRell

À 15 minutes

Écart d'or
−112
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −339 à +115
Écart d'XP
+104
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −187 à +395
Écart de CS
0.0
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −3.2 à +3.2
1.05
Éliminations avant 15 min
1.34
2.92
Morts avant 15 min
2.66
0.05
Solo kills avant 15 min
0.00
5.3%
Premier sang
5.3%

Moyennes sur toute la partie

1.0
CS / min
0.9
388
DMG / min
379
8 793
Or / partie
9 057
592
Soin / min
112
430
DMG Réduit / min
1 408
0.6
CC / min
1.6

Sona vs Rell : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Sona contre Rell selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
4 parties
Trop peu de parties
20–25 min
7 parties
Trop peu de parties
25–30 min
11 parties
Trop peu de parties
30–35 min
11 parties
Trop peu de parties
35+ min
5 parties
Sona vs RellPlage à 95%Sona habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Sona contre Rell dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Sona vs Rell : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Sona à 15 min : −112
  2. Premier objetDonnées insuffisantes
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Sona change contre Rell

Choix que les joueurs de Sona font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

Meilleur build Sona vs Rell

Build habituel de Sona (Support)

81.0 % de victoires · 21 parties

Contre Rell

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 4 des 16 parties de Sona contre Rell avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Sona.

  • Sona termine généralement Échos d'Helia en premier, à 12.6 min (médiane de 22 parties).
  • Priorité des compétences : W > Q > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Sona vs Rell

Runes habituelles de Sona (Support)

Invocation d'AeryInvocation d'Aery
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceTempête menaçante
Volonté
ConditionnementRevitalisation
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

52.6 % de victoires · 1 098 parties

Contre Rell

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.

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Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Sona pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Sona contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Sona, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Sona

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Sona vs Rell FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Sona vs Rell ?

Les données actuelles favorisent légèrement Rell, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Sona gagne 36.8 % de 38 parties (plage à 95% : 23.4–52.7 %).

Quel est le taux de victoire de Sona contre Rell ?

Sona gagne 36.8 % de 38 parties contre Rell (rôle : Support) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 23.4–52.7 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 50.3 %.

Sona counter-t-il Rell ?

Pas clairement. Sona gagne 36.8 % de 38 parties contre Rell, et la plage à 95% (23.4–52.7 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Sona ou Rell ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 112, dans la marge d'erreur (38 parties).

Sona scale-t-il mieux que Rell ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Rell est-il le plus fort contre Sona ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Rell devance Sona au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Sona contre Rell ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Sona (Support) : Bâton des flots, Fimbulvetr, Voleur d'âmes de Mejai. Le plus grand changement contre Rell : Balise de contrôle (1.3% habituellement, 5.6% ici).

Quelles runes Sona doit-il utiliser contre Rell ?

Utilisez la page Invocation d'Aery habituelle de Sona (Sorcellerie + Volonté) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup.