Twisted Fate, champion de League of Legends
Taux de victoire
0%
Taux de sélection
0%
Taux de ban
0.2%

Twisted Fate Comment jouer : conseils et pics de puissance

MageTireur
Patch
26.19
Matchs
454 220
Voie
Haut
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Comment jouer Twisted Fate au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Twisted Fate de ses défaites.

Ordre de montée
E > W > Q
Premier objet
Tueur de krakens12,1 min
Or vs lane à 15 min
−2
Victoires avec 1k d'or d'avance
57,4%
Victoires avec 1k d'or de retard
30,2%

Pics de puissance de Twisted Fate (patch 26.19)

Haut

Quand Twisted Fate Haut devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Twisted Fate gagne le plus.

  1. Niv. 6
    Ultime rang 1 au niveau 6
    Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Twisted Fate l'atteint.
  2. Niv. 11
    Ultime rang 2 au niveau 11
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Twisted Fate peut lancer ou gagner.
  3. Niv. 13
    Les trois compétences de base au niveau 13
    Le combo complet de Twisted Fate est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
  4. Niv. 16
    Ultime rang 3 au niveau 16
    Un ultime plus court, c'est plus de combats que Twisted Fate peut lancer ou gagner.
  5. 12,1 min
    Premier objet à 12,1 min
    Tueur de krakensTueur de krakens est terminé : le premier vrai pic de dégâts ou de résistance de Twisted Fate.
  6. 18,9 min
    Deux objets à 18,9 min
    Tueur de krakensFlèches des Yun TalTueur de krakens + Flèches des Yun Tal : la fenêtre pour grouper et prendre les objectifs.
  7. 35 min
    Plus fort dans les parties d'environ 35 minutes
    Twisted Fate gagne 50,0 % des parties qui se terminent vers ce moment.

Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.

Plan de lane de Twisted Fate Haut

Twisted Fate joue une lane équilibrée : pas d'extrême en or, en avance ni en scaling, donc c'est le matchup qui décide à quel point pousser. En moyenne, Twisted Fate Haut a 2 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 48 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 57 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 30 %. Twisted Fate réalise en moyenne 0,88 solo kills avant 15 minutes.

Taux de victoire de Twisted Fate selon l'or à 15 min

  • 1 000+ d'or d'avance57,4%
  • Devant51,1%
  • Derrière38,6%
  • 1 000+ d'or de retard30,2%

Twisted Fate en milieu et fin de partie

Ce que Twisted Fate fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.

Joue sur ces forces

  • Twisted Fate apporte du contrôle (percentile 78) : lance le combat ou suis l'engage d'un coéquipier.
  • Twisted Fate gagne 9,6 points de plus dans les parties longues que courtes : évite les combats à pile ou face au début et laisse la partie durer.
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Comment jouer Twisted Fate : FAQ - Patch 26.19

Quand Twisted Fate a-t-il ses pics de puissance ?

Les pics de Twisted Fate dans une partie classée typique : Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Les trois compétences de base au niveau 13; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 12,1 min.

Twisted Fate peut-il revenir quand il est derrière ?

Twisted Fate gagne 39 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 101 parties), contre 51 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Twisted Fate, mais n'est pas décisive.

Quel est le premier objet de Twisted Fate ?

La plupart des joueurs de Twisted Fate terminent d'abord Tueur de krakens, avec une médiane de 12,1 minutes.

Comment jouer Twisted Fate Haut ?

D'après les données classées de ce patch, Twisted Fate gagne en jouant sur ces forces : lancer les combats avec du contrôle; jouer pour la fin de partie.