
- Taux de victoire
- 49.7%
- Taux de sélection
- 3.6%
- Taux de ban
- 13.3%
Yone Comment jouer : conseils et pics de puissance
- Patch
- 26.19
- Parties
- 3 244
- Voie
- Haut
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Comment jouer Yone au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Yone de ses défaites.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Premier objet
- Lame du roi déchu13,8 min
- Or vs lane à 15 min
- +22
- Victoires avec 1k d'or d'avance
- 67,4%
- Victoires avec 1k d'or de retard
- 31,5%
Pics de puissance de Yone (patch 26.19)
HautQuand Yone Haut devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Yone gagne le plus.
- Niv. 3Les trois compétences de base au niveau 3Le combo complet de Yone est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
- Niv. 6Ultime rang 1 au niveau 6Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Yone l'atteint.
- Niv. 11Ultime rang 2 au niveau 11Un ultime plus court, c'est plus de combats que Yone peut lancer ou gagner.
- Niv. 16Ultime rang 3 au niveau 16Un ultime plus court, c'est plus de combats que Yone peut lancer ou gagner.
- 13,8 min
- 20,6 min
- 26,3 min
- 35 minPlus fort dans les parties d'environ 35 minutesYone gagne 50,3 % des parties qui se terminent vers ce moment.
Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.
Plan de lane de Yone Haut
Yone joue une lane équilibrée : pas d'extrême en or, en avance ni en scaling, donc c'est le matchup qui décide à quel point pousser. En moyenne, Yone Haut a 22 d'or d'avance sur son adversaire de lane à 15 minutes et mène dans 50 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 67 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 32 %. Yone réalise en moyenne 1,60 solo kills avant 15 minutes.
Yone en milieu et fin de partie
Ce que Yone fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.
Joue sur ces forces
- Yone est une source de dégâts principale (93/100) : reste en vie et à portée pendant tout le combat au lieu de plonger en premier.
- Yone farm bien (percentile 87) : continue de ramasser les vagues sur les côtés entre les combats.
- La pression en side lane paie : Yone obtient 87/100 en dégâts aux bâtiments. Pousse une vague sur le côté pendant que l'équipe tient le mid.
- Joue autour des dragons, des Larves et du Baron : Yone obtient 74/100 en contrôle d'objectifs.
- Yone gagne 1,8 points de plus dans les parties longues que courtes : évite les combats à pile ou face au début et laisse la partie durer.
Erreurs à éviter
- La vision est un point faible (15/100) : achète des balises de contrôle et sweep avant de face-check.
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Comment jouer Yone : FAQ - Patch 26.19
Quand Yone a-t-il ses pics de puissance ?
Les pics de Yone dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 13,8 min.
Yone peut-il revenir quand il est derrière ?
Yone gagne 37 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 3 121 parties), contre 62 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Yone, mais n'est pas décisive.
Quel est le premier objet de Yone ?
La plupart des joueurs de Yone terminent d'abord Lame du roi déchu, avec une médiane de 13,8 minutes.
Quelles lanes sont les plus dures pour Yone ?
D'après l'or à 15 minutes, Yone prend le plus de retard contre Irelia, Renekton, Fiora. Joue ces lanes en sécurité et scale.
Comment jouer Yone Haut ?
D'après les données classées de ce patch, Yone gagne en jouant sur ces forces : survivre et faire des dégâts en teamfight; continuer de farm les vagues sur les côtés; mettre la pression en side lane.