Soif-de-sang – objet de League of Legends
Taux de victoire
56.6%
Taux de sélection
2.1%

Soif-de-sang Taux de victoire et stats

3 400Légendaire
Soif-de-sang Tier SBF GlaivePiocheSceptre vampirique80 Dégâts d'attaque15% Vol de vie
Patch
26.19
Matchs
454 220
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
4 oct. 2026 UTC
Bouclier d'ichor
Convertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.
Coût
3 400g
Se construit avec
BF Glaive + Pioche + Sceptre vampirique + 325g
Efficacité en or
106%
Taux de victoire (patch 26.19)
56.6%
Meilleur champion
Samira · 65.1%

Stats de Soif-de-sang – patch 26.19

9 511 parties

Soif-de-sang affiche 56,57% de victoires et 2,09% de sélection au patch 26.19.

Taux de victoire
56.57%
Taux de sélection
2,09%
Parties
9 511
Classement parmi les objets Légendaire
#7sur 93

Winrate de Soif-de-sang par rang

Soif-de-sang gagne le plus en Diamant (58,8%) et le moins en Émeraude (55,7%). De Diamant à plus haut, on gagne 2,2 points de plus avec cet objet qu'entre Fer et Argent.

55,8%
57,1%
57,1%
55,8%
57,9%
55,7%
58,8%
—
—
—
RangTaux de victoireTaux de sélection
Fer55.8%2,9%
Bronze57.1%2,6%
Argent57.1%2,2%
Or55.8%2,3%
Platine57.9%2,1%
Émeraude55.7%1,8%
Diamant58.8%1,6%
Maître—1,3%
Grand Maître—1,9%
Challenger—0,4%

Les rangs avec trop peu de parties pour un chiffre stable sont laissés vides.

Soif-de-sang par rôle

Soif-de-sang est le plus acheté en ADC : dans 9,0% des parties en ADC.

  • Top0,4% · 55.0%
  • Jungle0,4% · 57.3%
  • Mid0,6% · 57.8%
  • ADC9,0% · 56.6%
  • Support0,1% · —

Winrate de Soif-de-sang selon la durée de partie

Les parties avec Soif-de-sang affichent 60,7% de victoires à 25′ et 50,0% à 50′.

60,7%
60,5%
59,9%
55,7%
51,9%
50,0%
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FAQ stats Soif-de-sang – patch 26.19

Quel est le winrate de Soif-de-sang au patch 26.19 ?

Soif-de-sang affiche 56,57% de victoires et 2,09% de sélection au patch 26.19, #7 sur 93 objets de sa catégorie au winrate.

Soif-de-sang est-il meilleur en haut ou en bas elo ?

Soif-de-sang gagne le plus en Diamant (58,8%) et le moins en Émeraude (55,7%). De Diamant à plus haut, on gagne 2,2 points de plus avec cet objet qu'entre Fer et Argent.

Quel rôle achète le plus Soif-de-sang ?

Soif-de-sang est le plus acheté en ADC : dans 9,0% des parties, avec 56,6% de victoires.

Soif-de-sang est-il meilleur en partie courte ou longue ?

Les parties avec Soif-de-sang affichent 60,7% de victoires à 25′ et 50,0% à 50′.