Vex, champion de League of Legends
Taux de victoire
50.0%
Taux de sélection
2.2%
Taux de ban
5.2%

Vexvs Diana

Vex Tier CMage
Patch26.19
Parties1 994
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour2 oct. 2026 UTC

Vex vs Diana est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Diana gagne avec un 54.5% de winrate (+9.1%) contre Vex basé sur 33 parties. Vex wins the early laning phase while Diana scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Vex pour le matchup Vex vs Diana.

Analyse du matchup de Vex

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Vex contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Vex
Vex
49.4%
VS
Diana
50.6%
Diana

Qui gagne Vex vs Diana ?

Matchup équilibréFiabilité faible

Vex gagne 49.4 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 38.6 % et 60.2 % (plage à 95%).

Attendu
50.7%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Milieu)
Effet du matchup
−1.4 pts
Observé moins attendu
Échantillon
79 parties
Voie : Milieu
vs patch 26.18
+0.0 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Milieu · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Vex vs Diana est un matchup équilibré : Vex gagne 49.4 % de 79 parties, et la plage à 95% (38.6–60.2 %) inclut largement 50 %.
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu) prédisent 50.7 % pour Vex ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 303, dans la marge d'erreur (77 parties).
  • Les joueurs de Vex choisissent Précision bien plus souvent contre Diana : 2.6% dans leurs autres parties (rôle : Milieu), 6.3% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Vex et Diana ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Vex dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Vex vs Diana : statistiques de phase de voie

VexDiana

À 15 minutes

Écart d'or
−303
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −651 à +45
Écart d'XP
−31
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −317 à +256
Écart de CS
+7.2
Vex devant
Plage à 95% : +1.8 à +12.6
2.91
Éliminations avant 15 min
3.68
2.82
Morts avant 15 min
2.78
0.91
Solo kills avant 15 min
1.27
7.6%
Premier sang
12.7%

Moyennes sur toute la partie

5.8
CS / min
5.6
930
DMG / min
880
12 402
Or / partie
13 335
92
Soin / min
91
488
DMG Réduit / min
915
1.1
CC / min
0.2

Vex vs Diana : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Vex contre Diana selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
4 parties
Trop peu de parties
20–25 min
10 parties
Trop peu de parties
25–30 min
21 parties
Trop peu de parties
30–35 min
22 parties
Trop peu de parties
35+ min
22 parties
Vex vs DianaPlage à 95%Vex habituel (Milieu)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Vex contre Diana dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Vex vs Diana : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Vex à 15 min : −303
  2. Premier objetÉquilibréVex : 11.1 min · Diana : 11.5 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusÉquilibréVex gagne 56.8 % de 44 parties

Ce que Vex change contre Diana

Choix que les joueurs de Vex font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Milieu).

  • Précision
    PrécisionArbre secondaire
    Habituellement
    2.6%
    vs Diana
    6.3%
    +3.7 pts
  • Légende : accélération
    Habituellement
    1.5%
    vs Diana
    5.1%
    +3.6 pts
  • Force adaptative (flex)
    Force adaptative (flex)Fragment de statistiques
    Habituellement
    98.1%
    vs Diana
    94.9%
    −3.2 pts50.7 % de victoires ici

Meilleur build Vex vs Diana

Build habituel de Vex (Milieu)

92.9 % de victoires · 14 parties

Contre Diana

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 18 des 47 parties de Vex contre Diana avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Vex.

  • Vex termine généralement Écho de Luden en premier, à 11.1 min (médiane de 64 parties).
  • Diana termine généralement Onde orageuse en premier, à 11.5 min (médiane de 51 parties).
  • Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Vex vs Diana

Runes habituelles de Vex (Milieu)

ÉlectrocutionÉlectrocution
Domination
Goût du sangSouvenirs épouvantablesChasseur ultime
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendance
Vitesse d'attaque (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

51.1 % de victoires · 2 269 parties

Contre Diana

ÉlectrocutionÉlectrocution
Domination
Goût du sangSouvenirs épouvantablesChasseur ultime
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendance
Vitesse d'attaque (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

48.9 % de victoires · 47 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Vex dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Vex pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Vex contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Vex, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Vex

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Vex vs Diana FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Vex vs Diana ?

Vex vs Diana est un matchup équilibré : Vex gagne 49.4 % de 79 parties, et la plage à 95% (38.6–60.2 %) inclut largement 50 %.

Quel est le taux de victoire de Vex contre Diana ?

Vex gagne 49.4 % de 79 parties contre Diana (rôle : Milieu) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 38.6–60.2 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu), on attendrait 50.7 %.

Vex counter-t-il Diana ?

Pas clairement. Vex gagne 49.4 % de 79 parties contre Diana, et la plage à 95% (38.6–60.2 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Vex ou Diana ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 303, dans la marge d'erreur (77 parties).

Vex scale-t-il mieux que Diana ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Diana est-il le plus fort contre Vex ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Diana devance Vex au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Vex contre Diana ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Vex (Milieu) : Écho de Luden, Onde orageuse, Voleur d'âmes de Mejai.

Quelles runes Vex doit-il utiliser contre Diana ?

Électrocution avec Domination et Sorcellerie : 48.9 % sur 47 parties contre Diana. Le plus grand changement contre Diana : Précision (2.6% habituellement, 6.3% ici).