
- Taux de victoire
- 51.5%
- Taux de sélection
- 4.3%
Malfaisance Taux de victoire et stats
- Patch
- 26.19
- Matchs
- 454 220
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 4 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Vous gagnez +20 accélération d'ultime.
Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des
- Coût
- 2 700g
- Se construit avec
- Chapitre perdu + Baguette explosive + 650g
- Efficacité en or
- 104%
- Taux de victoire (patch 26.19)
- 51.5%
- Meilleur champion
- Kassadin · 65.3%
Stats de Malfaisance – patch 26.19
19 322 partiesMalfaisance affiche 51,53% de victoires et 4,25% de sélection au patch 26.19.
- Taux de victoire
- 51.53%
- Taux de sélection
- 4,25%
- Parties
- 19 322
- Classement parmi les objets Légendaire
- #68sur 93
Winrate de Malfaisance par rang
Malfaisance gagne le plus en Émeraude (53,2%) et le moins en Argent (50,1%). De Diamant à plus haut, on gagne 1,2 points de plus avec cet objet qu'entre Fer et Argent.
| Rang | Taux de victoire | Taux de sélection |
|---|---|---|
| Fer | 51.3% | 4,6% |
| Bronze | 50.1% | 4,7% |
| Argent | 50.1% | 4,7% |
| Or | 52.3% | 4,5% |
| Platine | 50.3% | 4,0% |
| Émeraude | 53.2% | 3,7% |
| Diamant | 53.0% | 3,3% |
| Maître | 50.3% | 3,1% |
| Grand Maître | — | 2,8% |
| Challenger | — | 3,0% |
Les rangs avec trop peu de parties pour un chiffre stable sont laissés vides.
Malfaisance par rôle
Malfaisance est le plus acheté en Mid : dans 8,9% des parties en Mid.
Winrate de Malfaisance selon la durée de partie
Les parties avec Malfaisance affichent 53,9% de victoires à 25′ et 52,5% à 50′.
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FAQ stats Malfaisance – patch 26.19
Quel est le winrate de Malfaisance au patch 26.19 ?
Malfaisance affiche 51,53% de victoires et 4,25% de sélection au patch 26.19, #68 sur 93 objets de sa catégorie au winrate.
Malfaisance est-il meilleur en haut ou en bas elo ?
Malfaisance gagne le plus en Émeraude (53,2%) et le moins en Argent (50,1%). De Diamant à plus haut, on gagne 1,2 points de plus avec cet objet qu'entre Fer et Argent.
Quel rôle achète le plus Malfaisance ?
Malfaisance est le plus acheté en Mid : dans 8,9% des parties, avec 52,7% de victoires.
Malfaisance est-il meilleur en partie courte ou longue ?
Les parties avec Malfaisance affichent 53,9% de victoires à 25′ et 52,5% à 50′.